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Saturday, Apr 11, 2026

【你咋看】王者榮耀成「毒藥」,該懟的是遊戲公司還是家長?

2017/07/04 來源:法制網

現在最火的手遊是什麼?

必須王者榮耀啊!

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因為太火

以至於不少中小學生沉迷於此無法自拔

日前,騰訊宣布將於7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」——限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系。

其中包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;增加「未成年人消費限額」功能,限制未成年人的非理性消費等。

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當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波被質疑時,該如何解「遊戲之毒」引發熱議:有網友認為不去反思家長的教育引導,卻一味將所有責任推到《王者榮耀》和整個手遊開發商身上,何異於刺人而殺之,有網友認為徹底解決中小學生痴迷手機遊戲,根本手段在於切實出台手機端遊戲的法律條例、監管措施,讓各種遊戲公司平台沒有託辭可推脫。

站隊之前

我們先來看看王者榮耀推出的防沉迷系統

據稱「史上最嚴」

你怕了沒!

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第一板斧:未成年人限制每天登陸時長

在這一中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。

其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

「《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此同時,我們也關注到,如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配遊戲時間,也將影響他們的學習和生活,」《王者榮耀》開發團隊有關負責人表示,「遊戲本身是帶來快樂的,但過度遊戲無論對自己還是家長,都不會帶來快樂,因此我們希望採用更加嚴格的措施。」

實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的客戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的「健康」遊戲時間,累計超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0。

「雖然目前國內還沒有移動遊戲防沉迷的明確規定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過明確限玩時間、強制下線的設置,來打消父母的憂慮,」該負責人表示。

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第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩

成長守護平台(https://jiazhang.qq.com/)將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平台,協助家長對未成年人子女的遊戲帳號進行健康行為的監護。

騰訊有關負責人表示,升級後的成長守護平台將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。

與此同時,平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。

據悉,該平台目前已覆蓋騰訊超過200款遊戲產品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平台上有效綁定帳號將近70萬個。

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第三板斧:強化實名認證體系

早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。

「未成年人健康上網是騰訊長期、重點的系統工程,我們將持續探索,與社會各界一起為青少年創造健康的網絡環境。」騰訊有關負責人強調,「我們也呼籲家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。」

觀點PK

正方:讓「王者」不再「榮耀」,先補齊監管短板

人民網評論:從目前來看,監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。更重要的是,此前的監管方式主要針對網路遊戲、頁面遊戲,而針對手機遊戲尤其是「社交遊戲」的監管和規範還存在空白地帶。如何有針對性地根據新情況制定規則和辦法,就需要及早地納入議事日程。

錢江晚報評論:近幾年來,社會各界強烈呼籲行業自律,遊戲公司方面滿口答應。但是我們要看到,如果沒有具體法律的切實制約,出於利益的考慮,遊戲公司對於中小學生痴迷手機遊戲是樂觀其成。這就是輿論越來越不滿而情況照舊的根本原因。而同樣,如要徹底解決中小學生痴迷手機遊戲,根本手段在於切實出台手機端遊戲的法律條例、監管措施,讓各種遊戲公司平台沒有託辭可推脫。

北青報評論:但是,隨著移動網際網路快速發展及智慧型手機的普及,去年我國移動遊戲市場銷售收入超過800億元,已遠超客戶端遊戲市場。然而,有關部門的監管卻沒有跟上時代的發展,對手機等移動遊戲的發展基本是放任的態度。嚴重滯後的監管,讓企業享盡「榮耀」的同時,卻讓眾多「花朵」誤入了歧途。

反方:治理網遊亂象不能靠企業自覺

法制日報評論:騰訊「三板斧」應該會有一定效果,但效果有多大還有待觀察。而筆者最想說的是,雖然遊戲企業有義務承擔一定社會責任,但不能靠遊戲企業自覺,因為企業是追求利潤的「經濟動物」,在經濟利益驅使下,企業就一定會有私心,未必會完全落實社會責任。那麼,網遊亂象對未成年人仍會有一定傷害。

中青報評論:一代人有一代人的遊戲方式,我們不能把網路遊戲當作洪水猛獸,並把未成年人沉迷網路遊戲的責任都推給遊戲開發者。防範未成年人沉迷網路遊戲的責任,首先應該落在父母和學校的身上。

荔枝銳評:用菜刀殺人,難道要怪製作菜刀的人?因為沉迷《王者榮耀》導致身心受損,不去反思孩子自己的自控力,不去反思家長的教育引導,卻一味將所有責任推到《王者榮耀》和整個手遊開發商身上,何異於刺人而殺之,曰:「非我也,兵也」?

北京晨報評論:懟天懟地懟王者榮耀,最後懟懟家長自己,不妨捫心自問:孩子沉迷遊戲,自己沒有責任嗎?自己是不是也是成天抱著手機不放?自己花了多少時間和心思在孩子身上?有多長時間沒有陪伴孩子了?除了打罵、禁止之外,有沒有更好更高明的辦法?負責任家長才是防沉迷遊戲的防火牆,因為父母的愛與陪伴才會讓年幼的孩子把眼光從遊戲上離開,逐漸養成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力。

網友評論

@笙雨亦涼:然後你打排位突然發現,你的隊友九點集體退出了遊戲。

@你爸:防不住的是小孩拿家長身份證

@Sstaccy:可以以後九點以後排,不過會不會一堆掛機。

@施太太:成年人也有限制的嘛?我這幾天都是五個小時強制下線哎,我滿18了啊。

@超級無敵呆呆呆:王者榮耀真的為小學生操碎了心。

@史洪:遊戲開發和運營企業在賺得盆滿缽溢的基礎上,也應切實履行好社會責任,通過技術手段不能讓孩子沉迷於此。而防沉迷措施的開發與運用,也別只依賴企業一家,還需要群策群力。

@汪龍:有的父母相當失職,不僅不時刻關注子女,反而變相為其創造網遊環境,成為其沉迷遊戲的幫凶。因此,應該辯證看待國家、企業和家長各自應承擔的責任。

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家長該怎麼做?

白天看電視玩遊戲、

半夜依舊在微信網聊……

這是部分學生暑假生活的打開方式。

面對遊戲和電子設備,

我們的家長應該怎麼辦?

痴迷遊戲,家長堵不如疏

事實上,當下孩子和各種各樣電子設備打交道不可避免,那麼如果孩子痴迷電子遊戲,家長怎麼辦呢?國家二級心理諮詢師、浙江省學校健康心理教育專業委員會委員胡優君,她總結了四個字——堵不如疏。

「痴迷遊戲的五六年級孩子,此時自我意識開始覺醒。以前依附於大人,而現在要建構一個自我世界,而此刻手裡的遊戲,就像自己的世界。另外,我們發現,一些火爆的遊戲,甚至成為孩子們的社交工具。比如《王者榮耀》這款遊戲,在學生中很紅,有的孩子還說,別人都在玩,我不玩,和別人都沒什麼話可以說。一些現實生活中,學習成績一般的孩子,但遊戲打得好,他可以從另一個渠道獲得價值感和成就感。

「碰到孩子痴迷於遊戲,我們家長可以做兩點,堵是不行的,家長不妨了解一下孩子喜歡的遊戲,為孩子挑選一些比健健康的益智遊戲;另外,孩子玩遊戲時,家長能不能花時間去玩一下,做一些交流,起到陪伴作用。」

小編有話說

防止未成年人沉迷手機網遊,就應該建立專門的法律法規,可以直接禁止12歲以下的未成年學生接觸手遊。監管部門應嚴格執行相關制度,避免違規網遊上架;企業應該全面採取技術限制措施,而非淪為「黑網吧」;作為子女健康成長的第一責任人,家長必須盡到份內職責;另外,玩家個人的自制力和生活追求也很重要。總之,給孩子健康的成長空間,監管部門、家庭、社會機構、企業都責無旁貸。

文章來源:法制網論壇李曉慧整理 綜合光明網微信、中國新聞網、法制網、新京報、荔枝銳評等

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