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不错的重置版,相较原版增加了继承能力,矿工,加速等减负玩法;新增了真将魔和卵的剧情外挑战,以及非常重要的我最喜欢的古斯塔夫13世的结局(虽然其实吃书了)。我认为重置版唯一的小瑕疵是放弃了幕间在地图上移动光标选择编年史的设计,风味稍稍减弱了。 原版开拓者2为线性编年史剧情舍弃了系列常见的地图间移动和其他自由度,但依然保留了经典的战斗属性与熟练度等级系统。作为ps1后期的纯2d画面游戏,开拓者2画面表现堪称艺术品,滨涡正志也带来了与itoken风格迥异但依然优秀的音乐,总体来讲是很棒的游戏,哪怕在整个系列里也是我非常偏爱的。
台词精炼,精炼到如果开三倍速会没法让人投入太多感情。以年表推进故事但自由活动的城镇npc上下数十年永远在水果摊买水果实在绷不住。战斗系统虽然无聊但早期合成几个高伤害的术技后一路碾压不怎么费时费劲。
40多个小时白金了 剧本顶级水平 但是为了大量的文本牺牲了过多游戏可玩性,没有任何自由度任何回头路全程一本道迷宫撞怪实在很难说游戏有多好玩 好在战斗的趣味性还算在线
沙加系列最梦幻的样子,完备的游戏系统、丰盈的故事结构,酣畅淋漓的高难度攻坚战,游玩过程中每每忍不住回忆起游玩smt3狂热时的幸福时光。
水彩风格我很喜欢,这switch上有中文?steam没中文
良心复刻,完美的沙加开拓者2
taishi 力荐
剧本水平最高的JRPG,不是桥段多么深刻或是反转多么出任意料,而是每个角色都写得极其富有“人性”,惜字如金极度克制下的三言两语就能把各种角色不同阶段的经历、心境、挣扎表现得栩栩如生,仿佛每个角色都不是作者笔下的工具而是一个个鲜活的人,JRPG里真正具有文学高度的剧本在此诞生
相比1代自由度下降了很多,而且说实话只靠游戏的话剧情说明也有很大的问题,但是画面和BGM真的太有水准,剧情方面在官方后续的带来终焉之人Blender等小说发布后回顾下来也挺有魅力的,河津说HD版在做了,期待一下能不能来一次系统级大改然后追加剧情弥补遗憾
并不好玩。剧本发展和人物培养的自由度都很低,恰恰失去了沙加系列最大的优势。
不错的重置版,相较原版增加了继承能力,矿工,加速等减负玩法;新增了真将魔和卵的剧情外挑战,以及非常重要的我最喜欢的古斯塔夫13世的结局(虽然其实吃书了)。我认为重置版唯一的小瑕疵是放弃了幕间在地图上移动光标选择编年史的设计,风味稍稍减弱了。 原版开拓者2为线性编年史剧情舍弃了系列常见的地图间移动和其他自由度,但依然保留了经典的战斗属性与熟练度等级系统。作为ps1后期的纯2d画面游戏,开拓者2画面表现堪称艺术品,滨涡正志也带来了与itoken风格迥异但依然优秀的音乐,总体来讲是很棒的游戏,哪怕在整个系列里也是我非常偏爱的。
台词精炼,精炼到如果开三倍速会没法让人投入太多感情。以年表推进故事但自由活动的城镇npc上下数十年永远在水果摊买水果实在绷不住。战斗系统虽然无聊但早期合成几个高伤害的术技后一路碾压不怎么费时费劲。
40多个小时白金了 剧本顶级水平 但是为了大量的文本牺牲了过多游戏可玩性,没有任何自由度任何回头路全程一本道迷宫撞怪实在很难说游戏有多好玩 好在战斗的趣味性还算在线
沙加系列最梦幻的样子,完备的游戏系统、丰盈的故事结构,酣畅淋漓的高难度攻坚战,游玩过程中每每忍不住回忆起游玩smt3狂热时的幸福时光。
水彩风格我很喜欢,这switch上有中文?steam没中文
良心复刻,完美的沙加开拓者2
taishi 力荐
剧本水平最高的JRPG,不是桥段多么深刻或是反转多么出任意料,而是每个角色都写得极其富有“人性”,惜字如金极度克制下的三言两语就能把各种角色不同阶段的经历、心境、挣扎表现得栩栩如生,仿佛每个角色都不是作者笔下的工具而是一个个鲜活的人,JRPG里真正具有文学高度的剧本在此诞生
相比1代自由度下降了很多,而且说实话只靠游戏的话剧情说明也有很大的问题,但是画面和BGM真的太有水准,剧情方面在官方后续的带来终焉之人Blender等小说发布后回顾下来也挺有魅力的,河津说HD版在做了,期待一下能不能来一次系统级大改然后追加剧情弥补遗憾
并不好玩。剧本发展和人物培养的自由度都很低,恰恰失去了沙加系列最大的优势。