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URL: https://glama.ai/mcp/servers/m-ai-geXR/mcp-webgpu?locale=es-ES

⇱ maige-3d-mcp by m-ai-geXR | Glama


m{ai}geXR-3d-mcp

El servidor MCP 3D multi-framework que realmente funciona. Controla escenas en vivo de Three.js, A-Frame, Babylon.js y React Three Fiber desde cualquier IA compatible con MCP — GitHub Copilot, Claude Desktop, Cursor, lo que sea — con chat asíncrono en el mundo para que puedas hablar con la IA desde dentro del lienzo 3D mientras esta remodela el mundo a tu alrededor.

Los cuatro clientes de framework renderizan resultados coincidentes y visualmente alineados a partir de un estado de escena unificado. Mismo prompt, misma escena, cualquier motor.


Aspectos destacados

  • 4 clientes 3D listos para producción — Three.js, A-Frame (1.7.0 + bloom), Babylon.js (PBR), React Three Fiber + Zustand — todos visualmente alineados

  • Soporte para WebXR / VR — entra en realidad virtual inmersiva en los cuatro clientes; el panel de chat flotante sigue tu mirada para que puedas hablar con la IA desde dentro del visor

  • 9 proveedores de IA listos para usar — OpenAI (GPT-5.2), Anthropic (Claude Sonnet 4.6), Google Gemini 3.1 Pro, Mistral, Groq (Llama 3.3 70B), xAI Grok-4, Cohere Command R+, Together.ai y Ollama local

  • 23 herramientas MCP — objetos, luces, cámaras, animación, entorno, E/S de escena, deshacer/rehacer, capturas de pantalla y chat en el mundo

  • Animaciones persistentes — las animaciones sobreviven a las recargas de página; el servidor almacena las animaciones activas en el estado de la escena y las reproduce cuando los clientes se reconectan

  • Animaciones concurrentes — múltiples propiedades (posición, rotación, escala) se animan simultáneamente en el mismo objeto en todos los motores

  • Prompts del sistema por framework — cada cliente le dice a la IA cómo generar geometrías, materiales e iluminación que se vean correctos en ese motor (adaptado de la aplicación iOS maigeXR)

  • Chat en el mundo — presiona ~ para hablar con la IA sin salir del visor 3D; lee tus mensajes y responde en una superposición flotante

  • IA consciente de la escena — historial de conversación de 20 turnos + inyección de estado de escena en vivo asegura que la IA realice ediciones incrementales, no reconstrucciones destructivas

  • Un comandopnpm dev inicia el servidor + los cuatro clientes simultáneamente; abre automáticamente el cliente de Three.js en tu navegador

  • Proveedor de IA intercambiable en caliente — cambia de proveedor a mitad de la sesión desde el menú desplegable del cliente; no se requiere reinicio


Related MCP server: Unity MCP

Inicio rápido

Opción A — npx (no se necesita clonar)

npx maige-3d-mcp

Esto inicia el servidor MCP a través de stdio. Apunta tu cliente MCP (VS Code Copilot, Claude Desktop, Cursor) al comando npx maige-3d-mcp.

Opción B — desde el código fuente

1. Instalar

cd mcp-webgpu
pnpm install

2. Configurar

cp .env.example .env

Agrega al menos una clave API. Todas las variables:

Variable

Predeterminado

Propósito

WS_PORT

8083

Puerto del puente WebSocket

CHAT_PROVIDER

openai

Proveedor de IA activo (openai

anthropic

google

mistral

groq

xai

cohere

together

ollama)

OPENAI_API_KEY

OpenAI

ANTHROPIC_API_KEY

Anthropic

GOOGLE_API_KEY

Google Gemini

MISTRAL_API_KEY

Mistral

GROQ_API_KEY

Groq

XAI_API_KEY

xAI / Grok

COHERE_API_KEY

Cohere

TOGETHER_API_KEY

Together.ai

OLLAMA_BASE_URL

http://localhost:11434

Ollama local

AUTO_OPEN_BROWSER

true

Abrir navegador al iniciar

DEFAULT_FRAMEWORK

threejs

Qué cliente abrir automáticamente (threejs

aframe

babylonjs

r3f)

Cada proveedor también tiene una variable de entorno *_MODEL (ej. OPENAI_MODEL=gpt-4.1) — consulta .env.example para ver todos los modelos disponibles.

Dos modos de chat:

  • Modo relé (no se necesita clave): la IA anfitriona de MCP (Copilot, Claude Desktop) maneja el chat en el mundo mediante el sondeo de getPendingUserMessages.

  • Modo directo (clave en .env): el servidor responde al chat de forma autónoma utilizando el proveedor configurado.

3. Construir y ejecutar

pnpm build:server # compile TypeScript once
pnpm dev # start server + all 4 clients

Los clientes se abren en:

4. Registrar con VS Code Copilot

El archivo .vscode/mcp.json está preconfigurado. Recarga VS Code y maige-3d-mcp aparecerá en el modo agente de Copilot.

Alternativamente, agrégalo a tu configuración global de VS Code:

// .vscode/mcp.json (already included)
{
 "servers": {
 "maige-3d-mcp": {
 "type": "stdio",
 "command": "node",
 "args": ["packages/server/build/main.js"],
 "env": {
 "OPENAI_API_KEY": "${env:OPENAI_API_KEY}",
 "ANTHROPIC_API_KEY": "${env:ANTHROPIC_API_KEY}",
 "GOOGLE_API_KEY": "${env:GOOGLE_API_KEY}"
 }
 }
 }
}

Proveedores de IA compatibles (9)

Proveedor

Modelo predeterminado

Modelos disponibles

Notas

OpenAI

gpt-5.2

gpt-5.2, gpt-5.2-pro, gpt-4.1, gpt-4.1-mini, gpt-4o, o3, o4-mini

Mejor opción de propósito general

Anthropic

claude-sonnet-4-6

claude-opus-4-6, claude-sonnet-4-6, claude-sonnet-4-5, claude-haiku-4-5

Razonamiento sólido

Google Gemini

gemini-3.1-pro-preview

gemini-3.1-pro-preview, gemini-2.5-pro, gemini-2.5-flash, gemini-2.5-flash-lite

Último buque insignia, multimodal

Mistral

mistral-large-latest

mistral-large, mistral-medium, mistral-small, open-mistral-nemo

Rápido + capaz

Groq

llama-3.3-70b-versatile

llama-3.3-70b, deepseek-r1-distill-llama-70b, llama-3.1-8b-instant, mixtral-8x7b

Velocidad de inferencia vertiginosa

xAI / Grok

grok-4-0709

grok-4-0709, grok-4-fast-reasoning, grok-3, grok-3-mini, grok-code-fast-1

Último Grok 4

Cohere

command-r-plus

command-r-plus, command-r, command, command-light

Enfocado en el uso de herramientas

Together.ai

DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B-free

DeepSeek-R1-Distill-70B-free, Llama-3.3-70B-free, Llama-3.3-70B, DeepSeek-R1, Qwen2.5-72B

Nivel gratuito disponible

Ollama

llama3.2

llama3.2, mistral, phi4, gemma3, qwen2.5, deepseek-r1

Totalmente local, sin clave API

Cambia de proveedor desde el menú desplegable en la superposición de chat o cambiando CHAT_PROVIDER en .env. Sobrescribe el modelo por proveedor con variables de entorno *_MODEL (consulta .env.example).


Herramientas MCP disponibles (23)

Objetos

Herramienta

Descripción

createObject

Agregar una malla — caja, esfera, cilindro, cono, toro, plano, cápsula o modelo glTF

updateObject

Actualización parcial: posición, rotación, escala, material (color, metalicidad, rugosidad, emisivo), visibilidad

deleteObject

Eliminar por id

cloneObject

Duplicar con desplazamiento opcional

getObject

Inspeccionar un solo objeto

getSceneState

Instantánea completa de la escena en JSON

Luces

createLight · updateLight · deleteLight — ambiental, direccional, puntual, foco, hemisférica

Cámara

setCamera · flyToObject

Animación

animateObject · stopAnimation — rotar, rebotar, pulsar, flotar, girar, fotogramas clave personalizados. Las animaciones persisten en el estado del servidor y se reproducen automáticamente al recargar la página. Múltiples propiedades se animan simultáneamente por objeto.

Entorno

setEnvironment — color de fondo, niebla, mapeo de tonos, exposición, alternancia de sombras

Escena

clearScene · loadScene · exportScene · undo · redo · takeScreenshot

Chat en el mundo

Herramienta

Descripción

getPendingUserMessages

Recuperar mensajes escritos desde dentro del lienzo 3D

sendChatMessage

Mostrar respuesta de la IA en la superposición flotante

clearPendingMessages

Vaciar la cola


Recursos MCP

URI

Descripción

maige-3d://scene/state

Instantánea JSON en vivo de todos los objetos, luces, cámara y entorno

maige-3d://server/sessions

Lista de sesiones de navegador conectadas actualmente (id, framework, marca de tiempo)


Prompts MCP

Prompt

Descripción

3d-world-assistant

Contexto completo del sistema para asistentes de IA — herramientas de escena, flujo de trabajo de chat, reglas de actualización incremental, más de 10 recetas de demostración avanzadas (galaxia, hélice de ADN, túnel de neón, cúmulo de cristales, etc.)

framework-guide

Consejos de geometría/material/iluminación por framework. Acepta el argumento framework: threejs, aframe, babylonjs, r3f

demo-showcase

NUEVO: Acceso instantáneo a más de 10 impresionantes plantillas de demostración preconstruidas. Perfecto para visualizaciones rápidas e impresionantes. Acepta el argumento style: galaxy, dna, tunnel, crystals, geometries, wave, spiral, orbit, explosion, all


Soporte para WebXR / VR

Los cuatro clientes admiten realidad virtual inmersiva a través de WebXR. Haz clic en el botón 🥽 Enter VR (abajo a la izquierda) para iniciar una sesión.

Framework

Implementación

Three.js

VRSetup.ts personalizado — gestión de sesiones WebXR, trazadores de rayos del controlador, panel de chat de textura de lienzo VRChatPanel.ts

A-Frame

vr-mode-ui nativo + laser-controls, entidad de chat 3D con texto dinámico

Babylon.js

WebXRDefaultExperience + panel de chat DynamicTexture

React Three Fiber

@react-three/xr v6 (createXRStore + contenedor <XR>), componente de panel de chat React VR

En VR, el panel de chat flota frente a ti y sigue tu mirada. Las respuestas de la IA aparecen en tiempo real para que puedas dirigir la escena desde dentro del visor.

Requiere un navegador compatible con WebXR (Chrome 79+, Edge 79+, Meta Quest Browser) y un visor de VR o la extensión WebXR API Emulator para pruebas en escritorio.


Chat en el mundo

Presiona ~ (acento grave) o haz clic en AI Chat en la esquina inferior derecha. Escribe un mensaje, presiona Enter y la IA lo recibirá, actuará sobre él y responderá, todo sin salir del visor 3D. La superposición de chat también incluye:

  • Selector de proveedor — cambia de proveedor de IA sobre la marcha

  • Editor de prompts del sistema — personaliza el comportamiento de la IA por sesión

  • Botón Clear Scene — restablece el mundo al instante

  • Panel de depuración — presiona Escape para inspeccionar el estado de la escena y la información de conexión


Arquitectura

┌─────────────────────────┐
│ MCP Host (Copilot, │ stdio / JSON-RPC
│ Claude, Cursor, etc.) │◄────────────────────┐
└─────────────────────────┘ │
 │
 ┌──────────────────┴──────────────────┐
 │ MCP Server (Node.js) │
 │ │
 │ tools/ ─ 23 tool definitions │
 │ state/ ─ SceneStateManager + Undo │
 │ chat/ ─ ChatRelay (9 providers) │
 │ ws/ ─ WebSocket bridge :8083 │
 │ └── adapters/ (per-framework) │
 └──────────┬───────────────────────────┘
 │ WebSocket
 ┌────────────────┬───────────────┼───────────────┬────────────────┐
 ▼ ▼ ▼ ▼ │
┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌───────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ Three.js │ │ A-Frame │ │ Babylon.js │ │ R3F / React │ │
│ :5173 │ │ :5174 │ │ :5175 │ │ :5176 │ │
│ ┌──────────┐ │ │ ┌──────────┐ │ │ ┌──────────┐ │ │ ┌──────────┐ │ │
│ │VR/WebXR │ │ │ │VR/WebXR │ │ │ │VR/WebXR │ │ │ │VR/WebXR │ │ │
│ │ChatPanel │ │ │ │ChatPanel │ │ │ │ChatPanel │ │ │ │ChatPanel │ │ │
│ └──────────┘ │ │ └──────────┘ │ │ └──────────┘ │ │ └──────────┘ │ │
└──────────────┘ └──────────────┘ └───────────────┘ └──────────────┘

Cada cliente se conecta a través de WebSocket al mismo servidor MCP. El servidor mantiene un estado de escena canónico único y envía comandos a través de adaptadores por framework que traducen formatos Vec3, modelos de materiales y nombres de geometría a la representación nativa de cada motor.

Características clave del servidor:

  • Historial de conversación — la IA recuerda los últimos 20 turnos de diálogo, evitando reconstrucciones destructivas de la escena

  • Inyección de estado de escena — cada llamada de IA incluye un resumen de los objetos, luces y entorno actuales para que la IA sepa qué existe ya

  • Prompts del sistema por framework — cada cliente le dice a la IA cómo generar geometrías, materiales e iluminación que se vean correctos en ese motor específico

  • Deshacer/rehacer — pila de instantáneas de 20 niveles en el servidor, activada a través de herramientas MCP

  • Persistencia de animación — las animaciones activas se almacenan en el estado de la escena y se reproducen al reconectarse, por lo que las animaciones en bucle sobreviven a las recargas de página


Diseño del proyecto

mcp-webgpu/
├── .env.example ← all env vars + model lists documented
├── .vscode/mcp.json ← pre-configured for VS Code Copilot agent mode
├── package.json ← pnpm workspace root
├── PLAN.md ← full architecture plan
├── packages/
│ ├── server/ ← MCP server (TypeScript / Node)
│ │ └── src/
│ │ ├── main.ts ← entry + .env discovery
│ │ ├── types.ts ← shared types
│ │ ├── tools/ ← 23 MCP tool definitions
│ │ ├── handlers/ ← tool / prompt / resource handlers
│ │ ├── state/ ← SceneStateManager + UndoStack
│ │ ├── chat/ ← ChatRelay (9 providers) + MessageQueue
│ │ └── ws/ ← WebSocket server + framework adapters
│ │ └── adapters/ ← ThreeAdapter, AFrameAdapter,
│ │ BabylonAdapter, R3FAdapter
│ ├── client-threejs/ ← Three.js (Vite)
│ │ └── src/
│ │ ├── scene.ts ← SceneManager
│ │ ├── commands/ ← command dispatcher
│ │ ├── overlay/ ← ChatOverlay UI
│ │ └── vr/ ← VRSetup + VRChatPanel (WebXR)
│ ├── client-aframe/ ← A-Frame 1.7.0 + bloom (Vite)
│ │ └── src/
│ │ ├── scene.ts ← A-Frame SceneManager
│ │ ├── commands/ ← command dispatcher
│ │ └── overlay/ ← ChatOverlay UI
│ ├── client-babylonjs/ ← Babylon.js + PBR (Vite)
│ │ └── src/
│ │ ├── scene.ts ← Babylon SceneManager
│ │ ├── commands/ ← command dispatcher
│ │ └── overlay/ ← ChatOverlay UI
│ └── client-r3f/ ← React Three Fiber + Zustand (Vite)
│ └── src/
│ ├── App.tsx ← React app shell
│ ├── SceneCanvas.tsx ← R3F canvas + XR wrapper
│ ├── store/ ← Zustand scene store
│ ├── commands/ ← command dispatcher
│ ├── overlay/ ← ChatOverlay UI
│ └── vr/ ← VRChatPanel (React XR component)

Hoja de ruta

  • [x] Fase 1 — Cliente Three.js + conjunto completo de herramientas + chat en el mundo

  • [x] Fase 2 — Cliente A-Frame (1.7.0, post-procesamiento bloom) + cliente Babylon.js (materiales PBR)

  • [x] Fase 3 — Cliente React Three Fiber (estado Zustand, ayudantes drei)

  • [x] Fase 3.5 — 9 proveedores de IA, prompts del sistema por framework, alineación visual en los 4 motores

  • [x] Fase 4 — Soporte para WebXR / visor VR (los 4 clientes + panel de chat VR flotante)

  • [x] Fase 5 — Configuración MCP de VS Code, navegador de apertura automática, historial de conversación + conciencia del estado de la escena

  • [x] Fase 6

A
license - permissive license
A
quality
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
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