Hipersfera (gr. υπερ hyper „nad, ponad” i σφαῖρα sphaîra „kula, piłka”) – uogólnienie klasycznej sfery na dowolną liczbę wymiarów.
Definicja formalna
[edytuj | edytuj kod]Dla dowolnej liczby naturalnej 👁 {\displaystyle n,}
hipersfera o promieniu 👁 {\displaystyle r}
jest zdefiniowana jako zbiór punktów w przestrzeni euklidesowej 👁 {\displaystyle (n+1)}
-wymiarowej, które znajdują się w odległości 👁 {\displaystyle r}
od wybranego punktu środkowego 👁 {\displaystyle c,}
gdzie 👁 {\displaystyle r}
jest dowolną dodatnią liczbą rzeczywistą, a 👁 {\displaystyle c}
to dowolnie wybrany punkt w przestrzeni 👁 {\displaystyle (n+1)}
-wymiarowej[1]:
Jest to 👁 {\displaystyle n}
-wymiarowa rozmaitość w 👁 {\displaystyle (n+1)}
-wymiarowej przestrzeni euklidesowej[1]. W szczególności:
- hipersfera 0-wymiarowa 👁 {\displaystyle S^{0}}
to para punktów na końcach odcinka[2], - hipersfera 1-wymiarowa 👁 {\displaystyle S^{1}}
to okrąg na płaszczyźnie[3], - hipersfera 2-wymiarowa 👁 {\displaystyle S^{2}}
to klasyczna sfera w przestrzeni 3-wymiarowej, powierzchnia klasycznej kuli[4], - hipersfera 3-wymiarowa 👁 {\displaystyle S^{3}}
to sfera w 4-wymiarowej przestrzeni euklidesowej.
Hipersferę o promieniu jednostkowym i środku umieszczonym w początku układu współrzędnych nazywa się sferą jednostkową i oznacza 👁 {\displaystyle S^{n}}
[5]. Sfera 👁 {\displaystyle n}
-wymiarowa stanowi brzeg kuli 👁 {\displaystyle (n+1)}
-wymiarowej. Dla 👁 {\displaystyle n\geqslant 2}
hipersfery są rozmaitościami jednospójnymi o stałej dodatniej krzywiźnie.
Współrzędne
[edytuj | edytuj kod]Zbiór punktów w przestrzeni 👁 {\displaystyle (n+1)}
-wymiarowej 👁 {\displaystyle (x_{1},x_{2},\dots ,x_{n+1}),}
który tworzy hipersferę, opisuje równanie
gdzie:
- 👁 {\displaystyle c}
– punkt środkowy, - 👁 {\displaystyle r}
– promień.
Hiperkula
[edytuj | edytuj kod]Przestrzeń ograniczoną przez hipersferę nazywa się 👁 {\displaystyle (n+1)}
-wymiarową hiperkulą. Hiperkula jest domknięta, jeśli zawiera hipersferę, lub otwarta, jeśli jej nie zawiera. W szczególności:
Rozmiar
[edytuj | edytuj kod]Objętość wnętrza
[edytuj | edytuj kod]Ogólny wzór na objętość, a ściślej miara Lebesgue’a obszaru ograniczanego przez hipersferę 👁 {\displaystyle (n-1)}
-wymiarową o promieniu 👁 {\displaystyle R,}
który jest hiperkulą 👁 {\displaystyle n}
-wymiarową, ma postać:
gdzie 👁 {\displaystyle C_{n}}
jest stałym współczynnikiem proporcjonalności zależnym od wymiaru przestrzeni i wynosi
w którym 👁 {\displaystyle \Gamma }
to funkcja Γ.
Wzór na współczynnik 👁 {\displaystyle C_{n}}
upraszcza się, gdy rozpatruje się oddzielnie wymiary stopni parzystych[6]
i nieparzystych[6]
| Wymiar n |
Współczynnik 👁 {\displaystyle C_{n}} |
Dziesiętne przybliżenie |
Klasyczna interpretacja |
|---|---|---|---|
| 0 | 👁 {\displaystyle 1} |
1,00000 | punkt |
| 1 | 👁 {\displaystyle 2} |
2,00000 | długość odcinka |
| 2 | 👁 {\displaystyle \pi } |
3,14159 | pole koła |
| 3 | 👁 {\displaystyle {\frac {4}{3}}\pi } |
4,18879 | objętość kuli |
| 4 | 👁 {\displaystyle {\frac {1}{2}}\pi ^{2}} |
4,93480 | |
| 5 | 👁 {\displaystyle {\frac {8}{15}}\pi ^{2}} |
5,26379 | |
| 6 | 👁 {\displaystyle {\frac {1}{6}}\pi ^{3}} |
5,16771 | |
| 7 | 👁 {\displaystyle {\frac {16}{105}}\pi ^{3}} |
4,72478 | |
| 8 | 👁 {\displaystyle {\frac {1}{24}}\pi ^{4}} |
4,05871 |
Rozmiar obszaru ograniczonego hipersferą jednostkową jest największy w przestrzeni 5-wymiarowej. W przestrzeniach o liczbie wymiarów 👁 {\displaystyle n>5}
rozmiar zaczyna maleć, zmierzając do zera w nieskończoności
Powierzchnia
[edytuj | edytuj kod]Ogólny wzór na powierzchnię hipersfery 👁 {\displaystyle (n-1)}
-wymiarowej można uzyskać, obliczając pochodną objętości hiperkuli 👁 {\displaystyle n}
-wymiarowej względem promienia[7]
gdzie 👁 {\displaystyle C_{n-1}^{*},}
podobnie jak dla objętości, jest stałym współczynnikiem proporcjonalności zależnym od wymiaru przestrzeni i wynosi
| Wymiar n-1 |
Współczynnik 👁 {\displaystyle C_{n-1}^{*}} |
Dziesiętne przybliżenie |
Klasyczna interpretacja |
|---|---|---|---|
| –1 | 👁 {\displaystyle 0} |
0,00000 | |
| 0 | 👁 {\displaystyle 2} |
2,00000 | liczba punktów tworzących sferę |
| 1 | 👁 {\displaystyle 2\pi } |
6,28318 | długość okręgu |
| 2 | 👁 {\displaystyle 4\pi } |
12,56637 | powierzchnia kuli |
| 3 | 👁 {\displaystyle 2\pi ^{2}} |
19,73920 | |
| 4 | 👁 {\displaystyle {\frac {8}{3}}\pi ^{2}} |
26,31894 | |
| 5 | 👁 {\displaystyle \pi ^{3}} |
31,00627 | |
| 6 | 👁 {\displaystyle {\frac {16}{15}}\pi ^{3}} |
33,07336 | |
| 7 | 👁 {\displaystyle {\frac {1}{3}}\pi ^{4}} |
32,46969 |
Wśród hipersfer jednostkowych największą powierzchnię ma hipersfera 6-wymiarowa (w przestrzeni 7-wymiarowej). Dla hipersfer o wymiarach 👁 {\displaystyle n>6}
ich rozmiar zaczyna maleć i zmierza do zera, gdy liczba wymiarów rośnie do nieskończoności
Wymiary ułamkowe
[edytuj | edytuj kod]Osobny artykuł: miara Hausdorffa.
Wzory na 👁 {\displaystyle S_{n}}
i 👁 {\displaystyle V_{n}}
można zastosować dla dowolnych liczb rzeczywistych 👁 {\displaystyle n\geqslant 0,}
w których istnieje uzasadnienie poszukiwania powierzchni sfery lub objętości kuli, gdy 👁 {\displaystyle n}
nie jest dodatnią liczbą całkowitą.
-wymiarowej jako funkcja ciągła 👁 {\displaystyle x}
-wymiarowej
-wymiarowej
Współrzędne hipersferyczne
[edytuj | edytuj kod]Analogicznie do współrzędnych sferycznych, w euklidesowej przestrzeni trójwymiarowej definiuje się system współrzędnych hipersferycznych dla dowolnej przestrzeni 👁 {\displaystyle n}
-wymiarowej, w których składowymi są promień 👁 {\displaystyle r}
i 👁 {\displaystyle (n-1)}
współrzędnych kątowych 👁 {\displaystyle \phi _{1},\phi _{2},\dots ,\phi _{n-1},}
gdzie 👁 {\displaystyle \phi _{n-1}}
zawiera się w przedziale 👁 {\displaystyle [0,2\pi ),}
a pozostałe współrzędne kątowe w przedziale 👁 {\displaystyle [0,\pi ].}
Jeśli przez 👁 {\displaystyle x_{i}}
oznaczy się współrzędne kartezjańskie, to ich wartości można wyznaczyć jako:
- 👁 {\displaystyle x_{1}=r\cos(\phi _{1}),}
- 👁 {\displaystyle x_{2}=r\sin(\phi _{1})\cos(\phi _{2}),}
- 👁 {\displaystyle x_{3}=r\sin(\phi _{1})\sin(\phi _{2})\cos(\phi _{3}),}
- 👁 {\displaystyle x_{n-1}=r\sin(\phi _{1})\ldots \sin(\phi _{n-2})\cos(\phi _{n-1}),}
- 👁 {\displaystyle x_{n}=r\sin(\phi _{1})\ldots \sin(\phi _{n-2})\sin(\phi _{n-1}).}
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Gryszka 2018 ↓, s. 9.
- ↑ Treisman 2009 ↓, s. 11.
- ↑ Treisman 2009 ↓, s. 12.
- ↑ Treisman 2009 ↓, s. 14.
- ↑ Treisman 2009 ↓, s. 10.
- ↑ a b Gryszka 2018 ↓, s. 10.
- ↑ Gryszka 2018 ↓, s. 11.
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- KarolK. Gryszka, Anomalie kul i kostek, „Delta”, październik 2018 [dostęp 2018-11-25].
- ZacharyZ. Treisman, A young person’s guide to the Hopf fibration, „arXiv”, 9 sierpnia 2009, arXiv:0908.1205.
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Exploring Hyperspace with the Geometric Product (ang.)
- Eric W.E.W. Weisstein, Hypersphere, [w:] MathWorld, Wolfram Research (ang.).
