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| Final Doom | |||
|---|---|---|---|
| Desenvolvedoras | id Software, TeamTNT | ||
| Publicadora | GT Interactive | ||
| Produtor | John Carmack | ||
| Compositor | Aubrey Hodges | ||
| Motor | id Tech 1 | ||
| Série | Doom | ||
| Plataformas | Microsoft Windows, DOS, PlayStation, Mac OS Classic, MS-DOS | ||
| Lançamento | 31 de maio de 1996 | ||
| Género | jogo de tiro em primeira pessoa | ||
| Modos de jogo | jogo eletrônico multijogador, jogo eletrônico para um jogador, modo cooperativo | ||
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| |||
Final Doom é um jogo eletrônico de tiro e o último entre a série clássica de jogos de Doom. Foi desenvolvido pelo grupo 'TeamTNT' e publicado em junho 1996. [1][2]
Desenvolvimento
[editar | editar código]O projeto começou através do sistema de lista de mensagens do Doom, como um projeto executado por fãs de Doom, mas foi logo "adotado" pela 'id Software', para ser liberado como um produto oficial da produtora. O projeto realizado pelos membros do grupo TeamTNT foram divididos em dois distintos episódios denominados: The Plutonia Experiment e TNT: Evilution. Eles são formados por dois megawads com 32 níveis cada, feitos especialmente para a engine do jogo Doom II: Hell on Earth. Além dos mapas, há muitas texturas e músicas novas.
As versões TNT: Evilution e Plutonia Experiment foram construídas utilizando-se todos os recursos oficiais da engine executável do jogo Doom II: Hell on Earth, permitindo que sejam jogados como uma aplicação autônoma. Existe um grande número de fases novas, mas os inimigos são os mesmos: zombies, shotguns guys, imps, lost souls, além das armas que são as mesmas: Pistola, escopeta, chaingun, rocket launcher, rifle de plasma e a BFG 9000.
Conteúdo
[editar | editar código]O jogo é dividido em dois megawads independentes, cada um com 32 fases:
🔹 TNT: Evilution
- Produzido pelo grupo TeamTNT
- Mapas mais longos e técnicos
- Dificuldade alta, mas mais equilibrada
- Estilo visual mais industrial/tecnológico
🔹 The Plutonia Experiment
- Criado pelos irmãos Dario e Milo Casali
- Extremamente difícil
- Uso pesado de armadilhas, monstros em emboscadas e combate tático
- Considerado um dos conteúdos oficiais mais difíceis de DOOM
Importância histórica
[editar | editar código]- Marca a canonização da cena modding dentro da franquia
- Influenciou diretamente o design de mapas difíceis e competitivos
- Muito utilizado até hoje em speedruns e desafios “UV-Max”
- Final Doom oficializou mapas criados pela comunidade como produto comercial
- Plutonia é singular por ter apenas dois game designers em toda a campanha
- Vários designers listados tornaram-se figuras-chave da id Software e da cena FPS
Jogabilidade
[editar | editar código]Mapas
[editar | editar código]O episódio The Plutonia Experiment foi feito pelos irmãos Dario e Milo Casali e teve uma continuação não-oficial chamada Plutonia 2, feito por um outro time de programadores completamente diferente. Final Doom reutiliza faixas de DOOM e DOOM II, não possui trilha exclusiva, as músicas são MIDI, compostas principalmente por Bobby Prince e o mesmo tema aparece várias vezes para reforçar tensão dos níveis.
TNT: Evilution
[editar | editar código]| Nome | Tradução | Música de fundo | Designer |
|---|---|---|---|
| MAP01: System Control | Controle do Sistema | Sadistic | Tom Mustaine |
| MAP02: Human BBQ | Churrasco Humano | Smells Like Burning Corpse | John Wakelin |
| MAP03: Power Control | Controle de Energia | Message For The Archvile | Robin Patenall e John Minadeo |
| MAP04: Wormhole | Buraco de minhoca | Death's Bells | Ty Halderman |
| MAP05: Hanger | Carrasco | More | Jim Dethlefsen |
| MAP06: Open Season | Temporada Aberta | Agony Rhapsody | Jimmy Sieben e Ty Halderman |
| MAP07: Prison | Prisão | Soldier Of Chaos | Andrew Dowswell |
| MAP08: Metal | Metal | Into The Beast's Belly | John Minadeo |
| MAP09: Stronghold | Fortaleza | Sadistic | Jimmy Sieben |
| MAP10: Redemption | Redenção | Infinite | Tom Mustaine |
| MAP11: Storage Facility | Galpão de Depósitos | Let's Kill At Will | Dean Johnson |
| MAP12: Crater | Cratera | The Dave D. Taylor Blues | Jim Lowell |
| MAP13: Nukage Processing | Processamento de Radiação | Death's Bells | Brian Kidby e Ty Halderman |
| MAP14: Steel Works | Siderúrgica | Cold Subtleness | Robin Patenall |
| MAP15: Dead Zone | Zona Inativa | Smells Like Burning Corpse | William Whitaker |
| MAP16: Deepest Reaches | Os Lugares Mais Profundos | Blood Jungle | Andre Arsenault |
| MAP17: Processing Area | Área de Processamentos | More | Tom Mustaine |
| MAP18: Mill | Moinho | Infinite | Dario Casali e Ty Halderman |
| MAP19: Shipping / Respawning | Transportando / Refabricando | Countdown To Death | Ty Halderman e Jimmy Sieben |
| MAP20: Central Processing | Central de Processamentos | Horizon | Drake O'Brien |
| MAP21: Administration Center | Centro Administrativo | Into Sandy's City | Drake O'Brien |
| MAP22: Habitat | Habitat | AimShootKill | Christopher Buteau |
| MAP23: Lunar Mining Project | Projeto de Mineração Lunar | Bye Bye American Pie | Paul Turnbull |
| MAP24: Quarry | Escavação | Between Levels | Dean Johnson |
| MAP25: Baron's Den | Toca dos Barões | DOOM | David "Mentzer" Hill |
| MAP26: Ballistyx | Estige Balística | Blood Jungle | Mark Snell |
| MAP27: Mount Pain | Monte da Dor | Into The Beast's Belly | Drake O'Brien |
| MAP28: Heck | Inferno | AimShootKill | Milo Casali |
| MAP29: River Styx | Rio Estige | Death's Bells | Jimmy Sieben |
| MAP30: Last Call | Último Chamado | Into The Beast's Belly | Jimmy Sieben |
| MAP31: Pharaoh (missão secreta) | Faraó | Legion Of The Lost | Dario Casali |
| MAP32: Caribbean (missão super secreta) | Caribe | Into Sandy's City | Dario Casali |
The Plutonia Experiment
[editar | editar código]| Nome | Tradução | Música de fundo | Designer |
|---|---|---|---|
| MAP01: Congo | Congo (África) | The Imp's Song | Dario & Milo Casali |
| MAP02: Well of Souls | Poço das Almas | Dark Halls | Dario & Milo Casali |
| MAP03: Aztec | Asteca (América Central) | On The Hunt | Dario & Milo Casali |
| MAP04: Caged | Enjaulado | Kitchen Ace (And Taking Names) | Dario & Milo Casali |
| MAP05: Ghost Town | Cidade Fantasma | Hiding The Secrets | Dario & Milo Casali |
| MAP06: Baron's Lair | Covil do Barão | Sign Of Evil | Dario & Milo Casali |
| MAP07: Caughtyard | Campo de Captura | I Sawed The Demons | Dario & Milo Casali |
| MAP08: Realm | Reino | The Demons From Adrian's Pen | Dario & Milo Casali |
| MAP09: Abattoire | Matadouro | Deep Into The Code | Dario & Milo Casali |
| MAP10: Onslaught | Ataque Violento | Demons On The Prey | Dario & Milo Casali |
| MAP11: Hunted | Caçado | Sweet Little Dead Bunny | Dario & Milo Casali |
| MAP12: Speed | Velocidade | Facing The Spider | Dario & Milo Casali |
| MAP13: The Crypt | A Cripta | Donna To The Rescue | Dario & Milo Casali |
| MAP14: Genesis | Gênese | Nobody Told Me About Id | Dario & Milo Casali |
| MAP15: The Twilight | O Crepúsculo | Waltz Of The Demons | Dario & Milo Casali |
| MAP16: The Omen | O Agouro | Untitled (Mouth For War) | Dario & Milo Casali |
| MAP17: Compound | Complexo | At Doom's Gate | Dario & Milo Casali |
| MAP18: Neurosphere | Esfera da Neurose | Demons On The Prey | Dario & Milo Casali |
| MAP19: NME | Inimigo | Suspense | Dario & Milo Casali |
| MAP20: The Death Domain | O Domínio da Morte | Message For The Archvile | Dario & Milo Casali |
| MAP21: Slayer | Assassino | Doom II Read Me | Dario & Milo Casali |
| MAP22: Impossible Mission | Missão Impossível | The Dave D. Taylor Blues | Dario & Milo Casali |
| MAP23: Tombstone | Lápide | Bye Bye American Pie | Dario & Milo Casali |
| MAP24: The Final Frontier | A Fronteira Final | In the Dark | Dario & Milo Casali |
| MAP25: The Temple of Darkness | O Templo da Escuridão | Adrian's Asleep | Dario & Milo Casali |
| MAP26: Bunker | Esconderijo | Message For The Archvile | Dario & Milo Casali |
| MAP27: Anti-Christ | Anti-Cristo | I Sawed The Demons | Dario & Milo Casali |
| MAP28: The Sewers | Os Esgotos | The Demons From Adrian's Pen | Dario & Milo Casali |
| MAP29: Odyssey of Noises | Odisseia dos Barulhos | At Doom's Gate | Dario & Milo Casali |
| MAP30: The Gateway to Hell | O Portal para o Inferno | The End of DOOM | Dario & Milo Casali |
| MAP31: Cyberden (missão secreta) | Cibercovil | Sign Of Evil | Dario & Milo Casali |
| MAP32: Go 2 It (missão super secreta) | Ataque-o | Nobody Told Me About Id | Dario & Milo Casali |
Níveis secretos
[editar | editar código]Em Final Doom, assim como em DOOM II, existem duas fases secretas em cada megawad (MAP31 e MAP32). O acesso a elas acontece a partir de níveis específicos, conforme abaixo.
🧨 TNT: Evilution — Acessos às fases secretas
MAP15 – Dead Zone ➜ Leva para MAP31 – Pharaoh (fase secreta)
MAP31 – Pharaoh ➜ Possui saída secreta que leva para MAP32 – Caribbean (fase super secreta)
MAP32 – Caribbean ➜ Ao concluir, o jogo retorna para MAP16 – Deepest Reaches
🔥 The Plutonia Experiment — Acessos às fases secretas
MAP15 – The Twilight ➜ Leva para MAP31 – Cyberden (fase secreta)
MAP31 – Cyberden ➜ Possui saída secreta que leva para MAP32 – Go 2 It (fase super secreta)
MAP32 – Go 2 It ➜ Ao concluir, o jogo retorna para MAP16 – The Omen
Referências
- ↑ «Final Doom - PC Review and Full Download | Old PC Gaming». www.oldpcgaming.net. Consultado em 16 de dezembro de 2016
- ↑ «Final Doom (PC)». IGN. Consultado em 16 de dezembro de 2016
Links externos
[editar | editar código]- Final Doom page at PlanetDOOM
- Final Doom page on the Doom Wiki
- Final Doom at TeamTNT's official website
- Dario Casali's The Plutonia Experiment page
- id Software's official Final Doom page
- Comparison of PC and Playstation Final Doom at ClassicDOOM
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