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Saturday, Apr 11, 2026

讓孩子走出網遊「迷城」 父母干預溝通不可少

2017/09/20 來源:鳳凰網
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CNSPHOTO提供

「武漢十歲男孩玩手遊買點券,十天刷光媽媽四個月工資」、「杭州十四歲少年因玩遊戲被父親訓斥後從四樓跳下」......今年以來,隨著被稱為現象級國民遊戲的《王者榮耀》的風靡,不斷有中小學生因玩遊戲而發生極端事件的新聞出現,讓家長和老師們憂心忡忡。

事實上,家長和老師們對網路遊戲的擔憂由來已久。對於伴隨著電子產品長大的孩子們來說,網路遊戲是再平常不過的娛樂活動,尤其是在剛剛過去的暑假,孩子們有了更多的自由時間,手機和平板電腦便成了他們的「玩伴」。網路遊戲也成為家長和社會眼中嚴重影響青少年健康成長的不良事物。為了防止孩子沉迷其中,很多家長要與「熊孩子」鬥智鬥勇。

家長眼中的「洪水猛獸」

不少家長擔心孩子會染上網癮,但又苦於找不到有效的解決方法。

上小學三年級的佳佳畫了三幅畫,第一幅畫,媽媽上班去了,包里裝著平板電腦,旁邊歪歪扭扭寫著三個字:帶走了,還加了一個大大的嘆號;第二幅畫,一個小女孩滿頭大汗在家裡翻箱倒櫃找東西,畫紙空白處畫一個圈,裡面寫著「空」;第三幅畫,媽媽下班回來了,小女孩高興地從媽媽包里拿出平板電腦。

佳佳的媽媽鄭女士告訴中國商報記者,女兒把這三幅畫貼在家中顯眼的位置,「我看見後哭笑不得,這是女兒在對我把ipad帶走不讓她玩遊戲的行為進行無聲的抗議。」原來,暑假期間,在完成功課的前提下,鄭女士並沒有太限制孩子玩遊戲,但是現在開學了,覺得有必要讓女兒收收心,就每天上班都把家裡可以玩遊戲的電子設備帶到單位去,「女兒沒得玩了,用這種方式表達她的"不滿"。」

鄭女士給記者展示了女兒下載到自己手機上的遊戲,這些遊戲中有小女孩普遍喜歡的變裝類的、寵物類的,以及消除類的,「一有機會就玩兩把,現在放學回來的第一件事就是去看她養的電子寵物。」

與佳佳相比,上初中二年級的小飛顯然更讓家長擔心,別看年齡不大,已經是網遊老手。小飛告訴記者,市面上流行的遊戲他都有接觸,之前是DotA(《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲)、英雄聯盟,現在又迷上《王者榮耀》,零用錢基本上都花在了購買裝備上。「班裡的男同學幾乎都玩,我們經常組隊開黑。」當記者問怎麼應對《王者榮耀》的防止沉迷系統措施時,小飛表示那根本不成問題,「換個小號就行了。」

小飛的父親王先生告訴記者,因為兒子玩遊戲,學習成績下降很多,脾氣也變得暴躁,自己已經被學校「請」過三次,「打也打過罵也罵過,沒收手機,不給零用錢都試過,但沒什麼效果,他會跟爺爺奶奶伸手要錢買裝備,而我們也不可能24小時盯著他。」更為嚴重的是,小飛不僅自己玩,還帶著9歲的弟弟一起玩,哥倆每天聚在一起討論戰術和裝備。

對於兒子的行為,王先生表示很無奈,他擔心兒子再這樣發展下去會染上網癮,但又苦於找不到有效的解決方法。

期待網路遊戲分級

不少家長認為遊戲分級制度非常必要,「有些遊戲不適合進入未成年人市場,應該對此作出明確的界定。」

某些網路遊戲的內容設置是家長憂慮的另一個方面,為了正確引導孩子,有些家長可謂是煞費苦心。

在現實世界中,張女士與9歲的春曉是母女關係,但到了網絡虛擬世界,她們二人就變成了情侶,見面、約會、結婚,這一切發生在一款名為《戀舞OL》的遊戲中。

「有一天我女兒突然跟我說她要結婚了,我嚇了一跳,後來才知道她在玩一款舞蹈遊戲,結婚是這個遊戲裡的一個情節。」張女士說。記者經過了解後發現,《戀舞OL》是一款音樂舞蹈遊戲,主打戀愛社交,在它的結婚系統中,玩家先購買「情書」道具,就能跟心儀的對象進行告白,而雙方結為情侶後,通過同時進行遊戲或使用道具提升親密度數值,當親密度到達100以後就可以使用道具舉辦屬於自己的盛大婚禮,不僅可以邀請好友參加,還能指定好友擔任證婚人。

張女士表示,雖然自己明白這些遊戲中的情節都是虛擬的,但女兒年齡還太小,分辨能力弱,不太想讓她過早接觸戀愛、約會、結婚等事物。「我就跟我女兒建議說乾脆你跟媽媽結婚算了,我想如果她明確知道遊戲中跟自己結婚的是自己的媽媽,就不會混淆現實和遊戲的界限了。」於是,從不玩網路遊戲的張女士也註冊了帳號,和女兒在虛擬世界結成情侶。

「現在有些遊戲的情節設置太過於露骨,血腥暴力的場面很多,就算是在適合低齡兒童玩的遊戲中,我也發現過一些帶有色情因素的插播廣告。」鄭女士表達了對遊戲中包含的不良信息的擔憂,她認為遊戲分級制度非常必要,「有些遊戲不適合進入未成年人市場,應該對此作出明確的界定。」

其實,遊戲分級不是一個新話題,自網遊出現伊始,遊戲分級就成為很多家長、教育者和遊戲開發者關心的話題,屢屢被提及討論。據了解,早在2004年7月7日,由中消協、中國軟體行業協會遊戲軟體分會等聯手發起的「為未成年人營造健康網路遊戲環境」公益活動新聞發布會上,就已經宣布將在我國建立遊戲軟體分級制度。但是網遊分級推進緩慢,至今無顯著進展。

業內人士表示,執行合理的分級制度可以讓遊戲市場更加規範有序,開發商可以依照分級制度,製作面向不同消費用戶的遊戲,未成年人在休閒娛樂的同時可以受到更好的保護。但是鑑於我國現行的網遊監管、審查制度以及遊戲行業的商業化程度不足,離眾多家長期待的遊戲分級制度落地還有很長的路要走。

要做好干預和溝通

據研究,很多染上網癮的孩子是在尋求一種情感上的接納、認可或支持,當孩子在現實世界中遭遇家庭親情關係缺失或人際關係危機,很可能就轉向虛擬遊戲世界尋求補償。

孩子受到網路遊戲的不良影響,很多家長「甩鍋」給遊戲開發商,杭州某中學老師曾在目睹班級學生沉迷遊戲的狀態後憤然寫下《懟天懟地懟王者榮耀》,一時間在網絡上引發熱議,這位老師將智慧型手機比作新時代的「黑網吧」,控訴手機遊戲讓學生沉迷其中身心受損,甚至導致有的學生和家人反目。

中國青年政治學院少年兒童研究所助理研究員齊亞靜博士指出,家長在正確引導孩子參與網路遊戲中負有重要責任,「家長如果無法避免孩子接觸網路遊戲,就要採用恰當的干預方法和溝通方式,比如在孩子小的時候就要立好規矩,什麼時候能玩,每次玩多長時間,保證孩子在正常的、許可範圍內參與網路遊戲,先期通過家長約束,隨後讓孩子逐漸學會自我控制。而且家長要做好表率作用,有些家長自己都沉迷於遊戲,何談給孩子樹立好榜樣了。」

齊亞靜特別強調,家長和社會要避免對熱衷玩網路遊戲的孩子標籤化,「不能隨便給孩子貼上網癮的標籤,首先,並不是說玩遊戲時間長、自控力比較差就是網絡成癮,網絡成癮一定是已經影響到了孩子的正常生活和人際交往,當然這樣的孩子還是少數;此外,標籤化不僅不能改善沉迷遊戲的行為,反而會推波助瀾,讓孩子產生破罐破摔的思想。」齊亞靜表示,防止孩子網絡成癮需要家長和校方做好先期預防工作,多進行一些宣傳倡導工作,防患於未然。

「作為家長應該有這樣的認識,孩子出現不良傾向不僅僅是他自身的問題,還有很大一部分因素來源於外界環境。當孩子沉迷遊戲甚至染上網癮時,家長需要弄明白孩子到底想要在網路遊戲世界中尋求什麼?根據目前的研究來看,很多染上網癮的孩子是在尋求一種情感上的接納、認可或支持,而這種情感包括親子關係和同伴關係,當孩子在現實世界中遭遇家庭親情關係缺失或人際關係危機,很可能就轉向虛擬遊戲世界尋求補償。」

「為什麼這種本應該來源於家庭和朋友的支持會缺失?這是值得我們思考的問題。」齊亞靜說。(文中佳佳、小飛為化名)

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