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文 | 手遊那點事 | 欣欣
王健林上班時說定個小目標,馬化騰中午就完成了。
這已經是騰訊遊戲連續第十個季度實現增長了。今天(11月15日)騰訊發布2017年第三季度財報,騰訊Q3總收入為652.1億元,同比增長61%。其中網路遊戲收入為268.44億,同比增長48%,而手遊的數據更加驚人,同比大漲84%達182億元。那麼騰訊這期財報有何亮點?騰訊遊戲發行的產品越來越少,為何營收卻實現大漲?巨頭騰訊在遊戲領域的策略轉變是怎樣的?除了產品之外,騰訊對遊戲行業的影響還有哪些?
一、騰訊遊戲營收同比增長48%達268.44億元,其中手遊收入182億元
根據騰訊的財報顯示,2017年第三季度,騰訊總收入為人民幣652.10億元,比去年同期增長61%。遊戲是其重要的收入來源,2017年Q3騰訊網路遊戲收入增長48%至268.44億元。而從業務線來看的話,騰訊PC遊戲收入約為146億元,移動遊戲約為182億元。
PC端遊戲實現約人民幣146億元的收入,同比增長27%,這主要是受益於《地下城勇士》、《英雄聯盟》等遊戲收入的提升。今年Q3騰訊通過在中國舉行的《2017英雄聯盟全球總決賽》及《地下城與勇士》主題動畫片等舉措,注重保留核心用戶及提升用戶的參與度。除此之外,其推出的周年慶及季度更新版本也深受玩家歡迎,ARPU值實現同比及季比增長。
騰訊移動遊戲業務收入則實現了同比增長84%至約人民幣182億元(包括歸屬於社交網絡業務的智慧型手機遊戲收入)。這部分的增長來自於MOBA類遊戲《王者榮耀》、動作類遊戲《魂斗羅:歸來》、RPG遊戲《經典版天龍手遊》、《軒轅傳奇手遊》和《尋仙手遊》等。
除此之外,由騰訊自研的SLG手遊《亂世王者》對收入增長也做出了重大貢獻,並為騰訊在SLG領域拿下領先地位。在騰訊遊戲整個Q3的表現中,端游手遊都交出了一份漂亮的成績單。
二、手遊收入同比大漲84%,但其實Q3騰訊只發了七款重點遊戲
在騰訊遊戲Q3的財報中,數據最亮眼的無疑是手遊的收入,達到了182億人民幣,騰訊端游收入也只有146億。作為今年Q2才剛剛實現收入首次超越端游的騰訊手遊,Q3已經甩開了端游的營收狀況。同時,今年Q2手遊收入也只是實現了同比增長54%,但到了Q3卻拿下同比增長84%,增速驚人。
然而高收入的背後,手遊那點事卻發現,騰訊Q3發布的手遊新品非常少,僅有7款重點產品,也就是說平均一個月發2款遊戲。
據手遊那點事統計,Q3騰訊發了10款新游,其中有3款是屬於「極光計劃」的、偏獨立遊戲的產品,對營收的貢獻基本可以忽略。而另外七款則包括:RPG類遊戲的《軒轅傳奇手遊》、《尋仙手遊》;SLG類的《亂世王者》、《三國群英傳—霸王之業》;動作類的《魂斗羅歸來》;休閒競技類的《歡樂球吃球》;以及狼人殺類的《飯局狼人殺》。
從新游數量來看,騰訊在Q3的布局可以說是相對輕鬆的,甚至能明顯感覺到騰訊遊戲發行節奏的變化,儘可能地壓低產品數量,但是讓每一款遊戲都實現對該細分領域拳頭產品的強大衝擊。
三、騰訊用少量遊戲拿下大量市場,「要做就做最好的」
1.《王者榮耀》撐起了騰訊遊戲的半邊天
儘管我們已經沒有在財報中看到騰訊對《王者榮耀》的大肆稱讚,但不可否認,它依然是當之無愧的國民手遊,對騰訊遊戲營收的貢獻始終遙遙領先。就在昨天App Annie發布的十月份全球手遊指數報告中可以看到,《王者榮耀》再次登頂全球iOS&Google Play應用和遊戲榜第一名,而且這份成績還不包括它在中國安卓渠道(占大頭)的收入。《王者榮耀》絕對有實力拿下騰訊手遊收入的一半。
儘管在今年的7月3日開始,人民網、人民日報等央媒連續幾天對《王者榮耀》進行口誅筆伐,騰訊股價也因此大跌。隨後騰訊還在《王者榮耀》中推出了史上最嚴的防沉迷系統,阻擋部分未成年玩家。但顯然,這些都未能給這款遊戲帶來下挫式的傷害,打敗《王者榮耀》的或許只有它自己了。
2.衝擊細分領域的拳頭地位,將每款遊戲做到極致
騰訊不再希望自己擁有大量遊戲來支撐起這個遊戲帝國,而是希望交出來的每款遊戲都是頂尖級的,能對各個細分領域實現擊破的。
《王者榮耀》是其中最好的例子,在此前,這款遊戲曾經拿下MOBA手遊市場95%的份額,並將優勢延續到現在,騰訊從《王者榮耀》身上看到了頂尖級產品帶來的巨大紅利,並且開始堅持這一打法。
《亂世王者》可以說已經為騰訊打開了SLG的大門,這款遊戲上線初期一度升至iOS暢銷榜TOP3,如今也一直穩定在TOP10之內,是目前SLG細分領域中的佼佼者,也是騰訊在這個領域最拿得出手的代表作。
《軒轅傳奇手遊》和《尋仙手遊》用來穩住RPG遊戲市場,《歡樂球吃球》則是對休閒競技的推進,《飯局狼人殺》搶占了狼人殺手遊的風口,而《魂斗羅:歸來》用IP及品質實現對動作遊戲的衝擊。
新游數量的大幅下降,意味著騰訊在每個細分遊戲領域中要做最好的,而且只做最好的。當然從財報數據來看,騰訊衝擊拳頭產品的策略確實是奏效的,一方面牢牢占住頭部地位,另一方面精品3.0的策略之下,遊戲生命周期大幅提升,老產品持續穩固,也使得騰訊遊戲帝國更加牢不可破。
3.擴張版圖,馬化騰親自站台,「吃雞」手遊正在路上
槍戰生存類遊戲毫無疑問是當下的又一熱點,而在小米、網易接連上線此類遊戲之後,騰訊也要開始出手。而這,會成為接下來騰訊遊戲的一個非常重要的戰場。
騰訊在這次的財報中提到,2017年11月,我們的代理生存類射擊遊戲《光榮使命》及《穿越火線手遊》更新版「荒島特訓」開始預約註冊,兩項遊戲均取得熱烈的反應。我們將繼續提升內部研發實力及尋找受歡迎遊戲的代理機會,進一步使我們的遊戲組合多元化。
CF手遊的「荒島特訓」版本已經於今天(11月15日)開啟,而《光榮使命》則將於11月21日開測,騰訊的兩款槍戰生存類遊戲都在緊鑼密鼓地準備著。在將遊戲做到極致並搶占拳頭地位的打法中,槍戰生存類遊戲也不例外。這是騰訊遊戲版圖擴張的重要一舉,也是其未來的一大挑戰。
四、騰訊或成為手遊買量興起的最大贏家
除了騰訊遊戲的收入狀況及重點產品的表現之外,手遊那點事也注意到了騰訊的廣告業務收入也有不少提升。財報顯示,2017年Q3,騰訊網絡廣告業務收入達到110.42億元,同比增長48%。其中社交其他廣告收入同比增長63%至人民幣69.20億元,)及其他移動端應用的廣告收入增長。騰訊表示,「微信平台、應用寶及我們的廣告聯盟是收入增長的主要驅動力。」
騰訊廣告業務收入的提升,很有可能是來自於手遊買量的瘋狂擴張,騰訊旗下的廣點通、智匯推、新聞客戶端等平台的廣告收入都實現了大幅提升,而這些平台中手遊的投放比重非常大,因此我們不難看出,伴隨著買量市場的競爭和繁榮發展,騰訊成為了背後的最大贏家。