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Frogger
videogioco
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Schermata della versione arcade
PiattaformaArcade,Apple II,Atari 8-bit,Atari 2600,Atari 5200,ColecoVision,Commodore 64,Dragon 32/64,Game Boy,Game Boy Color,Game.com,Intellivision,Mac OS,Mega Drive,MSX,NEC PC-6001,PC booter,SNES,TI-99/4A,TRS-80,TRS-80 Color Computer,VIC-20,Videopac,ZX81,Android,iOS,telefono cellulare,Windows Phone,Xbox 360,Timex Sinclair 2068, Tomy Tutor
Data di pubblicazionegiugno 1981 (arcade)
1982-1984 (conversioni)
1998 (GB, GBC, MD, SNES)
2003-2010 (dispositivi mobili)
GenereAzione
TemaContemporaneo
OrigineGiappone
SviluppoKonami,Parker Brothers(cartucce Atari, C64, CV, IV, VIC-20),Sierra On-Line(dischi/cass. Apple, Atari, C64, Mac, PC, VIC-20),Cornsoft(CoCo, Dragon, TRS-80, ZX81),Morning Star Multimedia(GB, GBC, MD, SNES)
PubblicazioneKonami,SEGA(arcade),Parker Brothers(cartucce Atari, C64, CV, IV, TI-99, VIC-20, Videopac),SierraVision(dischi/cass. Apple, Atari, C64, Mac, PC, VIC-20),Majesco Entertainment(GB, GBC, MD, SNES),Microdeal(CoCo, Dragon),Zaccaria(arcade in Italia)
DirezioneTakeshi Hara(arcade)
Modalità di giocoSingolo giocatore, 2 alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera, gamepad
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Requisiti di sistema
  • Apple II: DOS 3.3, RAM 48k
  • Atari 2600: versioni base e Supercharger
  • Atari 8-bit: RAM 16k
  • PC: video CGA
  • TRS-80: Model I o III
Seguito daFrogger II: ThreeeDeep!
Specifiche arcade
CPU2x ZiLOG Z80
SchermoRGB raster, orientazione verticale
Risoluzione224x256 pixel
Periferica di inputJoystick a 4 direzioni, nessun pulsante
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Logo ufficiale

Frogger (da frog = rana) è un videogioco d'azione arcade introdotto nel 1981, sviluppato da Konami e pubblicato da Sega. In Nordamerica fu pubblicato da Sega/Gremlin, in quanto Sega aveva acquisito il produttore di arcade Gremlin Industries. Il gioco consiste nel guidare una rana ad attraversare una strada trafficata e un fiume. È considerato un classico ed è molto popolare per il suo sistema di gioco originale e per il tema.

Venne convertito per numerosi home computer e console; generalmente i diritti di pubblicazione andarono a Parker Brothers per le versioni in cartuccia e a SierraVision, allora una divisione di Sierra On-line, per le versioni su supporto magnetico. Per alcuni sistemi vennero prodotti indipendentemente sia cartucce sia supporti magnetici, per questo esistono versioni diverse di Frogger per Commodore 64, Atari 8-bit e Atari 2600 (se dotato dell'espansione Supercharger)[1]. Per Atari 8-bit esistono tre versioni, in quanto su disco ne uscirono due diverse[2].

Molte imitazioni e versioni non ufficiali uscirono con titoli come Froggy o Hopper. Sierra presentò le proprie versioni come The Official Frogger per distinguerle dalle imitazioni non autorizzate[1].

Modalità di gioco

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L'obiettivo del gioco è di guidare una rana verso la sua tana. Per farlo, il giocatore deve riuscire a far attraversare all'anfibio prima un'autostrada e poi un fiume pieno di insidie, evitando inoltre di far scadere il tempo. Si possono raccogliere alcuni bonus lungo il percorso.

La visuale è dall'alto, la rana parte dal fondo dello schermo e può muoversi nelle quattro direzioni. Il moto non è continuo e ad ogni colpetto del joystick la rana fa un piccolo balzo di lunghezza fissa, spostandosi come su una scacchiera invisibile.

L'autostrada è attraversata da vari tipi di veicoli, distribuiti su 5 corsie (4 in molte conversioni) a varie velocità e versi alternati. Naturalmente il giocatore perde una rana se viene investita. Ai lati dell'autostrada ci sono due tratti erbosi che sono gli unici posti "tranquilli" dove la rana non rischia finché si muove destra/sinistra. Il giocatore può prendersi qui una pausa e aspettare il momento buono per l'attraversamento della strada o del fiume, ma tenendo conto del limite di tempo. Tuttavia progredendo nel gioco anche il tratto erboso intermedio diventa pericoloso, in quanto percorso da serpenti.

Il fiume è attraversato da tre file interminabili di tronchi galleggianti portati dalla corrente, miste a due file di tartarughe che nuotano controcorrente. In questo caso non bisogna schivare gli ostacoli, ma passarci sopra utilizzandoli come traghetto. Infatti cadere nell'acqua è letale, come anche essere trascinati fuori dallo schermo. Periodicamente alcuni gruppi di tartarughe si immergono per un istante, facendo annegare la rana se si trova al di sopra. Ogni tanto compaiono serpenti, coccodrilli e lontre, da evitare. I coccodrilli sono utilizzabili come se fossero tronchi, a patto di non saltare sulla loro bocca. In compenso sul fiume si trovano anche i bonus da raccogliere: insetti e una rana femmina.

Al termine del fiume ci sono 5 tane, il giocatore deve portare una rana in ciascuna di esse per terminare il livello. Balzare in una tana già occupata prima, o temporaneamente occupata da un coccodrillo, o balzare contro la parete dell'argine, sono altri modi per perdere una vita.

Differenze nelle conversioni

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Le numerose conversioni per sistemi domestici sono relativamente fedeli al gameplay originale, comprese quelle uscite molti anni dopo. Nel caso delle versioni Philips Videopac, TRS-80 e ZX81 la parte dell'autostrada e la parte del fiume sono rappresentate una alla volta in due schermate separate[3]. Una delle due versioni su disco per Atari 8-bit ha un'inedita modalità multigiocatore con due rane in simultanea[2].

Colonna sonora

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La musica della versione arcade di Frogger è costituita da adattamenti di parti di vari brani preesistenti, tra cui la canzone giapponese per bambini Inu no omawarisan (lett."Il cane poliziotto") e le sigle giapponesi, probabilmente usate senza permesso, dei cartoni animati Lulù l'angelo tra i fiori e Rascal, il mio amico orsetto[4]. Molte delle conversioni domestiche non hanno musiche continuative durante il gioco; alcune le hanno, come quella per Commodore 64 della Sierra, ispirate alla colonna sonora dell'arcade e formate da vari temi preesistenti, tra cui la stessa Rascal e Yankee Doodle[5].

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Pubblicità statunitense dell'arcade

L'arcade di Frogger fu sviluppato dalla Konami e pubblicato dalla Sega[1]. Sulle sue origini giapponesi si sa poco. In un articolo di anteprima di febbraio 1981 viene presentato come フロッグジャンプ (Frog Jump) e in una foto di schermata appare il titolo Froger[6]. Gli autori sono stati a lungo sconosciuti ed è circolata una leggenda metropolitana, poi smentita, su un presunto ideatore, ispirato dalla vista di una rana ferma a un semaforo. Solo a dicembre 2025, secondo le ricerche di Yuji Takenouchi, si è conosciuta buona parte della squadra di sviluppo: direzione di Takeshi Hara, programmazione di Takeshi Hara, Takahide Harima (responsabile anche di Time Pilot e Gyruss) e Keiichi Miyoshi (part time), audio di Takahide Harima, Hirokazu Fujinaka, Shigeru Fukutake e Masahiro Inoue, mentre restano ignoti i grafici[7][8].

Il concetto di un videogioco in cui bisogna attraversare una strada senza essere investiti risale almeno al 1971, con Freeway Crossing Program, sviluppato su IMLAC PDS-1 all'Università di Washington nell'ambito di ricerche sui tempi di reazione umani, ma il funzionamento è ancora lontano da quello di Frogger (l'attraversamento è rettilineo e si decide solo velocità e istante di partenza)[9]. È diffusa la diceria che Freeway Crossing avrebbe ispirato Frogger, ma non ci sono fonti attendibili al riguardo[10].

Essendo relativamente semplice, basato su un unico sfondo fisso con sprite in movimento, Frogger era adatto a essere convertito per la maggior parte dei computer e delle console dell'epoca, anche con basse capacità, e ne furono sviluppati molti adattamenti ufficiali e non ufficiali[1]. La Konami produsse direttamente le versioni MSX e Tomy Tutor, mentre le altre conversioni storiche sono generalmente di produzione statunitense; i diritti di pubblicazione su dischetto/cassetta andarono a Sierra On-line e quelli su cartuccia a Parker Brothers[1].

Ad esempio la versione monocromatica per TRS-80 fu sviluppata dallo statunitense Bob Pappas, ancora studente delle superiori, per la Cornsoft. Pappas sostiene che non ricevette nemmeno delle specifiche o il codice sorgente originale, doveva giocare all'arcade a sue spese per poi imitarlo a memoria[1]. Data la bassa risoluzione del TRS-80, per non avere grafica troppo piccola ebbe l'idea di separare la strada e il fiume in due schermate. Allo stesso modo programmò la conversione per Timex Sinclair 1000 (edizione americana dello ZX81)[11].

Le versioni Game Boy, Game Boy Color, SNES e Mega Drive uscirono quando Frogger aveva ormai quasi 17 anni e la licenza su di esso era passata alla Majesco Entertainment. Secondo David Lubar, programmatore delle versioni GB e SNES, fu una scelta dalla Majesco per il mercato dei nostalgici e dei più giovani interessati a giochi semplici[11].

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Gara di Frogger al Video Games Live di Toronto

Quando Frogger uscì in sala giochi i giocatori furono attratti dal suo gameplay originale e dalla grafica simpatica e colorata. Divenne rapidamente un grande successo e viene normalmente annoverato tra i più grandi arcade della storia, insieme a classici come Asteroids o Pac-Man[12]. Il suo successo mondiale rafforzò il nome della Konami e della Sega nel campo degli arcade[1]. Nel tardo 1981 Sega dichiarò di accelerare la produzione dei cabinati di Frogger, anche in versione cocktail, per soddisfare la forte domanda mondiale dei distributori. Negli Stati Uniti gli operatori erano soliti considerarlo tra gli arcade più redditizi; facile da imparare ma impegnativo da battere, attraeva giocatori di ogni età, incluse le donne che spesso ne apprezzavano l'azione non aggressiva ma comunque stimolante[13]. In Giappone, secondo un sondaggio fatto agli operatori, Frogger fu il dodicesimo arcade più redditizio del 1981[14]. In Nordamerica, Sega/Gremlin guadagnò almeno 135 milioni di dollari con la produzione arcade di Frogger, più che con ogni altro suo titolo precedente[15].

Le conversioni domestiche, almeno sulle piattaforme più conosciute, di solito furono apprezzate dalla critica, spesso con valutazioni molto alte[16]. La versione Atari 2600 della Parker Brothers da sola, nel primo anno (1982), vendette 4 milioni di copie (su un parco utenti di 13 milioni di Atari 2600 allora esistenti), incassando 80 milioni di dollari all'ingrosso[17]. Le vendite totali di Frogger hanno superato le 20 milioni di copie, delle quali 5 milioni solo negli Stati Uniti[18].

Non ci fu un seguito ufficiale di Frogger per sala giochi, ma il gioco ha ispirato numerosi seguiti e rifacimenti per le piattaforme domestiche. Dopo il primo seguito Frogger II: ThreeeDeep!, la serie si interruppe per molti anni; nel suo decennale (1991) venne omaggiata solo da un seguito arcade non ufficiale della Sega, Ribbit[19][20]. Quando la Hasbro Interactive acquistò i diritti sulla serie dalla Konami, la riavviò nel 1997 con un nuovo Frogger tridimensionale per PlayStation e Windows[19]. All'epoca uscirono anche nuove conversioni più tradizionali del primo Frogger. Dal 2000 numerosi seguiti hanno ripreso a uscire fittamente, ogni anno, fino al 2012[19]. Successivamente la serie è rimasta attiva più saltuariamente.

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Il logo usato dalla serie nel periodo 1997-2000

Elenco approssimativo dei titoli della serie ufficiale[21][22]:

La Milton Bradley nel 1981 pubblicò un gioco da tavolo per bambini tratto ufficialmente dal videogioco. In questo caso due giocatori hanno ciascuno la propria schiera di rane, tronchi e automobili, e devono cercare di salvare più rane dell'avversario[25].

La rana di Frogger è protagonista di tre episodi di Saturday Supercade, serie televisiva animata del 1983 dedicata ai videogiochi.

Negli anni sono state prodotte molte versioni di Frogger come gioco elettronico da tavolo o portatile, a cominciare da una della Coleco del 1982, simile al cabinato originale. Tra gli altri produttori ci sono Parker Brothers, Tiger Electronics, Nelsonic (che realizzò un Frogger sotto forma di orologio da polso), Excalibur Electronics, Super Impulse[22].

Un altro adattamento ufficiale come gioco da tavolo, Frogger: The Board Game, uscì nel 2021[26].

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Il cabinato originale usato in Seinfeld

Nel campo dei videogiochi Frogger ha ispirato innumerevoli cloni, imitazioni e varianti, in ogni epoca e praticamente su ogni piattaforma[27][28]. Un seguito non ufficiale uscì anche in sala giochi nel 1990: Lady Frog. Una delle novità di questo titolo è che la striscia tra strada e fiume è sostituita da una spiaggia, anch'essa piena di pericoli[29]. Un esempio più recente di titolo derivato è Crossy Road (2014) per dispositivi mobili.

Nel 1982 Frogger ha ispirato una canzone del duo Buckner & Garcia dal titolo Froggy's Lament, contenuta nell'album a tema videoludico Pac-Man Fever. La canzone, oltre a parlare del gioco, contiene suoni e jingle originali tratti da quest'ultimo.

Nel 1985 la punk-rock band Bad Religion pubblica l'EP Back to the Known, la cui seconda traccia è intitolata Frogger, e il testo della canzone parla di un uomo stanco e disilluso che attraversa la strada "giocando a Frogger con la sua vita".

Una puntata della serie TV Seinfeld della stagione 1998 ruota attorno al gioco, del quale il personaggio George Costanza ha stabilito il record, molto più alto di quello reale all'epoca registrato su Twin Galaxies. Tra gli appassionati di Frogger divenne una sfida riuscire a battere quel punteggio immaginario, e col tempo ci riuscirono[30].

Nel 2021 su Peacock è stato lanciato un gioco televisivo con prove atletiche basato su Frogger[31].

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Gli indimenticabili videogiochi anni '80,p. 54.
  2. 1 2 Gli indimenticabili videogiochi anni '80,p. 59.
  3. Schermate su MobyGames.
  4. (EN) 10 things you didn't know about Frogger, su digitalspy.com.
  5. Lemon64.
  6. (JA) Konami (JPG), in Game Machine, Osaka, Amusement Press, 15 febbraio 1981, p.6.
  7. Svelati i veri creatori di Frogger: nuovi documenti riscrivono la storia del classico Konami, su retroacademy.it.
  8. Dopo 44 anni, un grande mistero su Frogger è stato finalmente svelato, su multiplayer.it.
  9. 👁 Filmato audio
    Imlac PDS-1 game: Freeway Crossing Program (1971), su YouTube.
  10. Riportata ad es. in Amstrad Action 118; altra diceria riportata è che il titolo provvisorio di Frogger fosse Highway Crossing Frog, ma questa era una battuta fatta da Will Ferrell in una parodia di Matrix.
  11. 1 2 Gli indimenticabili videogiochi anni '80,p. 55.
  12. Gli indimenticabili videogiochi anni '80,p. 53.
  13. (EN) Sega/Gremlin Steps Up Production of 'Frogger' Video, Bows Cocktail (JPG), in Cash Box, n.28, Cash Box Publishing, 28 novembre 1981, p.42.
  14. (JA) "Donkey Kong" no.1 of '81 (JPG), in Game Machine, n.182, Osaka, Amusement Press, 15 febbraio 1982, p.30.
  15. (EN) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, McFarland, 2018, p.40.
  16. Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames.
  17. (EN) 50 most memorable moments (JPG), in Digital Press, n.52, maggio/giugno 2003, p.7.
  18. (EN) Konami's Frogger and Castlevania Nominated for Walk of Game Star, su gamespot.com (archiviato dall'url originale il 2 febbraio 2013).
  19. 1 2 3 Gli indimenticabili videogiochi anni '80,p. 56.
  20. Ribbit!, su Arcade Database.
  21. (EN) Gruppo di videogiochi: Frogger series, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  22. 1 2 (EN) Frogger: The Complete Playlist, su ign.com.
  23. (EN) Frogger, su smspower.org.
  24. (EN) Frogger, su lakupo.com.
  25. (EN) Frogger, in BoardGameGeek, BoardGameGeek LLC.
  26. (EN) Frogger: The Board Game, in BoardGameGeek, BoardGameGeek LLC.
  27. (EN) Gruppo di videogiochi: Frogger variants, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  28. (EN) Frogger, su spectrumcomputing.co.uk. Imitazioni per ZX Spectrum, che non ebbe una conversione ufficiale.
  29. Lady Frog, su Arcade Database.
  30. Gli indimenticabili videogiochi anni '80,p. 57.
  31. (EN) Supersized Physical Competition Series 'FROGGER' in the Hopper at Peacock Based on the Beloved Video Game Phenomenon, su konami.com.

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