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隨著電子競技市場規模的逐年擴張,遊戲巨頭暴雪開始更加深入的參與電競產業。暴雪高管、《守望先鋒聯賽》主席Nate Nanzer近日就首個全球統一運營項目《守望先鋒聯賽》的運作思路做出解釋。
Nate Nanzer稱,暴雪舉辦《守望先鋒聯賽》是看中了這款遊戲成為電競項目的商業前景,並非為了推廣遊戲;目前聯賽收入主要來自贊助、媒體版權、授權商品、票務等。
《守望先鋒》於2016年5月正式上線,官方數據顯示全球玩家超過4000萬。在FPS類型遊戲中,已運營十年的《穿越火線》有絕對優勢,端游註冊用戶超5億,第二位即是推出兩年時間的《守望先鋒》。
目前,《守望先鋒》成為了暴雪電競布局的重點。此前,暴雪旗下的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《爐石傳說》等知名遊戲在中國的電競賽事都是交由網易負責,而《守望先鋒聯賽》是首個由暴雪全球統一運營的電競賽事。