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文 | 手遊那點事 | 欣欣
無敵是多麼寂寞。
今天(8月16日),騰訊發布了2017年Q2及上半年的財報,財報顯示,騰訊Q2營收566億元,同比增長59%,淨利潤為182億元,同比增長70%。上半年營收為1062億元,同比增長57%,淨利潤327億,同比增長64%。不管是營收還是利潤,騰訊都大大超過了市場的預期。
在遊戲方面,2017年Q2騰訊網路遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,其中手遊同比增長54%至148億元,首次超過端游收入。那麼騰訊這期財報有何亮點?到底是哪些產品撐起了騰訊遊戲238.61億的營收?騰訊在遊戲市場搶了誰的奶酪?未來又還會哪些大招?
一、上半年騰訊遊戲營收同比增長39%至239億,手遊首次超過端游
2017年Q2騰訊網路遊戲收入238.61億元,同比增長39%;其中手遊收入148億元,同比增長54%,騰訊手遊首次超越端游。
結合騰訊Q1網路遊戲收入228.11億元,手遊129億元,可以得知,騰訊今年上半年遊戲收入達466.72億元,手遊達277億元。而根據伽馬數據發布的《2017上半年中國遊戲產業報告》顯示,2017年1月-6月,國內遊戲實際銷售為997.8億元,手遊收入為561.4億元,也就是說,騰訊已經拿下了中國遊戲市場的46.8%,手遊市場的49%。
騰訊遊戲2017上半年營收情況
在2017年Q2中,騰訊PC端游收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益於主要遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。ARPU值整體實現同比及環比增長。騰訊預期未來期間個人電腦客戶端遊戲收入增長將有所放緩。
Q2騰訊智慧型手機遊戲收入同比增長54%至約人民幣148億元,首次超過個人計算機客戶端遊戲收入。智慧型手機遊戲收入增長乃受現有遊戲(如多人在線戰術競技遊戲《王者榮耀》)及新遊戲(如動作類遊戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演遊戲《龍之谷手遊》與《經典版天龍手遊》)所推動。
二、是誰撐起了騰訊Q2手遊的148億元人民幣收入?
1.《王者榮耀》——當之無愧的「國民手遊」
《王者榮耀》的勢頭是無人能擋了,不斷是用戶量還是營收,它在國內都牢牢占據一席之地,無法撼動。且得益於這款遊戲,騰訊的估值也節節攀升。根據Superdata發布的數據,2017年上半年,《王者榮耀》成為了全球最賺錢的手遊,Superdata估計,《王者榮耀》六月收入在1.5億美元左右,累計營收已經突破10億美元大關。
早在今年春節期間,《王者榮耀》的用戶量就突破了2億,DAU峰值超過8000萬,甚至僅憑趙雲的一款皮膚就能日賺1.5億,由此看來,《王者榮耀》的各項數據只會越來越恐怖。
2.《龍之谷手遊》——上線四個月,累計流水超20億
《龍之谷手遊》是今年2月18日上線的,遊戲在上線首日便擠入App Store暢銷榜排名第二位,並連續4個月排在暢銷榜TOP10,成為了騰訊上半年當之無愧的收入核心成員之一。據《龍之谷手遊》開發商歡樂互娛的介紹,截至6月30日,《龍之谷手遊》上線4個月,總計實現近20億元流水,累計註冊用戶達2100萬。這款產品同時也帶動了歡樂互娛上半年營收達1.59億元,同比增長348%。
騰訊強大的渠道資源和宣發能力,是促成《龍之谷手遊》前期爆發的重要原因;而歡樂互娛的研發實力,則是產品持續維持高位的核心。
3.《天龍八部手遊》——上線首日進入暢銷榜TOP3
《天龍八部手遊》是今年5月18日才上線的遊戲,由天龍八部端游原班人馬打造、金庸正版授權的產品。遊戲上線首日便衝到了免費榜第一,暢銷榜第三的位置,截至目前,暢銷榜最高排名為TOP2,為騰訊2017Q2貢獻了不少營收。10年端游IP、暢遊的研發投入及騰訊發行實力的助力,這款產品在上線迎來爆發後,還將繼續堅挺。
4.《魂斗羅:歸來》——6月份iOS全球下載量第一
這是一款由KONAMI公司和騰訊聯手打造的3D橫版射擊類手遊,遊戲於今年6月6日上線,暢銷榜最高排名為第三名,而且上線後基本排在TOP5左右。顯然,這款擁有超30年IP的手遊受到了眾多忠實粉絲的青睞。除此之外,《魂斗羅:歸來》在今年6月份表現出兇猛的態勢,在全球iOS下載榜上,超越了《王者榮耀》,位居榜首。情懷、經典、回憶等元素在這款產品上得到了很好的印證。
5.一大波「老產品」吸金能力依然強勁
在收入主力陣容中,騰訊今年上半年上線的還有包括《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》等產品也表現得很不錯。除此之外,騰訊2017年以前上線的「老產品」依舊在今年上半年對營收做出了重大的貢獻。
目前排於iOS暢銷榜第20名的《劍俠情緣》、排於26名的《歡樂鬥地主》、排於31名的《穿越火線》、排於33名的《火影忍者》、排於38名的《天天愛消除》、排於39名的《御龍在天》、排於44名的《征途》、排於48名《夢幻誅仙》、排於50名的《騰訊歡樂麻將全集》、排於66名的《傳奇世界》、排於67名的《全民飛機大戰》、排於68名的《熱血傳奇》、排於72名的《天天酷跑》、排於76名的《拳皇98終極之戰OL》、排於94名的《天天炫斗》等等,都是其中的佼佼者,也都是騰訊旗下營收能力較強、生命周期較長的產品。
三、下半年,騰訊遊戲還將有至少17款手遊大作襲來
現階段,在App Store遊戲暢銷榜TOP50的榜單中,騰訊旗下產品已經占據了超20個席位。而據手遊那點事統計,騰訊今年下半年至少還有17款手遊大作在儲備或即將上線,這些遊戲涵蓋了MMORPG、SLG、格鬥、休閒競技等遊戲類型,不少都是騰訊一向擅長的領域。
騰訊遊戲下半年手遊產品儲備
騰訊的下半年產品儲備中有不少出自遊戲大廠的IP大作,其中就包括日本SE研發的《魔力寶貝手遊》、韓國Netmarble研發的《天堂2:誓言》及《石器時代手遊》、網禪授權天馬時空研發的《奇蹟覺醒》、西山居研發的《劍網3:指尖江湖》、三七互娛研發的《傳奇霸業手遊》、銀漢遊戲研發的《拳皇命運》等等。
也有騰訊的自研手遊大作,如今天上線的SLG大作《亂世王者》、休閒競速產品《QQ飛車手遊》、騰訊魔方工作室出品的動作手遊《一人之下》、光子工作室出品的SLG手遊《我的王超》等等。
四、騰訊搶走的,到底是誰的奶酪?
前不久,在騰訊之前,網易也發了Q2財報,結合兩家的數據可以發現,2017年上半年,騰訊+網易拿下了中國遊戲市場的67%,拿下了中國手遊市場的75.2%,也就是說,留給「其他遊戲公司」的市場份額只有24.8%。
騰訊在MOBA類、MMO類、棋牌類、益智休閒類、格鬥類、射擊類等領域都已經有自己的王牌大作,而在SLG、休閒競技等領域也開始有更強的布局和投入,騰訊的手還伸向了獨立遊戲、電競等市場,「壟斷」已經逐步展開。而在巨頭騰訊的擠壓下,不少遊戲公司的營收都出現了一定程度的下滑,缺乏拳頭產品的公司、在細分領域還未深耕的公司、此前僅追求漂亮數據的公司、深陷自充等灰色玩法的公司、產品後勁不足的公司,都隨著騰訊的進一步壯大,而容易被擊潰。
現在看來,馬化騰離穩坐「中國首富」的位子已經不遠了。