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不論是從硬體還是軟體的角度來看,智慧型手機帶來的人口紅利都在逐漸消退,體現在移動遊戲領域中便是用戶爆發式增長階段的結束、獲取成本也越來越高。但存量市場仍然有一些具有潛力、尚未被充分挖掘的用戶群體——00後即是其中之一。00後用戶正在陸續進入移動遊戲的用戶範圍,並對這個領域產生持續、可見的影響。
近日,中國音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)發布了《2016年移動遊戲產業報告》,報告列舉了過去一年移動遊戲市場呈現的特點和變化,此外還有單獨一章關於00後玩家的用戶畫像及相關解析。
00後玩家的數量已經占據移動遊戲用戶10%份額,他們當中擁有手機等數碼設備的比例超過六成,如果從資金狀況和花費狀況來看,00後玩家對遊戲的選擇甚至將影響移動遊戲市場未來的發展方向。實際上,在越來越受玩家歡迎的競技類遊戲,如《球球大作戰》和《王者榮耀》中,00後玩家已經占據了相對高的比例。
當然,00後只是2016年移動遊戲市場特點中的一個方面,2016年移動遊戲產業還有其它值得關注的特點。
以下為報告部分內容,獲取PDF版本可添加CNGwang索取。
頭部效應加重:Top 10企業自研手遊總流水超600億,騰訊網易占51%
端游發展到近幾年,市場格局演變成騰訊、網易等巨頭壟斷。這一點也同樣延續到了手遊(移動遊戲)行業,並且在近一兩年中愈發明顯。
報告中「2016年中國遊戲企業移動遊戲研發榜 」顯示:騰訊+網易的自研手遊總流水占手遊市場銷售總量的51%,Top 10遊戲企業自研移動遊戲產品總流水達到了611.5億元,占到了總量的74.6%。
同時,Top 10企業大都為端游時代的老牌廠商,當然「祖龍」作為一個工作室也有20年左右的歷史。手遊收入最高的廠商中,沒有一家是近年出現的新興企業。再結合頂端廠商的收入占比來看,遊戲企業的頭部效應已經相當明顯。
頭部效應也體現在在移動遊戲的產品收入上。根據伽馬數據的測算,2016年收入Top 10的移動遊戲,由高到低依次為:夢話西遊、王者榮耀、大話西遊、火影忍者、問道、劍俠情緣、倩女幽魂、陰陽師、穿越火線和征途。這10款產品的收入為357.6億元,占手遊市場銷售收入的43.7%。
2016全年移動遊戲的市場收入高達819.2億元,這是一個看起來極其龐大的市場。不過端游巨頭紛紛轉型手遊、頭部產品占據大部分市場份額,看似巨大的盤子仍然是大廠之間的博弈。這樣的行業背景下,留給中小廠商的生存空間,只會越來越小。
新游沖榜競爭力強,《夢幻西遊》依舊堅挺
如果談到2015年最成功的手遊無疑是網易的《夢幻西遊》,作為一款現象級的產品《夢幻西遊》貼著眾多的標籤:網易最重要的自研IP、端游改編手遊成功的範例、回合制典型、手遊重度化的嘗試。
《夢幻西遊》曾有近一年半的時間的都停留在iOS暢銷榜第一的位置,這期間騰訊的《全民飛機大戰》《熱血傳奇》等都曾在某段時間內登頂暢銷榜,但都沒有對《夢幻西遊》第一的位置造成太大的衝擊。這樣的狀況也延續到了2016年,根據伽馬數據的測算,2016年收入最高的移動遊戲依然是《夢幻西遊》。同時,收入榜的第二、三位也是2015年上線的舊產品《王者榮耀》和《大話西遊》。
不過除了Top 3之外,第一梯隊的其餘位置均已換血。2016年上線的新游在收入表現上有較強的競爭力,產品品類覆蓋也比較多樣:卡牌、FPS、MOBA、MMO等類型都有體現。
2016年,新游收入占移動遊戲總市場規模的一半,雖然《陰陽師》、 《問道》等大作占據了其中大部分份額,但仍有66款新游進入CNG年度測算榜Top 100,且55款為非騰訊網易遊戲,新產品依然有機會。
但值得注意的是,Top 10的高收入手遊中除了《問道》之外,9款產品來自網易或騰訊,這也和上文提到的頭部效應吻合。
細分競技成為用戶積累的新增長點
另一方面,用戶需求的變化往往預示著市場發展的方向,如果從日活躍用戶數的角度分析,《王者榮耀》、《球球大作戰》、《天天愛消除》占據中國遊戲市場前三位。如果從累計用戶數的角度分析,《球球大作戰》已經成為第一。
擁有較大用戶規模、同時DAU數量較高的遊戲,其收入預計也會出現加速增長,如《球球大作戰》,在經過近一年的用戶積累後,一經商業化便迅速衝擊iOS暢銷榜第七位,先免費培養用戶、後商業化的模式也有利於延長遊戲的生命周期,獲得長期穩定的收入。
用戶數量又是遊戲向電競化發展的重要基礎,在2016年,《球球大作戰》和《王者榮耀》舉辦了大量的遊戲賽事。報告結尾處也提出:"樂於社交、探索的00後偏好競技類、休閒益智類遊戲,這或將影響到未來遊戲市場,弱化RPG,大量競技類遊戲相應產生。"
在發行方面,遊戲企業正在為自己的發行業務尋求特色,以滿足不同用戶需求,如影游融合、IP、二次元、電子競技、海外市場等。
其中,在IP方面,中國遊戲企業獲取IP的速度明顯加快。比如,中手遊幾乎以每月的節奏獲取了不同類型的熱門IP如《刺客信條:血帆》、SNK全明星授權等;另一方面, IP價值得以進一步挖掘,比如更注重IP的多維度運營,在動漫、影視、文學等多方面建立IP生態圈,推出綜合IP計劃,保持與遊戲的聯動,延長IP生命力等。
海外市場仍有空間,輕度音游廣告變現能力強
國內市場競爭激烈的行業背景下,也有一些廠商選擇避開國內的鋒芒,轉向市場空間更大的出海發行。其中一些產品在成績或口碑上有不錯的收穫:比如《陰陽師》被Facebook評為年度最佳遊戲,《永恆紀元》繁體版被Google Play評為年度最佳遊戲;《陰陽師》在美國、加拿大等國進入暢銷榜Top 10。
再如《Legacy of Discord-Furious Wings(狂暴之翼)》,上線首日便獲得蘋果、谷歌雙平台全球推薦,兩個月內登頂東南亞、中東等地的14個國家iOS暢銷總榜,並在北美及歐洲國家取得出色表現,目前穩居美、英、德、法等國動作遊戲類暢銷榜前十名。
目前,中國遊戲在海外的收入構成中,移動遊戲占63.4%,《列王的紛爭(COK)》為海外移動遊戲收入最高的產品。