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作者:影游帝
從原來盛大集團的陳天橋,到如今騰訊科技的馬化騰,眾人對這些網際網路「富豪」的印象一概停留在:網路遊戲的投機者、黑心商……甚而麻花藤更是被冠以「毒害中國小學生」的名號。繼騰訊「抄襲」風波頻現之後,騰訊遊戲也陷入了被廣大人民群眾深惡痛疾的地步。
近日,「騰訊遊戲成長守護平台」系列服務正式啟動,推出「實名認證並綁定未成年人遊戲帳號、子女登錄遊戲及消費實時提箱、消費額度設置、遊戲登錄時段設置、一鍵禁止登錄」等主要功能,讓家長更方便地對孩子的遊戲行為加以監護。
從以上騰訊遊戲成長守護平台的功用來看,主要包括「提醒、查詢、設置」等三大項,其目的是運用網際網路科技,多方位、全面限制未成年人的上網時間,管控未成年人在遊戲過程中的不理性消費,是某些人對未成年人上網遊戲「堵不如疏」理念的實踐。但這種疏通作用真的管用嗎?
如今,隨著遊戲終端設備向更加便攜的移動端轉移,使未成年人隨時隨地玩遊戲成為一種可能,即便小孩子們有時間三五成群聚在一起,要麼共同拿出手機玩遊戲,要麼是討論遊戲攻略等,網路遊戲已變得無孔不入,使家長、老師很難監管到位。即便如上所說,通過騰訊遊戲成長守護平台,綁定了孩子的QQ號,但如今哪一個熊孩子還沒有幾個家長從來就不知道的QQ號?!
而隨著微信、支付寶等網際網路支付方式的推廣,遊戲支付渠道更加方便。去年南寧市某位初三學生,正是在註冊了支付寶後偷偷綁定了母親的銀行卡,通過快捷支付為遊戲充值,消費金額高達13萬之巨!至今,其父母還在與遊戲公司交涉退款一事。
由於未成年人心智方面不成熟,一旦接觸到某種新鮮的、華麗的、好玩的網路遊戲,很快就會沉迷其中,並且在周圍「小夥伴」的影響之下,充值消費絲毫不會手軟,因為他們對金錢的數字概念異常模糊。「VIP5不算啥,VIP8才帶勁」,某初一的一群《王者榮耀》玩家如是說。
有關數據表明,「00後」比「90後」不僅「有錢人」多,而且能支配的零花錢數額更大,大約六成的「00後」壓歲錢在1000元以上,有23.4%的「00後」存款在5000以上。因而,眾多遊戲公司把未來寄托在年齡越來越小的玩家身上。馬化騰曾說道:「最擔心的就是不了解年輕人的喜好」,而隨著《LOL》到《王者榮耀》,騰訊終於抓住了年輕一代的命脈:那就是娛樂至死,遊戲正是其中至關重要的一環。
在現今遊戲設計中,遊戲操作越來越簡單,戰略戰術被弱化,對於遊戲廠商來說,熊孩子能入手的遊戲才是最好的遊戲!遊戲門檻的降低,使越來越多的未成年人淪為網路遊戲的「奴隸」,為遊戲廠商提供源源不斷的「現金流」。
陳天橋在《傳奇》身上狠狠撈了一筆錢之後,低調推出遊戲產業,盛大集團由此轉型為投資集團;而馬化騰的騰訊帝國一邊高喊「為了美好的明天」,推出騰訊遊戲成長守護平台,一邊又從未成年人身上摟錢,在「毒害小學生」的輿論壓力,又能走多久?
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