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⇱ Fallout: New Vegas | Bangumi 番组计划


Bangumi 番组计划
  • 中文名: 辐射:新维加斯
  • 开发: Obsidian Entertainment
  • 发行: Bethesda Softworks(北美)、バンダイナムコエンターテインメント(欧洲)
  • 游戏设计师: Joshua Eric Sawyer、John Gonzalez、Charles Staples、Josh SawyerChris Avellone
  • 剧本: John Gonzalez、Chris Avellone、Eric Fenstermaker、Travis Stout
  • 音乐: Inon Zur
  • 音响监督: Scott Lawlor、Jacob Craner
    • 别名:
    • 繁体中文名 異塵餘生:新維加斯
  • 平台: PS3 Xbox 360 PC 展开+
    • PS3
    • 发行日期: 2010年10月19日 (北美)
    • 发行日期: 2010年10月21日 (澳洲)
    • 发行日期: 2010年10月22日 (欧洲)
    • 发行日期: 2010年11月04日 (亚洲)
    • 发行日期: 2012年02月07日 (终极版,北美)
    • 发行日期: 2012年02月10日 (终极版,欧洲)
    • Xbox 360
    • 发行日期: 2010年10月19日 (北美)
    • 发行日期: 2010年10月21日 (澳洲)
    • 发行日期: 2010年10月22日 (欧洲)
    • 发行日期: 2010年11月04日 (亚洲)
    • 发行日期: 2012年02月07日 (终极版,北美)
    • 发行日期: 2012年02月10日 (终极版,欧洲)
    • PC
    • 发行日期: 2010年10月19日 (北美)
    • 发行日期: 2010年10月21日 (澳洲)
    • 发行日期: 2010年10月22日 (欧洲)
    • 发行日期: 2010年11月04日 (亚洲)
    • 发行日期: 2012年02月07日 (终极版,北美)
    • 发行日期: 2012年02月10日 (终极版,欧洲)
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Gamebryo、Havok Engine(物理引擎)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2010年10月19日
  • 售价: $59.99
  • 程序: Frank Kowalkowski、Michael Bosley、Jonathan Burke、Justin Reynard、Dan Rubalcaba、Rob Smith
  • 监制: Lawrence Liberty
  • 制作人: Mikey Dowling、Jason Fader、Matt Singh、Tess Treadwell
  • 美工: Joseph A. Sanabria、Brian Menze、Jason Sereno
  • 人物设定: Daniel Alpert、Aaron Brown、Kevin Manning
  • 动画制作: Mark Bremerkamp、Seth McCaughey、Shon Stewart
  • 音效: Justin E. Bell、Andrew Dearing
  • 测试: Ashley Betters、Casey Kwock、Anthony Rogers
  • 官方网站: fallout.bethesda.net/en/games/fallout-new-vegas

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评论

吐槽箱

朝椛Mxun 玩过 @ 2026-3-5 21:46

独立路线结局加4个dlc流程36h。游戏年代久远,打了mod体验尚可,非常期待该作的重置,4个dlc各有特色,很大程度的拓宽了世界观也让莫哈维废土更加生动。三大势力除了军团纯逆天,ncr和豪斯各有各的拉跨,独立也没有解决所有问题,加上电视剧算在正史里更是让走独立路线的邮差成了路边。这作动力甲当衣服穿而且脆的跟层纸一样,没有厚重感,标志性的动力甲还得看辐射4。网状叙事初见确实挺惊艳,但玩家的精力是有限的,能不能玩到所有内容有点靠运气了,每次下游戏后逛社区才发现的自己错过的内容真的很难说有多好的体验,而且本身也不是所有任务链都保证质量,祖传通马桶这块还是不得不品的,当然这何尝不是一种让玩家多周目的方法(

弟弟没醒过 玩过 @ 2026-3-4 23:44

我个人的经历是从辐射三→辐射四→辐射新维加斯,且每年都会拿出来玩一遍的游戏,它浓烈的废土气息和后启示录的幽默,以及令人称奇的网状叙事,都给了我很多的体验,受画质影响,很多表现力没体现出来,但是其中的气氛感受是绝对不差的,有一些bug配上MOD修复之后会更体验更佳,最期待重置的一个游戏

网友seesee 玩过 @ 2026-2-26 15:31

网状叙事游戏的最终答案,无出其右的crpg。可惜年代老旧,与现在的电脑系统不兼容导致容易闪退,需要打4GB补丁解决。

zk 抛弃 @ 2026-2-11 17:24

豪斯线打了几十个小时到最后胡佛大坝那里卡bug死档了,我永远不会原谅新维加斯,真的……

晓雾之明 玩过 @ 2026-1-31 21:00

沙盒世界独狼叙事巅峰之作,老旧的系统依旧瑕不掩瑜

daRk bLack 玩过 @ 2026-1-27 06:15

半年多的鏖战后可算打了个大概,一次末世废土的冒险,一份明晃晃的寓言

yangwenlich 玩过 @ 2026-1-21 04:38

独树一帜的开放世界crpg,整个莫哈维废土几乎所有任务和人物都环环相扣地联系在一起,从清泉镇醒来跟随潜移默化引导步步深入新维加斯的历程引人入胜,路上碰到的大部分任务都存在极高的自由度与多种解法,四部dlc的剧情也是跟随尤利西斯的脚步结合到一起,打完孤独之路的一刻玩家体会到的感动是前所未有的,唯一的缺点只有军团线完成度不高,但其他部分的高完成度以及独特的网状叙事体验足以让本作万古流芳(本作的英克雷老兵任务线写得非常到位非常感动,推荐所有玩家都体验一次)

牛子豪 玩过 @ 2026-1-20 17:39

重玩之后大失所望,「网状叙事」跟「开放世界」一样都是“被发明的噱头”:本作的野心的确很大——试图在CRPG的基础上构建TRPG的庞大逻辑,但其神作框架下却是粗糙的叙事逻辑、数不清的bug、比《辐射4》还低的完成度,这般质量连半成品都算不上、撑死也只实现二成的设想。篇幅简短的主线中唯有「新维加斯」值得重复游玩,NCR与凯撒军团的争斗仅在胡佛大坝有所呈现且路线阉割很严重,帮派线莫名其妙,钢铁兄弟会是纯粹的跑腿;凯撒完全照搬《现代启示录》的库尔茨,引用的黑格尔辩证法也无法掩盖其内在的空洞;不过豪斯先生的塑造站得住脚,保住了基本质量。「死钱」放《寂静岭》里绝对能突破系列下限,「赤诚之心」仅有补充“火人”的作用,「旧世蓝调」为了模仿《辐射2》的黑色幽默而拙劣的写出一大堆自以为很有趣的废话但整体质量还能接受,「孤独之路」体验最佳但也将本体的格局给降低了许多。

天水白巷 在玩 @ 2026-1-11 21:18

环环相扣,越玩越上头

脑内狂想少年 想玩 @ 2026-1-10 18:13

我是阿尔法,我是欧米伽,我是初,我是终。我要将生命泉的水白白赐给那口渴的人喝。

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