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Sunday, Apr 12, 2026

電競風口,阿里體育乘風而行

2017/01/23 來源:電競世界

自2015年9月,阿里巴巴集團宣布成立阿里體育,正式全面布局體育產業,並提出要以數字經濟思維創新發展體育產業鏈。阿里體育CEO張大鐘作為公司領袖曾在多次採訪和演講中透露其對電子競技行業認可,並且一直認為電子競技會成為下一個產業「風口」。而這個成立僅一年多的阿里體育也通過電子競技這個產業「風口」迅速發展至今。

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WESG是阿里體育在2016年耗資過億的重量級電競賽事品牌,WESG世界電子競技運動會從2016年5月開賽,吸引了來自125個國家和地區超過6萬選手報名參賽,選手平均年齡為22-23歲。2017年初在常州進行的這場全球總決賽,則有來自37個國家和地區的336名選手齊聚。

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在2016年,國內打著電子競技旗號的比賽如雨後春筍一樣爆發,但是賽事本身質量的參差不齊也讓很多人認為2016的電子競技行業十分混亂。阿里體育在舉辦本次賽事之初就將自己定位為公平公正奧運規格。

現在的全球綜合性電子競技賽事其實已經並不多見,大多數賽事均已邀請賽為主,其賽事更向官方職業聯賽業餘期間的表演賽。WESG為了鼓勵全民參與特別選擇了全球普及化較為優秀的電競遊戲作為比賽項目(DOTA2、爐石傳說、星際爭霸2、CS:GO),並且為賽事制定了一套鼓勵開放式晉級體系,一方面降低門檻鼓勵全民參與,甚至首次在非洲和和中東設立專賽區,另一方面也能規範晉級制度,使其成為當今規模最大的、涵蓋職業與非職業選手的綜合性賽事。而在總決賽四天的角逐之中,四個比賽項目的全球總冠軍決出,菲律賓戰隊TNC斬獲DOTA2項目冠軍,爐石傳說和星際爭霸2兩個項目分別由菲律賓的Staz和韓國的TY摘得桂冠,而備受矚目的壓軸項目CS:GO則由法國的EnVyUs戰隊輕取冠軍。至此,高達550萬美金的現金總獎金池全部被瓜分。

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本次WESG依靠這八個月的累積,共吸引了近6千人次現場觀賽,上座率達到80%以上,總決賽更是門票一開售即搶空,總決賽當天上座率達到100%。阿里體育方面認為,這樣的數據對於成立第一年就重點進軍電競領域的他們來說,是非常滿意的結果。

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近日阿里巴巴宣布與國際奧委會達成合作,成為奧運會TOP贊助商,贊助金額高達8億美金,合作期限到2028年。國際奧委會TOP計劃(Olympic Partner Programme,簡稱The TOP)是奧運會贊助體系中最高層級的贊助形式,也叫做國際奧委會全球合作夥伴。每個TOP計劃的運作周期是4年,包括一屆冬季奧運會和一屆夏季奧運會。該計劃子1985年正式推出以來,已經成功運作了8期。

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2009年-2012年TOP計劃成員

此次阿里成為國際奧委會TOP贊助商讓我們不由得想到到第六期聯想成為TOP贊助商的狀況。有傳言稱,TOP贊助商並不是有錢就可以參與的贊助形式,除了贊助費用外,奧委會還會根據其公司的執行能力來做出選擇。因此很多業內人士層認為聯想集團在2006年創立的電子競技賽事IEST就是為了向奧委會證明所舉辦的。而聯想也在北京奧運會後在全球的知名度大幅上升,最終成為全球第一的電腦廠商。

如果奧委會對於贊助商企業具有一定程度上的執行能力要求,那麼阿里體育在2016年的WESG就有可能是讓阿里巴巴集團被奧委會認可的必要因素。作為一家在美國上市的電子商務公司,阿里肯定不僅僅滿足於中國市場,也想在世界範圍內打造自己的影響力,此次奧運會TOP贊助商就是在擊敗美國電子商務巨頭亞馬遜後獲取的。阿里體育在其戰略發展中也將起到至關重要的作用。

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