评分标准
1~4分:不懂,这个分段的作品一般看不下去,看不完一般不打分
5分:虽然能看完,但是看得比较累或比较折磨,体验是负面反馈。再烂的作品能不无聊的看完就有5分。
6分:能看的作品,一般是卖点明确,看得不累,适合打发时间。制作质量比较夸张的烂作会保底6分。
6.5:长板明显,但是没达到推荐水平所以只能给6。
7分:值得推荐给别人看的作品,厕纸一般最高7分。
7.5:8分扣分掉下来的/7分受喜好加成顶上去的/介于7~8之间的,给7给8看喜好。
8分:喜欢看动画就不应该错过的作品
9分:能带来超越性的体验的作品
10分:不懂这个分段,感觉需要情怀加成
打分不受场外因素影响,只针对作品
对里番的评价标准和表番不同,具有强烈的个人喜好因素影响,所以按下不表
只评价看完的番,抛弃的番原则上不打分,除非我抛弃他的理由足够让我认为这部番就是这么烂
年代久远补标的作品,拿不太准就不会打分
基本不追番,补番为主
我是夸夸党,致力于发掘作品的看点和乐趣
因为打分需要容纳厕纸所以评价体系很别扭
---------------------------------------------------------------------------------------------
一些看法:
动画是一个很小众的产业,制作门槛高,阅读门槛低,产量十分有限,因此对动画作品总体上应该持宽容态度
漫画总体上来说比动画更大众一点,产量多,作品多,阅读门槛略高,但是长篇连载稀少,烂尾,腰斩现象比比皆是,因此对漫画基本也持宽容态度
文字类作品则完全相反,创作门槛低,内容繁多,阅读门槛很高,所以对文字类作品要求十分严格
只有不断放弃对形式的追求,才能从作品中挖掘更多的乐趣
认识到一部作品的瑕疵,但仍然选择忽视而去品味其有趣的部分是一件困难的事
从低分作品中挖掘乐趣显然比从高分作品中更困难
有趣是对一部作品最好的评价,无聊是对一部作品最差的评价
有雷别看,喂屎等说法,不代表作品很差
喜欢套用这种说法的人,往往认识不到"一段情节你不喜欢"≠"这段情节很差"≠"这部作品很差"。
表达个人的喜好当然是无可非议的事情,但是因为个人喜好而全盘否定一部作品,是缺乏合理评价体系的表现。
如果一个设定有利于你导,那么就接受他
同理,如果一个设定有利于剧情展开,那么也该接受他
对世界观和设定的批判没有什么意义,应该批判的是他服务的剧情
作品的开创性永远是加分项,但是套路化并不是扣分项。
因为随着阅历的增加会发现万物皆套路,批判套路约等于没有批判。
套路化用的是否优秀,是否嵌合剧情和人物,是否在细节上有独到之处才是值得关注的重点。
故事的逻辑是重要的,也是值得批判的,但是过于重视逻辑是不必要的
一段逻辑合理但平平无奇的故事显然劣于一段逻辑不合理但跌宕起伏的故事
作品对于合理性的追求实际上是在追求入戏,而入戏则是为了更好的传递内容
不合理的地方尽管会导致出戏,但是追求合理却损害了内容是一种本末倒置的行为
因为不合理而出戏实质上是一种知识的诅咒,能够跳出这种诅咒才能返璞归真
话虽如此,亦有些不合理无法忽视
绝大多数作品终归是在写人,人物的行为逻辑对于构建人物形象至关重要,也无法忽视
一段故事重要的是过程而不是结局。更何况动画作品,没有结局,腰斩式结局才是常态。
迎合观众包饺子式结局不会扣分不会加分,悲剧结局如果破坏作品基调则扣分,悲剧结局符合作品且能让人共情是加分。
腰斩式结局扣分,未回收重要伏笔同样扣分。
人在作品中追求的东西终归属于感性范畴,要相信自己的感性而非理性
评价作品即是用理性去表达自己的感性,而非用理性否定感性
追求某种固定的标准去评价而忽视自己的感性亦是一种本末倒置
所以评价作品一定要把自己的感性表达出来
对作品的批判其实是对作品的解构和去魅,对作品的讨论是达成共识提高审美的途径
因此好的作品才值得批判,烂作其实没有批判的意义,谁都看得出来他烂,低分就是最大的批判