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Saturday, Apr 11, 2026

未成年人上网成瘾,腾讯出了这一招!网友:虚情假意

2017/02/20 来源:影游圈

作者:影游帝

从原来盛大集团的陈天桥,到如今腾讯科技的马化腾,众人对这些互联网“富豪”的印象一概停留在:网络游戏的投机者、黑心商……甚而麻花藤更是被冠以“毒害中国小学生”的名号。继腾讯“抄袭”风波频现之后,腾讯游戏也陷入了被广大人民群众深恶痛疾的地步。

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近日,“腾讯游戏成长守护平台”系列服务正式启动,推出“实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提箱、消费额度设置、游戏登录时段设置、一键禁止登录”等主要功能,让家长更方便地对孩子的游戏行为加以监护。

从以上腾讯游戏成长守护平台的功用来看,主要包括“提醒、查询、设置”等三大项,其目的是运用互联网科技,多方位、全面限制未成年人的上网时间,管控未成年人在游戏过程中的不理性消费,是某些人对未成年人上网游戏“堵不如疏”理念的实践。但这种疏通作用真的管用吗?

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如今,随着游戏终端设备向更加便携的移动端转移,使未成年人随时随地玩游戏成为一种可能,即便小孩子们有时间三五成群聚在一起,要么共同拿出手机玩游戏,要么是讨论游戏攻略等,网络游戏已变得无孔不入,使家长、老师很难监管到位。即便如上所说,通过腾讯游戏成长守护平台,绑定了孩子的QQ号,但如今哪一个熊孩子还没有几个家长从来就不知道的QQ号?!

而随着微信、支付宝等互联网支付方式的推广,游戏支付渠道更加方便。去年南宁市某位初三学生,正是在注册了支付宝后偷偷绑定了母亲的银行卡,通过快捷支付为游戏充值,消费金额高达13万之巨!至今,其父母还在与游戏公司交涉退款一事。

由于未成年人心智方面不成熟,一旦接触到某种新鲜的、华丽的、好玩的网络游戏,很快就会沉迷其中,并且在周围“小伙伴”的影响之下,充值消费丝毫不会手软,因为他们对金钱的数字概念异常模糊。“VIP5不算啥,VIP8才带劲”,某初一的一群《王者荣耀》玩家如是说。

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有关数据表明,“00后”比“90后”不仅“有钱人”多,而且能支配的零花钱数额更大,大约六成的“00后”压岁钱在1000元以上,有23.4%的“00后”存款在5000以上。因而,众多游戏公司把未来寄托在年龄越来越小的玩家身上。马化腾曾说道:“最担心的就是不了解年轻人的喜好”,而随着《LOL》到《王者荣耀》,腾讯终于抓住了年轻一代的命脉:那就是娱乐至死,游戏正是其中至关重要的一环。

在现今游戏设计中,游戏操作越来越简单,战略战术被弱化,对于游戏厂商来说,熊孩子能入手的游戏才是最好的游戏!游戏门槛的降低,使越来越多的未成年人沦为网络游戏的“奴隶”,为游戏厂商提供源源不断的“现金流”。

陈天桥在《传奇》身上狠狠捞了一笔钱之后,低调推出游戏产业,盛大集团由此转型为投资集团;而马化腾的腾讯帝国一边高喊“为了美好的明天”,推出腾讯游戏成长守护平台,一边又从未成年人身上搂钱,在“毒害小学生”的舆论压力,又能走多久?

(影游圈为“首席媒体官”旗下媒体)

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