![]() |
VOOZH | about |
世界電子競技大賽(WCA)走過低調沉澱的基礎年代,2016年在自身專業賽事體系的基礎上華麗轉身,作為第三方電競賽事領域開拓者,相較於廠商賽事職業聯賽賽事定位的高冷與短暫,WCA延長了單位年度的職業熱潮,利用電競黃金分割線劃分出三大賽季。在時間方面延長了比賽期限,實則將電競群眾的熱情由固定的短期膨脹轉化為長期對於電競的高度關注,無形中推動了電競關注度的加速增長。職業賽事的專業高度常使普通電競參與者產生難以突破的距離感,持續預熱的賽季改良拓寬了比賽本身吸睛程度的狹隘,以持續的網絡信息推送模式對廣大玩家達成一定程度的「洗腦模式」,潛移默化模糊掉職業與非職業的極限性,激發電競玩家的參與度,在電競平台的人才輸送管道針對數量方面擁有直觀的改良數據作為基礎,在緊密的賽季更迭中同時完成質量的升級。2016年,WCA將中國區職業預選賽劃分為三大黃金賽季,平均分配一年的賽事密度,在體系完善的基礎上大幅度增加獎金池深度,同時在上一賽季的角逐中失利的戰隊或選手更有機會在下一賽季中完成逆襲,賽季增加所帶來的競技機會,減少了職業選手在心態上的壓力,更為所有職業選手增加了大型賽事參與機會,在行業領域中減緩甚至避免了職業選手的不穩定流失性,延長電競行業的壽命。每個單一賽季中不同項目的線上比拼結束後,將在線下舉行該賽季不同項目冠軍的最終龍虎之爭。與此同時,WCA也全面開啟海外項目,精確劃分為亞太賽區、美洲賽區、歐洲賽區資格賽。海內外專業性職業選拔強強聯合使得2016年的WCA在全球化電競道路上的腳步愈加堅定有力。
細數WCA2016三場S賽季電競過往
所有電競職業選手和愛好者們都在等待大賽正式打響。WCA2016中國區職業預選賽S1賽季於3月14日正式拉開帷幕,眾多高人氣傳統電競項目、眾多國內外頂尖職業俱樂部將齊聚一堂,在線上、線下展開激烈爭奪,世界最高水準的電競賽事全面展現在電競愛好者們面前。整個S1線上職業預選賽持續7周,與此同時,WCA2016中國區職業預選賽S1賽季線上比賽在鬥魚、戰旗、樂視體育、小米、虎牙等多家視頻直播媒體。全渠道的直播陣營,呈現了一場跨越TV、PC及手機三大屏的賽事直播盛宴,廣大的電競玩家和粉絲們可以隨時隨地隨處地享受超燃的競技樂趣。本次線上比賽囊括了《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《爐石傳說》等6個比賽項目,數百位選手為我們帶來了一場又一場精彩絕倫的比賽,各個項目的出線選手在5月份準時參加在北京進行的線下決賽。本次WCA2016中國區職業預選賽S1賽季線上賽吸引了來自全世界各地的數千萬名觀眾的觀戰,比賽也通過27家直播平台完美的呈現給觀眾,收視率創下國內綜合性大賽新高。
WCA2016資格賽S1總決賽僅僅結束一周後,WCA2016中國區職業預選賽S2賽季的比賽拉開帷幕。S2賽季的比賽於5月30日正式開啟,本次比賽囊括了《CS:GO》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《英魂之刃》六大高人氣電競項目,眾多國內外頂尖職業俱樂部將齊聚一堂,為了最高的榮耀而奮勇廝殺。整個S2賽季線上職業預選賽持續7周,線下總決賽在今年9月份進行。
WCA2016中國區職業預選賽S3賽季9月19日正式開戰,本次比賽囊括了《CS:GO》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》五大正式比賽項目。各項目選手通過抽籤進行分組捉對廝殺,除《爐石傳說》項目有4個晉級名額外,其餘項目只有前2名選手能夠晉級線下總決賽,而最終的冠軍如願獲得去往WCA2016全球總決賽的門票(《爐石傳說》項目為前2名)。與此同時,S3賽季總決賽更與《英雄聯盟》江湖爭霸賽強強聯合。賽事競爭激烈,節目豐富驚喜連連,WCA2016資格賽S3總決賽在廈門引爆巔峰電競狂歡。
WCA2016職業賽橫跨全年三個賽季,中國區、亞太區、歐洲區和美洲區四個賽區的數千名參賽選手將爭奪包括《DOTA2》、《CS:GO》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》、《英魂之刃》在內的6個正式比賽項目。本年度WCA貢獻國內 238個、海外205個精彩紛呈的比賽日,全年無休地為玩家奉上一場場電競大party。與2015年相比,WCA2016獎金池達到驚人的2億元獎金,誘人的獎金分配讓無數職業戰隊選手全力以赴,奉獻更加精彩的比賽。如今WCA邁入2017年,固有的賽事體系上完成了賽事平台的全新升級,更加開放的打開全民賽事的通道,競爭升級,為各個遊戲輸送人才的渠道愈發多元化,在行業之上將自身價值向著發散性、創新性、互利性加速發展。回顧WCA2016年的海外征程,可以用「火箭般」的發展速度來形容,而其戰果也反應在了2017年的賽事規模上。WCA2017賽事也將全面接軌國際,賽事規模也將進一步擴大,其全球職業賽賽區將橫跨五大賽區,包括中國賽區及亞太、歐洲、中東及美洲四大海外賽區,覆蓋全球電競玩家的主要分布區域。在海外賽制方面,將全力推動以「國家為單位」的參賽模式,向奧運式的賽程全面靠攏。預計將有更多來自全球的電競合作夥伴參與到WCA2017海外賽事的推廣和運營中來。WCA堅定打造電競奧運會的決心,從本次WCA2016全球總決賽純金銀銅牌的獎牌設計即可見一斑。同時,在頒獎環節,WCA也別具匠心地設立了「奏國歌,升國旗」的莊嚴儀式,讓電競選手也能感受到為國爭光的榮譽感,而這一細節,也無不體現著WCA對選手的尊重。
WCA2017於3月23日在北辰洲際酒店召開「電競不止步」年度發布會,開始全面回歸。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平台、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平台全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平台以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平台未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。