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Saturday, Apr 11, 2026

熱點丨《王者榮耀》變《王者毒藥》?孩子沉迷遊戲,這鍋誰來背?

2017/07/08 來源:意林作文
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2017年6月以來,一篇署名為杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網絡上熱傳。6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。結合之前有很多因沉迷該遊戲的負面新聞頻頻曝出的現象,蔣老師有感而發,寫作此文。文章稱,「我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。」蔣瀟瀟發布的文章在網絡上迅速引發反應,一時甚囂塵上。對此,《王者榮耀》官方通告表示,從7月4日起推出健康遊戲防沉迷系統。12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,超時將被強制下線。這樣的措施究竟能不能防住小學生呢?

真實

案例

跳樓少年:「怎麼不會飛?」

6月22日晚7時許,杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天台跳下,造成雙腿嚴重性骨折。當天,張林和父親在家中吃晚飯,其間,張父教訓了他幾句少玩「王者榮耀」,張林突然從家衝到了天台上,父親緊跟上樓,「他看了我一眼突然跳了下去。」張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語了一句,「怎麼不會飛啊?要知道這麼高我就不跳了。」張父事後推測,「估計是學遊戲裡哪個角色。」經醫院診斷,張林雙腿嚴重性骨折,可能留有後遺症,所幸無生命危險,但幾萬元高昂的手術費令家庭不堪重負。

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回憶起墜樓一刻時的想法,張林一會兒說隨意的,一會兒說在夢遊,「大腦一片空白」。病房裡,記者看到張林仍拿著手機在玩。張父提到,兒子剛醒過來,連手術都沒做,竟還掛念著王者榮耀,問他要手機登錄帳號,還纏著他要錢買新的遊戲裝備。張父告訴記者,自己討厭這些遊戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏於管教。

家長

心聲

小芸(化名)沉迷玩遊戲,作為家長的秦芳(化名)坦言付出了很多努力想把孩子「拉回來」,但卻眼見孩子越陷越深。她開始感到絕望和無助。她也開始反思自己的問題。她想到了女兒最開始玩遊戲那會兒,她也有察覺,但因為當時女兒的學習成績還不錯。加上女兒有一定的自控能力,也沒有太在意。「我這人有時候沒耐心,再加上是單親媽媽,平時比較辛苦,有時候對她急躁了一點。」秦芳說,一言不合就動手的事情,也在小芸身上發生過。現在她也很後悔,當初摔手機太衝動,進一步激化了與女兒的矛盾。對於女兒的管理,秦芳大多採用簡單粗暴的方式,除了之前的兩次摔手機,她還試過拔掉家裡的網線,但小芸通過搜索找到了附近另一個網絡埠,繼續沉迷在遊戲世界裡。

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老師

呼籲

成年人有自控能力,孩子呢?

蔣老師在文中寫道,我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐顏開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝的。

可能很多人會不贊同我的觀點:信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物導航遊戲停車掛號點菜偷菜休閒社交拍照修圖聽歌K歌等等,為什麼還要約束學生用手機?難道我們還要倒行逆施嗎?是的,我們必須這麼做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會去買二手機只為能打遊戲,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機里有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?

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遊戲人

自白

我小時候,《三國》《水滸》的小人書,漫畫《聖鬥士》《七龍珠》,動畫片《黑貓警長》《邋遢大王》,還有每到寒暑假一定會重播的《西遊記》……它們讓我擁有很多真實的快樂。而等我接觸了遊戲以後,我很快深深地著迷於一個個由一系列代碼創作出來的世界。我想做遊戲,我想做出讓人喜歡、感動的遊戲。作為一個遊戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望今後的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

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主辦方

發聲

最嚴防沉迷措施

自7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出了防止未成年人沉迷遊戲的「三板斧」——包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台以及強化實名認證體系等措施。具體包括:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線;陸續增加「未成年人消費限額」功能;增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指的小孩設備實施一鍵禁玩的操作;在移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲等。

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媒體聲音

《人民日報》:過度沉迷遊戲的危害不用多說,關鍵在於如何防治。遊戲平台的自律難能可貴,家長、學校也得上心。光上心還不行,還得懂方法。光靠威壓,用巴掌治網癮、網癮沒治住孩子治壞了的消息也時有耳聞。能不能從存在感、即使快感、社交激勵這三點出發,找找路子呢?在生活和學習中,孩子如果也有路徑建立存在感、榮譽感,及時得到鼓勵和反饋——有了替代,是不是能好一些?

新華社:假如設計之初就有防沉迷考慮,遊戲可能就沒這麼火爆了,玩得人就沒這麼多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關係到的不僅是一款遊戲的社會評價,更關係到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。

互動灌水區
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作文君

實時對戰遊戲《王者榮耀》,自兩年前上線之日起,便以迅雷不及掩耳之勢風靡全國。然而,在愉快的遊戲背後,14歲以下的用戶就占了3.5%,未成年人沉迷遊戲的新聞頻頻爆出。有人稱其為「王者農藥。對此你怎麼看?歡迎大家留言灌水,一起互動吧!

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