VOOZH about

URL: https://bgm.tv/subject/78939

⇱ 悪魔城ドラキュラ | Bangumi 番组计划


Bangumi 番组计划
  • 中文名: 超级恶魔城4
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 音乐: 安達昌宣、荘司朗、工藤太郎、大内正徳
    • 别名: 悪魔城ドラキュラ (SFC版)
    • 别名: Super Castlevania IV
  • 平台: SFC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
    • 发行日期:
    • 日本 1991年10月31日
    • 美国 1991年12月
    • 欧洲 1992年8月27日
    • 售价:
    • SNES 8800円
    • VC 800Wiiポイント
  • 程序: 上野雅弘、八井田満、新田晴紀、Ete Pow Konoz
  • 制作人: 北上一三
  • 导演: 上野雅弘
  • 游戏设计师: 原エミ、櫛渕敏

谁玩这部游戏?

/ 12人想玩 / 50人玩过 / 2人在玩 / 1人搁置 / 3人抛弃
more...

评论

讨论版

吐槽箱

俊达萌 玩过 @ 2025-4-3 01:02

氛围塑造最印象深刻的一作,手感也不错,后面几关难度直线上升,还是推荐适当sl

空织 玩过 @ 2024-6-2 17:04

进步很大,就是增加鞭子的灵活度导致副武器不得不从↑+攻击变成其他键位这点,让我有点不习惯。

まきせ くりす 玩过 @ 2024-5-29 22:49

前几代的手感接受不来,从这一部开始。八向甩鞭灵活不少,副手有了独立按键,上楼梯还是异常难受,后期跳跃平台设计阴间。部分场景设计代表了当年科乐美的技术力展示。果然比起ACT城还是更喜欢RPG城。

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-4-5 19:38

总算是限制了圣水在boss战里的强度,虽说可以八向甩鞭但实际上用处不大,鞭子的判定比前作大了不少才重要。怪物刷新频率没有前几部那么离谱了。血包给得比起几个前作慷慨得多,每关大概能捡个一两个,但圣水我印象中就掉过两次,没有圣水打那个死神是真难打啊。上楼梯总算不是一节一节上了,后摇几乎没有而且可以更好把握高度去打堵路的怪了,且总算可以跳上台阶了。但太多需要硬背板的跳台了,我不敢想象以前的人没有sl怎么过去的。德古拉的瞎jb现形的问题都tm几部了还有,一阶段要是贴身现形那弹幕根本躲不过也消不掉只能硬吃。

陽炎 玩过 @ 2023-3-3 18:55

Super Castlevania, best Castlevania

电磁炮233 玩过 @ 2023-2-15 15:13

操控很舒服但后期的关卡多少沾点。。。

随便起个名字的路人甲 ... 玩过 @ 2022-9-9 16:51

8向甩鞭的最强贝尔蒙特

残响死灭 玩过 @ 2020-9-20 01:02

流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。

问题达人 玩过 @ 2020-8-19 09:04

SFC上最令我难忘的游戏之一

坡的敬酒者 玩过 @ 2019-6-27 21:07

鞭术大师西蒙。几个场景的设计令人印象深刻。 会发食物的善良马赛克老房东

更多吐槽 »
© 2008-2026 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r742
注册时我很沉默