Strelok
主角 (+0)
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慢热而又沉浸感强烈的早期沙盒游戏,扮演独行侠自封锁线逐渐探入核心区域,以严苛的生存设定、僵硬的枪械手感加强紧迫感,而遍布地图各处的特异点、遭遇战又给寻宝带来不少麻烦,唯有罗斯托克酒吧和篝火边的吉他能带来一些慰藉。在熟悉玩法之后已入流程中后期,从杨塔尔地区开始面对烧脑器的干扰,恐惧度飙升,终盘来到普里皮亚季,突入切尔诺贝利“石棺”的环节略显仓促,可探索范围小,有些意犹未尽。
枪械手感太怪太怪了
个别场景有枪依然觉得害怕的游戏。
操控手感不佳
跟普里皮亚季一样的评价,没啥可说的
徒有其表的一款游戏,内核完全空洞,而且这个外表也算不上多么美丽。唯一能留下印象的也只有篝火旁的毛子音乐
受限于制作时代系统都还是挺粗糙的,适应了一段时间后渐渐还是品到了硬核毛味的感觉,剧情称不上多好但是设定上很不错,这个游戏最亮眼的还是当属那个年代所作出的创新式设计,如果没有接触过塔可夫这种现代化制作的游戏玩这个的话会自动屏蔽掉粗糙的画质和僵硬的操作所带来的眩晕感,就像是一瓶尘封多年的烈酒,品的人需要花些时间才能找到它下面那层厚香。
太晃了,头晕
noob难度直接打出happy ending,支线基本没做。接下来,塔可夫斯基!
晃的我头晕。
慢热而又沉浸感强烈的早期沙盒游戏,扮演独行侠自封锁线逐渐探入核心区域,以严苛的生存设定、僵硬的枪械手感加强紧迫感,而遍布地图各处的特异点、遭遇战又给寻宝带来不少麻烦,唯有罗斯托克酒吧和篝火边的吉他能带来一些慰藉。在熟悉玩法之后已入流程中后期,从杨塔尔地区开始面对烧脑器的干扰,恐惧度飙升,终盘来到普里皮亚季,突入切尔诺贝利“石棺”的环节略显仓促,可探索范围小,有些意犹未尽。
枪械手感太怪太怪了
个别场景有枪依然觉得害怕的游戏。
操控手感不佳
跟普里皮亚季一样的评价,没啥可说的
徒有其表的一款游戏,内核完全空洞,而且这个外表也算不上多么美丽。唯一能留下印象的也只有篝火旁的毛子音乐
受限于制作时代系统都还是挺粗糙的,适应了一段时间后渐渐还是品到了硬核毛味的感觉,剧情称不上多好但是设定上很不错,这个游戏最亮眼的还是当属那个年代所作出的创新式设计,如果没有接触过塔可夫这种现代化制作的游戏玩这个的话会自动屏蔽掉粗糙的画质和僵硬的操作所带来的眩晕感,就像是一瓶尘封多年的烈酒,品的人需要花些时间才能找到它下面那层厚香。
太晃了,头晕
noob难度直接打出happy ending,支线基本没做。接下来,塔可夫斯基!
晃的我头晕。