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2016年9月2日,一款名叫《陰陽師》的手遊上線不久便刷屏朋友圈。除了20多天1000萬的驚人下載量之外,它甚至長期霸占了iOS中國區暢銷榜的榜首。
萌萌的畫風、精緻的遊戲界面以及用心設計的遊戲情節,讓不少玩家除了「肝」,還開始大筆往裡砸錢,也就是「氪金」。而「SSR、非洲人、臉黑」等名詞也是因為陰陽師而開始大火。
一時,眾人紛紛驚呼:快去買網易的股票吧,大家一起來養豬!
(2016年10月App Store排行榜)
但隨著時間的推移,春節過後,陰陽師卻開始逐漸被王者榮耀遠遠甩在身後,並且差距越來越大。
先來看看兩者的百度指數變化,陰陽師在2016年9月推出後,在9月-10月增速很猛,春節期間也有過4個小峰值,但過後卻緩緩降了下來。
(圖片來自百度指數)
勢頭火爆的陰陽師已經略顯疲態,而王者榮耀卻增速穩定。
除去峰值不看,王者榮耀的百度指數最低值也在穩步上升。
再來看看近期的App Store排行榜,王者榮耀霸占榜首,陰陽師雖然仍在首屏,但已經落到5名之後。
(2017年3月29日的App Store排行榜)
如果不看冷冰冰的數據,光是看看朋友圈就發現越來越多的「新人」逐漸開始入坑:
很多妹子在曬自己的連勝圖、超神圖;朋友圈開始有「文能掛機罵隊友,武能越塔送人頭」的段子出現,越來越多的人在朋友聚會的時候打開王者榮耀來一局;越來越多的「王者榮耀」微信開黑群......
王者榮耀這款已經誕生2年的遊戲,忽然就更「紅」了。它曾經也在排行榜名列前幾位,但卻從未像此時一樣,成為大家茶餘飯後討論的話題——「你玩王者了嗎?」頗有當年陰陽師剛出道時的感覺。
各種跡象表明,王者榮耀已經開始入侵更多人的生活,並且成為不同年齡段的人都喜愛的遊戲。
通過對遊戲本身特質分析,以及和騰訊創業內部的資深遊戲迷們的交流,我們從以下三個方面分析王者榮耀是如何變得越來越火,並且和陰陽師逐漸拉開差距的:
01 讓用戶在最短時間內體驗到快感
陰陽師是一個RPG回合制遊戲,拋開玩法來看,陰陽師中的遊戲核心只有一個——式神,所有的玩法系統都是為養成式神服務。
從獲得式神的抽卡玩法,和積累式神碎片,到式神培養時的副本系統,覺醒,升星系統,最後到式神的裝備系統。
歸根結底,陰陽師就是一個養成類遊戲,玩家在遊戲中所有的行為都是為了把自己的式神培養得更好,從而在戰鬥中能有非常顯眼的戰鬥輸出表現。
成為高端玩家後,PVE碾壓式的體驗會非常爽快,一招制敵的通關中級難度副本,前後只需要幾秒鐘。而陰陽師遊戲本身也是通過明顯的實力分層,放大玩家的自我成就感,同時觸發玩家的上進心理。
但在陰陽師中,想要成為高端玩家,獲得較為強烈的成就感,通常情況下,需要100個小時以上的持續遊戲時間。
王者榮耀作為多人在線競技類遊戲,lol的手遊版,遊戲主要核心為聯合玩家進行遊戲對戰,擊敗敵人,取得勝利,其玩法的變化主要體現在不同的英雄上面,但英雄又並不能在遊戲中起到決定性的作用。
在王者榮耀中,玩家在遊戲中的成就感主要來自於擊殺對方英雄,和取得比賽的勝利。
而其較低的門檻設置,和快速的遊戲節奏,把每一次的對局時間控制在15-20分鐘左右,這也意味著50%勝率的玩家可以平均每40分鐘體驗到一次或多次遊戲快感,而新手玩家也可以節約更多的時間,融入到遊戲當中。
對於普通遊戲玩家來說,在虛擬世界中尋找快感與成就感是他們玩遊戲的根本目的。
誠然,陰陽師優美的畫風,和豐富的遊戲背景內容優於王者榮耀,但玩家無法及時獲得快感,卻在快速的消磨他們的耐心。
可以看到很多人在抱怨:一直養式神真的是很無聊,除了「氪金」就是「肝」。
很多人不喜歡讀書的原因,是因為無法在學習的過程中迅速獲得快感,就算他們知道充實知識在未來是穩賺不賠的買賣,但是依然喜歡有輸錢風險,但是只需要10分鐘見分曉的麻將遊戲。
——人們總是喜歡付出最少的時間與成本,來獲得快感並達到目的。
02 強社交關係鏈和線下場景才是王道
發展迅速的行動裝置,已經把遊戲分為了兩個時代:
一個是PC端的遊戲時代,一個是移動端的手遊時代。
在PC端時期,角色扮演類遊戲曾經一度是遊戲行業中的王者,其中的代表有:魔獸世界,夢幻西遊。
在PC端的遊戲中,遊戲開發商為玩家建立了一個真正虛擬的世界,你可以在當中交友聊天,模擬現實世界中的所有生活,甚至在魔獸世界中,還傳出過各種各樣真實又感動人心的故事,在遊戲裡也可以擁有友情,擁有愛情,許多人通過遊戲被連結在了一起,這時遊戲已經不僅僅是局限於一種娛樂機制,對於玩家來說已經變成了另外一種虛擬人生。
陰陽師延續了PC端遊戲的傳統——在虛擬世界中建立社交關係
陰陽師的開發者,也通過許多精妙的設置,來儘可能的延續這一傳統,通過現實地圖中的定位建立公會,高強度副本中的引導好友組隊,讓玩家在虛擬世界中建立起社交關係,結交遊戲好友,同時在劇情副本中的通關動畫,還引入了彈幕式的吐槽,來迎合二次元用戶,和現在的90後用戶,可謂是為年輕玩家操碎了心。
(陰陽師通過地圖建立工會)
但是,如今,在手機端,建立全新社交關係的途徑太多,虛擬遊戲世界中建立社交關係的成本太高,普通用戶已經並不熱衷於在遊戲中建立新的社交關係。
對於現在的用戶來說,手遊除了有趣的遊戲形式,還需要滿足不同場景下的需求。
陰陽師卻則很難滿足線下的社交場景。
在陰陽師的遊戲設定里,大區和伺服器不一樣的玩家並不能在一起遊戲。意味著,如果你和你朋友不在同一伺服器里,你將永遠無法和他一起遊戲,就算你們兩個相對而坐,玩的同一個遊戲,但是都只是在各自的世界裡。
這樣的設定,也註定了陰陽師無法融入線下的社交場景中。
此外,陰陽師的好友PK功能直到2016年11月份才上線,而此時,很多玩家已經由於「肝」而幾近放棄。
而王者榮耀相比於陰陽師則適用更多的場景。
首先,王者榮耀和陰陽師的對於社交的理念完全不同,王者榮耀並沒有在遊戲中設立太多的交友機制,除了在對局結束後的能添加網友,大部分玩家的遊戲好友,都是以QQ好友,與微信好友為主,王者榮耀更像一個為社交產品服務的遊戲。
在這樣的設定下,現實社交場景中,王者榮耀則能非常好的滿足用戶需求,和朋友一起開黑非常的簡單方便,15分鐘左右的遊戲時間很好的滿足了,碎片化的使用場景,同時簡單易上手的作業系統,和相對公平的機制,還可以讓周圍的新朋友更快的融入遊戲中,這也是王者榮耀能在春節爆紅的主要原因。
(圖片來源於網絡)
鼓勵開黑,也促進了王者榮耀的良性循環,在與好友一起遊戲的過程中,帶領好友取得勝利的成就感,遠遠大於與網友遊戲時獲得的成就感。
而分享遊戲成就截圖,與好友頁面的中的段位排名,更是通過官方在向你的好友炫耀遊戲水平,而為了彰顯自己的實力,好勝的玩家在獨自一人時,也願意花更多的時間在遊戲上,通過不斷的練習,提高自己的遊戲水平,從而期待著在下一次的好友開黑中,帶領朋友走向勝利。
很多人玩王者榮耀只是為了能和朋友們有話題聊。從知乎上有個帖子講了自己表弟的事情便可見一斑:同學們都在玩王者榮耀,他只是為了能夠融入他們才痴迷於這個遊戲。
能夠跨區玩,以及從社交產品中邀請好友這一方式,讓王者榮耀的場景轉換極為順暢:
微信聊著天的時候,「來一起開黑啊」!
聚會吃飯的時候,「來一起開黑啊」!
一起做作業的時候,「來一起開黑啊」!(此場景僅限於中小學生)
無聊的時候,「來一起開黑啊」!」
——好啊,我邀請你。
03 與人斗,才是其樂無窮
大部分人在玩遊戲的時候,都在追求刺激和快感。
顯然,人機對戰的樂趣會降低不少。
陰陽師中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天4個小時的玩家對戰時間,大部分時候玩家降妖除魔的對象都是系統的NPC,而NPC的固定套路,隨著時間的推移都會被玩家總結成為通關攻略,相對來說獲得勝利時便少了一些樂趣。
在「結界突破」中,即使對戰的是其他玩家配置和養成的式神,但僅僅也是電腦操作,毫無對戰樂趣。
此外,有鬥技時間段,每天卻僅有兩小時,很難讓人「過癮」。
但是在王者榮耀中,你的對手全都是真實的人類,「擊殺」玩家的快感,用個人操作調戲玩家的智商,同時伴隨著拯救世界的英雄主義,相比於「擊殺」NPC,更讓人覺得其樂無窮。
以上三個分析,是騰訊創業基於社交對於手遊影響的角度進行闡述,會有一定偏頗。
但我們在和很多同為兩個遊戲的深度玩家聊天過程中發現幾點:
第一,現代人的時間都很珍貴,在短暫時間內取得快樂和放鬆是用戶最為看重的;
其次,能夠通過遊戲來排解孤獨情緒,和同事好友同學一起並肩作戰,是很多人玩手遊的理由;
第三,通過與真實玩家對戰,獲得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家痴迷於手遊的原因。
04 運營強IP VS 電競聯賽 未來誰的玩法會更多?
雖然從上文提到的三個角度來看,陰陽師已經落後很多,但遊戲產業還有很大一塊市場是IP和衍生品。
陰陽師的遊戲背景是一個依託於日本古典文學名著的完整故事,這個故事題材的背後是2500億規模的二次元市場。
2016年12月15日,工夫影業、華誼兄弟電影和網易影業宣布聯手打造《陰陽師》電影及劇集。
上一部由遊戲改編而來的電影叫作魔獸,電影總票房收入4.78億美元,大陸區票房14.7億。
目前,「陰陽師」已經通過其在遊戲市場的表現,證明了它的畫風能夠得到市場的認可,同時,陰陽師遊戲也已經收穫盈利,在傳統的網文(劇本)/ 漫畫——動畫——影視劇(電影、真人劇)/ 遊戲的鏈條上,網易已經證明了遊戲的可行性,那麼接下來在收割鏈條上游的動畫與同類的電影時,只要做好優質的故事內容,便有極大的可能會獲得成功。
因此,擁有強大IP的陰陽師,靠著故事背景和人物屬性,還可以玩出更多的花樣。
但王者榮耀未來的路線也逐漸清晰:電競聯賽這塊大蛋糕,它正在不斷深入挖掘。
我們期待這兩款遊戲都能不斷改進,除了賺錢之外,創造更多手遊圈的奇蹟,帶給玩家們永遠的「驚喜」。
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