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「中國最賺錢的公司」靠孩子的身心代價作支撐,有意思嗎?企業的社會責任何在?這樣的「全球第一大市場」,老百姓能有榮耀感嗎?
遊戲全球第一
能有榮耀感嗎
劉雪松
6月1日,被譽為「網際網路女皇」的凱鵬華盈(KPCB)合伙人瑪麗·米克正式公布了2017年《網際網路趨勢報告》。報告顯示,中國超美國,成為全球第一大遊戲市場。2016年,全球互動遊戲增長迅猛,業務營收達1000億美元。
幾家歡樂幾家愁。有誰知,美國甘拜下風的背後,是中國孩子瘋狂般著迷手機遊戲的快速增長期。「六一」國際兒童節期間的一段採訪視頻顯示,一名11歲男孩,在不到3天時間裡,拿父親手機偷發微信紅包,花費近萬元買手遊裝備,孩子母親拒絕退賠,堅持起訴騰訊。商家盆滿缽滿,孩子不能自拔,家長不知所措。最大遊戲市場這個全球第一,不怎麼光彩,也不值得驕傲。
中國拿下這個全球第一,騰訊厥功至偉。根據騰訊2016年財報,去年騰訊全年遊戲收入為709億元,占總營收的47%,其中手遊占總營收的25%。而手遊業務中有一款著名的《王者榮耀》,註冊用戶超2億,每天活躍用戶5000萬。此中有多少是未成年人?
當今有一種觀點認為,中國孩子著迷網際網路遊戲,是家長疏於管教,是「親生的兒子捨不得打」,因而諷刺「家長不從自身找原因,卻把責任推給騰訊,也是夠智慧的」。與其說這是觀點,不如說是網絡上司空見慣的託詞。
當今的手機和手機支付在國內已經相當普及,而《王者榮耀》這款遊戲的問世,對於平台來說是營收業績的增長,但是對於擔負監護責任的家長來說,或許就是個惡夢。今年1月,中國網際網路信息中心發布第39次報告,我國19歲以下網民已占全體網民的23.4%,達1.7億。
中國網際網路信息中心的報告還顯示,不同年齡段的兒童,使用網絡的目的,無一不包括玩遊戲這個「重頭戲」。遊戲已經占據了他們的大部分上網時間。而且隨著年齡的增長,家長已經無法簡單地用斷網來控制孩子的上網時間。靠遊戲賺錢並且賺到「打遍天下無敵手」境地的平台表示無辜,是對社會責任撂挑子的姿勢。
今年初完成徵求意見的《未成年人網絡保護條例》規定,「網路遊戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能……禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網路遊戲服務」。「對違反條例機構和個人網絡,可處以10萬元以上50萬元以下的追責罰款」。與網友所述的「美國未成年人使用社交網絡軟體,點一次罰供應商一次款」相比,中國的社交網絡、遊戲開發商的日子太好過了。
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