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⇱ Cordial的时空管理局


Bangumi 番组计划

2026-4-5

2026-3-2

2025-6-10

2025-3-12

  • 玩过 S4U: 都市朋克2011与爱的重拳
    风格很好,美术和氛围如同在游戏中望着夕阳下的都市一角那般令人陶醉。行文干练且富有冷峻的幽默感。剧情上有一些亮点,但是一些故事难免让人感到略平庸且有莫名的既视感,到了中后期展开的速度有些应接不暇,我还未完全做好准备便被推向了剧情的高潮。//虽说是有着赛博朋克酒保行动相似的风格,但整个故事给人的感觉则是完全不同,前者我能感受到偏安一隅的小确幸,而这个游戏的故事则是充斥着现实中那般压抑和焦躁的气息,尽管宣称的仍然是爱与希望,但这并不能抹消游玩过程中给我带来的精神上的疲倦感。我并不是特别喜欢——真的好累,啊。
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2025-3-8

2024-11-10

2024-10-27

  • 玩过 GINKA
    好似味同嚼蜡,但又称不上厌烦。我很喜欢frontWing和绀野企图在GINKA中重现ATRI的那种夏日感,而这种氛围搭配音乐美术与演绎确实让我心情畅快。如果他们以后计划继续延续这种风格,那么我想必每次都会购买,并且在某个夏日的午后如同打开一罐荔枝味汽水一般游玩——一种奇妙的和谐统一。
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    GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    5.8 (1556)

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  • 想玩 S4U: 都市朋克2011与爱的重拳
    标记一下,玩完试玩,体验感非常不错。有赛博朋克酒保行动风格的游戏,期待!
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2024-6-18

  • 玩过 彷徨之街
    捡了丢丢了捡,结果莫名其妙的就推完了。撑过前三章之后这个游戏还是能称得上“优良”的,能看到制作组面对风评爆炸后做出的认真弥补。+: 血腥暴力涩情元素的大胆尝试值得鼓励;营造的氛围感可以,暴雨这块拿捏了;有头有尾的复仇剧 -:前几章的小资无病呻吟和一股早期劣质粥味的剧本极为劝退;早期人物立绘现在看来还是粗糙;再也不想玩的连线和小游戏;最后剧情略赶,有种走马观花囫囵吞枣之感。 赛博朋克世界观下的女同复仇剧,有不少设定,并不新奇,但也没觉得很突兀,融合的还可。对这种题材有兴趣的可以一试,没有道理堆砌和圣母说教就是爆,就像一部三级片,血浆飞呀飞。
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    彷徨之街 彷徨之街

    2024年5月20日 / PC / 百合AVG / 焦糖摩卡

    5.5 (107)

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2024-5-8

  • 玩过 饿殍:明末千里行
    剧情走向都在意料之中,而其中也偶有惊喜,还算可以的体验。有一个缺点我想提,那就是人物的动机与心理描写感染力较为薄弱。因而造成的结果就是,人物没有反抗“剧本”,更像是被推着走,我们都知道男主想做个好人,然后他就做了个好人,就是这样。
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    饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC、Android、Nintendo Switch / AVG 文字冒险 / 零创游戏

    6.0 (1714)

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2024-5-7

  • 玩过 ゴースト トリック
    比起宣扬赞叹的框架之精美,叙诡之巧妙,我更深受其中的反而是终章及结尾后的情感层面上的感动,我发自内心地感叹到:啊,剧中人物获得了这样一个圆满的结局,真的是太好了。同逆转裁判,巧舟塑造下的人物总是能在结尾过后让玩家感到深深的不舍。因为这是我们共同经历的故事,因此你们便成为了我的朋友。
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    幽灵诡计 ゴースト トリック

    2010年6月19日 / NDS、Android、iOS / AVG / CAPCOM

    #29 8.7 (3617)

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2024-4-28

2024-4-26

2024-4-13

2024-3-29

2024-3-9

2023-12-2

2023-11-26

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