姜映泉
配角 (+0)
武侠版太阁立志传。抄了,但相比太阁又像是个毛坯房,设定也不能深究。武侠独游特有的属性杀人书,打开角色面板不觉得晕吗。另外这地图是何意味,做不出全国就别做。 营销扣一分。“超高自由度武侠游戏”,笑·止。
游戏有极多不方便浪费时间的设计,在交友小游戏上尤为明显,负重秘籍筛选等等易用性设计缺失。战斗也不遑多让,局中几乎无策略可言,同时在大量人员出场时,低质量的战力毫无伤害又有一定生存赖场使得战斗十分拖沓。故事模式下,帮派建设与修行几乎与故事毫无关系,几乎没有特殊角色可以收入门下,甚至还有获得时洗成白板要重新培养的设计。故事中没有对于数值鉴定的差分,即使神功大成剧情里也得吃瘪。而故事三个章节也十分割裂,第一章结束之后同门就再无登场,同样第三章时第二章关键伙伴也毫无戏份,很多角色占着不少篇幅却草草收场。事件触发也是混乱,有不少情节明明已触发的事件却不知充斥着割裂感。跑商、官职、声望没有任何剧情与交际圈,看似高自由度实则内容极其匮乏。总结为有着精致开头同时极其欠缺打磨的作品,整体玩法融合度很差缝合感明显,这样问题的作品也是有着太多,只能说作为独立作品不算糟糕。
63小時劇情模式通關.糙,非常糙,大量設計都非常不人性化.無聊的練功,拼數值的戰斗,割裂的劇情.但量的確很足,第一章的仿笑傲江湖劇情也寫得不錯,至少前50小時還是玩得很開心的.
75分,燃尽了,总结一下就是乍一看还不错,但是细品之下会发现由于欠打磨之处过多以至于让人怀疑这是人能玩的游戏?
【8.1】内容量太大了,任务设计和自由度也不错,就是剧情模式中故事和游玩不匹配,游戏里我都靠努力当上亲传弟子了,剧情里还跟个外门弟子似的,割裂感明显,后期开始攻打其他门派,战棋的玩法就开始出现问题了,一局战斗能上场十几二十个人,单局战斗过于冗长,导致因此都不咋想打天下了,不开风灵月影是真没耐心打到结尾,太肝了。不过整体丰富度还是很不错,个人感觉比同类型的鬼谷八荒更好玩一些。
对于本作游戏性方面我并不想过多做评论,毕竟我既不介意通过修改自己定制游戏体验,又对这方面相对钝感。但本作剧情模式你当上亲传弟子前门派完全不升级建筑,你当上掌门之前师兄师姐练功进展龟速还是让我想说跟着这群虫豸在一起怎么能振兴仙霞派呢?而抛开游戏性,本作的沙盒之外的剧情竟然不似别的游戏一般单薄并且甚至还不错。但本作纯立绘对话框没有cg的形式又让不少场景减色不少,且本作剧情部分主角前期无足轻重,中后期起又追逐大场面,动辄就是几十个单位的大决战,再加上战棋中不能穿过友军卡位严重,致使要不是我神功大成一路碾压,不然便是一路坐牢打着心累。其实我本作体验还真有些接近逸剑,前期玩游戏性当十里坡剑神,后期再专心推剧情。且本作将支线剧情集中于几条长支线而不是诸多助人为乐跑腿小支线也算是对我胃口。就是这养成有诸多限制,剧情不少还整这么多大规模作战,作者是真把我当肝帝了?
武侠版太阁立志传。抄了,但相比太阁又像是个毛坯房,设定也不能深究。武侠独游特有的属性杀人书,打开角色面板不觉得晕吗。另外这地图是何意味,做不出全国就别做。 营销扣一分。“超高自由度武侠游戏”,笑·止。
游戏有极多不方便浪费时间的设计,在交友小游戏上尤为明显,负重秘籍筛选等等易用性设计缺失。战斗也不遑多让,局中几乎无策略可言,同时在大量人员出场时,低质量的战力毫无伤害又有一定生存赖场使得战斗十分拖沓。故事模式下,帮派建设与修行几乎与故事毫无关系,几乎没有特殊角色可以收入门下,甚至还有获得时洗成白板要重新培养的设计。故事中没有对于数值鉴定的差分,即使神功大成剧情里也得吃瘪。而故事三个章节也十分割裂,第一章结束之后同门就再无登场,同样第三章时第二章关键伙伴也毫无戏份,很多角色占着不少篇幅却草草收场。事件触发也是混乱,有不少情节明明已触发的事件却不知充斥着割裂感。跑商、官职、声望没有任何剧情与交际圈,看似高自由度实则内容极其匮乏。总结为有着精致开头同时极其欠缺打磨的作品,整体玩法融合度很差缝合感明显,这样问题的作品也是有着太多,只能说作为独立作品不算糟糕。
63小時劇情模式通關.糙,非常糙,大量設計都非常不人性化.無聊的練功,拼數值的戰斗,割裂的劇情.但量的確很足,第一章的仿笑傲江湖劇情也寫得不錯,至少前50小時還是玩得很開心的.
75分,燃尽了,总结一下就是乍一看还不错,但是细品之下会发现由于欠打磨之处过多以至于让人怀疑这是人能玩的游戏?
【8.1】内容量太大了,任务设计和自由度也不错,就是剧情模式中故事和游玩不匹配,游戏里我都靠努力当上亲传弟子了,剧情里还跟个外门弟子似的,割裂感明显,后期开始攻打其他门派,战棋的玩法就开始出现问题了,一局战斗能上场十几二十个人,单局战斗过于冗长,导致因此都不咋想打天下了,不开风灵月影是真没耐心打到结尾,太肝了。不过整体丰富度还是很不错,个人感觉比同类型的鬼谷八荒更好玩一些。
对于本作游戏性方面我并不想过多做评论,毕竟我既不介意通过修改自己定制游戏体验,又对这方面相对钝感。但本作剧情模式你当上亲传弟子前门派完全不升级建筑,你当上掌门之前师兄师姐练功进展龟速还是让我想说跟着这群虫豸在一起怎么能振兴仙霞派呢?而抛开游戏性,本作的沙盒之外的剧情竟然不似别的游戏一般单薄并且甚至还不错。但本作纯立绘对话框没有cg的形式又让不少场景减色不少,且本作剧情部分主角前期无足轻重,中后期起又追逐大场面,动辄就是几十个单位的大决战,再加上战棋中不能穿过友军卡位严重,致使要不是我神功大成一路碾压,不然便是一路坐牢打着心累。其实我本作体验还真有些接近逸剑,前期玩游戏性当十里坡剑神,后期再专心推剧情。且本作将支线剧情集中于几条长支线而不是诸多助人为乐跑腿小支线也算是对我胃口。就是这养成有诸多限制,剧情不少还整这么多大规模作战,作者是真把我当肝帝了?