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Sunday, Apr 12, 2026

奧運理念完美融入 賽事版圖全面覆蓋——WESG開啟電競新篇章

2017/01/22 來源:阿里體育

上周,常州市奧體中心迎來了2017年第一個大型體育賽事活動,由阿里體育原創舉辦的WESG世界電子競技運動會全球總決賽於12日在萬眾期待中拉開戰幕,經過4天的角逐,四個比賽項目的全球總冠軍終於誕生,其中菲律賓戰隊TNC斬獲DOTA2項目冠軍;爐石傳說和星際爭霸2兩個項目分別由菲律賓的Staz和韓國的TY摘得桂冠;備受矚目的壓軸項目 CS:GO則由法國的EnVyUs戰隊輕取冠軍。至此,550萬美金的現金獎金池全部被瓜分,首屆WESG的圓滿落幕,對於電競界和阿里體育來說,都是開啟了一個嶄新篇章。

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作為阿里體育在去年投資1億元打造的原創IP,WESG從2016年3月橫空出世時候就引發了業界地震,不僅僅是因為投入的資金數,更多的是其開創式的全球海選晉級制度及秉承公平公正的奧運規格,為外界看來混沌的電競圈帶去了一股清流。

全球海選規模創歷史,首次走入非洲和中東

WESG從5月初開賽到現在歷經8個多月,已經累積大批忠實觀眾,總決賽門票一開票隨即銷售一空。來自125個國家和地區超過6萬選手報名參賽,選手平均年齡為22-23歲。總決賽來自37個國家和地區的336名選手齊聚常州,吸引近6千人次現場觀賽,上座率達到80%以上,總決賽當天上座率達到100%。這樣的數據對於成立第一年就重點進軍電競領域的阿里體育來說無疑是滿意的結果。

在為數不多的全球綜合性電競賽事中,參賽選手多數來自於被邀請來的單項遊戲項目的頂尖戰隊和俱樂部,更偏向於強強較量的表演賽或精英賽,而如WESG這樣鼓勵全民參與的門檻底、不分級別、萬人海選晉級的賽制,使其成為當今規模最大的、涵蓋職業與非職業選手的綜合性賽事,550萬美金的現金獎金也稱雄業界。

同時,WESG也是國際大賽首次在非洲和和中東設立專賽區,讓這塊大陸上鮮登世界舞台的選手們有了展示自己的機會。非洲中東賽區具有雙重國籍的Stephano是全球頂級星際爭霸II選手之一,曾經公開表示過退役的他,此次帶著「希望代表他的第二祖國突尼西亞參賽」的心願而重新回到了戰場。而來自南非的爐石傳說玩家Th3Jok3r是一位憧憬登上國際大賽的舞台的追夢少年,他表示「南非雖然有很多電競賽事,不過國際大賽極少落戶非洲,大舞台很興奮,希望WESG給我一個走上職業道路的機會。」

將奧運理念完美融入電競,推崇普世精神

電子競技早在2003年就被列為與籃球、足球同等地位的正式開展的體育運動項目,並且從業者們始終不竭餘力的為電競成為正式奧運比賽項目而努力。在11日WESG總決賽的開幕式上,觀眾就看到了非常新鮮的幾幕:在開賽前觀眾全體起立奏國歌,所有參賽選手如奧運會國家隊代表團的形式入場,選手身披祖國國旗,充滿了國家榮譽感。雖然比賽成績是按照戰隊決勝,但是這種形式的確讓我們看到了一個電競的「奧運會」。

同時秉承公平、公正、公開的奧林匹克的運動精神,WESG在賽前還進行了運動員和裁判員的宣誓,其中DOTA界的元老、來自瑞典的Loda大神就作為運動員代表發表了誓詞。正如阿里體育在創辦賽事之初時表明的那樣,電競正在某種程度上重新塑造著我們對於體育的傳統認識,要在統一的競賽規則保障下,公平地進行對抗。在一方面為電競加入奧運會而努力的同時,可以看到阿里體育正在嘗試打造一個「電競的奧運」理念,而這其中的普世價值和奧運精神正式區別於其他賽事的精髓所在。

國際電子競技聯盟IeSF秘書長 Alex Lim 在開幕式中表示:「我們知道,推動這項帶有公益事業和普世價值的運動並不容易,因為並不完全符合市場邏輯。不過我們和阿里體育依然堅信,在此時此刻,這項具有堅實的基礎和嚴格的準則的普世運動,將會獲得所有團體和選手以及電競業界人士的認可與讚許。」

以賽事為核心,推行電競E-life生活形態

在2016年7月份, 阿里體育首次公布了由電子競技、電競綜合體、電競生活態構成的電競生態圈E³理念。圍繞賽事和具有統一標準的電競館,通過整合阿里生態體系中的強大資源優勢,將電子競技融入電競玩家的生活。

據了解,圍繞此次WESG總決賽,阿里體育通過賽事IP的內容,聯合線上線下做了娛樂互動活動,包括線上的直播平台互動、虛擬道具活動,以及線下的實物獎品周邊、將年輕人聚集在一起遊戲、社交、比賽的電競館。通過線上線下的組合,讓更多的電競愛好者享受E-life的生活狀態。

WESG總決賽通過線上近20家媒體平台進行了直播,包括優酷、戰旗、全民直播、鬥魚、熊貓、虎牙TV、遊戲風雲、華數、廣西iptv、搜狐、新浪電競等等,同時全球觀眾還可以通過國際主流網絡渠道如YouTube,Facebook,Twitch等進行收看。同時還聯合了國內先進的VR技術團隊對比賽進行了全景直播,通過一台8面攝像機在優酷VR app上為用戶提供優化的流暢VR直播流,給觀眾更豐富的觀看體驗選擇。

對於首屆WESG的總結,阿里體育CEO張大鐘打了90分,他表示「一是比賽有很高的競技水平,吸引了很多電競迷的觀看;二是非常國際化的賽事體系,90%的參賽者是外國選手;三是全程按照專業性競技體育來進行,這對於第一年的WESG來說,非常不容易。雖然也還有不滿意的地方,但是打分我能給到90分。」同時他還透露,明年的WESG會在項目設置方面會有所增加,並且規模要超過今年。此外,阿里體育明年還會推進移動電競賽事的舉辦,以及特殊群體比如大學生和女子的電競賽事。

20年前,在普遍認為玩足球都是不務正業的時代,我們很難想像電競在今天會有如此長足的發展,這個市場固然寬廣,但是需要政府、企業、資本、參與者的共同努力將其規範化和規模化。阿里體育以WESG走出了第一步,明年又將帶來哪些「變革」,我們拭目以待。

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