VOOZH about

URL: https://pl.wikipedia.org/wiki/Rayman_3

⇱ Rayman 3: Hoodlum Havoc – Wikipedia, wolna encyklopedia


Przejdź do zawartości
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Rayman 3)
Rayman 3: Hoodlum Havoc
👁 Ilustracja

Logo gry
Producent

Ubisoft Montpellier

Wydawca

Ubisoft, Feral Interactive (Mac)

Dystrybutor

PL: Licomp Empik Multimedia[1]

Seria gier

Rayman

Projektant

Ahmed Boukhelifa, Michel Ancel

Scenarzysta

David Neiss

Data wydania
18 marca 2003

Nintendo GameCube i Game Boy Advance
Am.Płn.: 2 marca 2003
EU: 21 lutego 2003
PlayStation 2
Am.Płn.: 17 marca 2003
EU: 14 marca 2003
Xbox
Am.Płn.: 18 marca 2003
EU: 14 marca 2003
Microsoft Windows
Am.Płn.: 24 marca 2003
EU: 21 marca 2003
Telefony komórkowe
Am.Płn.: 17 lipca 2003
N-Gage
Am.Płn.: 11 grudnia 2003
EU: 21 stycznia 2004
Mac OS X
Am.Płn.: 2003
EU: 2004
XBLA/PSN
21 marca 2012 (jako Rayman 3 HD)

Gatunek

komputerowa gra platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: E
ACB: G8+
PEGI: 7

Język

polski, angielski, hiszpański, włoski, francuski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube, N-Gage, Telefon komórkowy, Mac OS X, Xbox Live Arcade, PlayStation Network

Poprzednia gra w serii

Rayman 2: The Great Escape

Następna gra w serii

Rayman: Origins

Rayman 3: Hoodlum Havockomputerowa gra platformowa wyprodukowana przez Ubisoft Montpellier i wydana w 2003. Trzecia część z serii gier Rayman.

Grę wydano w pięciu wersjach językowych (angielskiej, hiszpańskiej, włoskiej, francuskiej i polskiej) na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox i GameCube (w wersji 3D) oraz Game Boy Advance, telefony komórkowe i Nokię N-Gage (w wersji 2D). 21 marca 2012 na platformy Xbox Live Arcade i PlayStation Network ukazała się wersja HD gry z ulepszoną oprawą graficzną (rozdzielczość podniesiona do 720p i poprawione tekstury) i dźwiękową[2].

Fabuła

edytuj

Na Rozdrożu Marzeń, gdzie mieszkają główni bohaterowie, pojawia się André - główny antagonista utworzony z czerwonego Lumka. Chcąc podbić świat zamienia pozostałe czerwone Lumki w czarne, które następnie przekształcają się w armię tzw. Mroklumów. Sytuację obserwuje Murfy - mały uskrzydlony towarzysz Raymana. Będąc ściganym Murfy leci do śpiącego protagonisty i jego przyjaciela - Globoxa - w celu obudzenia ich. Po pobudce Globoxa, ten uświadamiając sobie sytuację pomaga Murfy'emu obudzić Raymana. Podczas próby Globox niechcący odłącza Raymana od jego dłoni. Gdy Globox ucieka z dłońmi Raymana, Murfy biorąc protagonistę za włosy odlatuje z nim[3][4].

Z czasem coraz więcej Mroklumów atakuje Rozdroże. Rayman wraz z Murfym docierają do Rady Rusałek (ang. Fairy Council) i odkrywają, że Globox chowa się w beczce. Po uwolnieniu go z niej, dłonie Raymana ponownie łączą się z protagonistą. Wkrótce po tym, André wraz z paroma Mroklumami napadają na Radę Rusałek, na co Globox reaguje ucieczką do wnętrz budynku. Przy konfrontacji z André, Rayman i Murfy dowiadują się, że jego planem jest dotarcie do Serca Świata, w celu wykorzystania jego energii do stworzenia armii Mroklumów. Z czasem André nieświadomie wpada na Globoxa, który połyka antagonistę. Król Małaków zaleca Raymanowi, aby zaniósł go do lekarza w celu pozbycia się André. Murfy odłącza się od bohaterów ostrzegając Raymana od alergii Globoxa na sok śliwkowy[5].

Podczas podróży Rayman napotyka trzech lekarzy-Małaków, którzy ostatecznie razem się spotykają w gabinecie w Pustyni Knaarenów. Tam wykorzystują części ciała Globoxa jako instrumenty muzyczne, przez co André ucieka z jego wnętrzności. Po ucieczce André postanawia współpracować z Refluxem - członkiem rodu Knaarenów, który przedtem został pokonany przez Raymana[6].

Reflux kradnie berło Gumsi, króla Knaarenów[7], i wykorzystuje go do zyskania mocy Leptysa, boga czczonego przez Knaareny[8]. Z pomocą Globoxa, Rayman dostaje się na szczyt wieży Leptysa w celu stoczenia walki z Refluxem i André. Reflux pod wpływem mocy berła przemienia się w olbrzymiego uskrzydlonego potwora. Po zgładzeniu Refluxa, Rayman z powrotem przemienia André w czerwonego Lumka. Wkrótce, Rayman z Globoxem wracają do Rozdroży Marzeń. Globox wyjawia, że tęskni za André i chciałby żeby wrócił, na co Rayman odpowiada, że to nie jest dobry pomysł i że nie wie, jak można by było to zrobić. Globox odpowiada, że potrzebne jest wystraszenie czerwonego Lumka. Rayman i Globox zasypiają, a przerywnik filmowy wyjawia, że Rayman nieświadomie stworzył André, gdy ręce się od niego odłączyły i przestraszyły czerwonego Lumka przez teatrzyk cieni[9].

Kryształy

edytuj

W porównaniu do poprzedniej części serii zamiast żółtych lumów, zbierane są kryształy, rubiny i szmaragdy, za które można otrzymać punkty:

  • żółty kryształ – 10 punktów,
  • czerwony rubin – 30 punktów,
  • zielony szmaragd – 1500 punktów.

Zbierając punkty, można zrobić tzw. kombo – jeśli gracz będzie dość szybko zbierać kryształy jeden za drugim, może naliczyć punkty kombo – dodatkowe punkty naliczą się po paru sekundach, o ile Rayman żadnego nie zbierze. Dzięki punktom można zdobyć dostęp do różnych dodatków. Dodatkowo jeśli Rayman posiada dowolny efekt z puszek mnożnik punktów zostaje tymczasowo podwojony.

Rozgrywka

edytuj

Zmianie uległa również sama rozgrywka. Podstawową zmianą są puszki zostawiane przez mroklumy, które dają bohaterowi tymczasowe moce i zmieniają mu wygląd stroju. Puszki można też zdobyć w prezencie po uwolnieniu małaków z klatek lub z mroklumów oznaczonych symbolem dolara.

  • Zielona (Wir) – pięści Raymana wirują podczas rzutów, dzięki czemu wyglądają jak tornada, zadają większe obrażenia i umożliwiają pokonanie nietypowych wrogów jak np. mroklumy na szczudłach. Powoduje obniżenie platform w kształcie grzybów i zmniejsza mroklumy, przez co można je rozdeptać. Jest drugą z najdłużej działających puszek.
  • Niebieska (Szczękostrzał) – gracz ma możliwość rzucania łańcuchami, co pozwala na porażenie wrogów płynącym w nich prądem i chwytanie się metalowych obręczy. Jest puszką najdłużej działającą.
  • Czerwona (Mocna, Metalowa Pięść) – pięści Raymana zostają okute stalą, dzięki czemu może on niszczyć przeszkody terenowe i dużo szybciej pokonywać wrogów.
  • Żółta (Turbokopter) – Rayman dostaje kask ze śmigłem, dzięki któremu może przez chwilę latać i strzelać we wrogów z góry. Jest najkrócej działającą puszką (zaledwie kilka sekund).
  • Pomarańczowa (Rakieta Szokowa) – dłoń Raymana zmienia się w Rakietę Szokową. Umożliwia ona niszczenie dalekich celów oraz tych ukrytych za ciasnymi przejściami.

Dodatki

edytuj
  • W grze jest zbiór krótkich minigier i filmów z serii „Wanna Kick Rayman” („Chcesz dokopać Raymanowi?”), które by odblokować trzeba zdobyć pewną określoną liczbę punktów. Minigry głównie nawiązują do trzeciej części, lecz jest jedna nawiązująca do pierwszej części serii. Filmy z kolei są instrukcjami dla Mroklumów mówiące o tym, jak można pokonać Raymana.
  • W grze (a także filmikach) można dostrzec różne nawiązania do popkultury, np. do Jamesa Bonda, Gwiezdnych wojen, Harry’ego Pottera, a także obrazu Leonarda da VinciOstatnia wieczerza”.

Wyścig Lumków

edytuj

Firma Ubisoft w 2003 roku na stronie RaymanZone.com zmieniła jej styl na styl z Raymana 3. Wraz z tym wprowadzili tzw. Wyścig Lumków. Polegał on na zdobywaniu punktów (Lumków) poprzez wpisywanie kodu, który jest generowany po ukończeniu całej gry. W kodzie zapisane są informacje na temat zdobytych punktów i liczby zbitych klatek oraz platforma, na której ukończono grę. Za zdobyte lumki można było pobrać różne gadżety na komputer związane z grą. Jednakże Wyścig Lumków został w 2006 roku zmieniony dla celów marketingowych gry Rayman: Szalone Kórliki.

Odbiór

edytuj
Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 7,9/10[10]
IGN 8,9/10[11]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PS2: 76/100 (z 21 recenzji)[12]
PC: 74/100 (z 8 recenzji)[13]

Przypisy

edytuj
  1. LEM - plan wydawniczy na 2003 [online], interia.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
  2. Mateusz Stanisławski: Rayman 3 HD z dokładną datą premiery; nowy trailer. gram.pl, 2012-02-01. [dostęp 2012-02-04]. (pol.).
  3. Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Wprowadzenie (pol.).
  4. Ubisoft: Rayman 3: Hoodlum Havoc - Instrukcja. Ubisoft, Licomp Empik Multimedia, 2003, s. 2.
  5. Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Rada Rusałek (ang. Fairy Council) (pol.).
  6. Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Pustynia Knaarenów (ang. The Desert of the Knaaren) (pol.).
  7. Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Najdłuższy Skrót (ang. The Longest Shortcut) (pol.).
  8. Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Kwatera Mroklumów (ang. Hoodlum Headquarters) (pol.).
  9. Ubisoft, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Paryż: Paryż, 2003-02-21. Windows. Poziom/obszar: Wieża Leptysa (ang. The Tower of the Leptys) (pol.).
  10. Ryan Davis: Rayman 3: Hoodlum Havoc Review. GameSpot, 2003-04-04. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
  11. Cory Lewis: Rayman 3: Hoodlum Havoc. IGN, 2003-03-18. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
  12. Rayman 3: Hoodlum Havoc PlayStation 2. Metacritic. [dostęp 2013-05-25]. (ang.).
  13. Rayman 3: Hoodlum Havoc PC. Metacritic. [dostęp 2019-11-20]. (ang.).