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昨天,騰訊發布第二季度財報,財報顯示,第二季度營收為人民幣566.06億元,比去年同期增長59%。上半年營收為人民幣1061.58億元,比去年同期增長57%。按非通用會計準則,騰訊第二季度淨利潤為人民幣163.91億元,比去年同期增長45%。
來自《王者榮耀》的碾壓
在Q2的財報中,最為亮眼的莫過於前段時間被人民網多次「批評」的《王者榮耀》。
Q2騰訊網路遊戲營收238.61億元,同比增長39%。其中,手遊營收約148億元,同比增長54%。PC端游營收約136億元,同比增長29%。
本季度,騰訊手遊營收首次超過PC端游。不管外界怎麼批評、質疑,這份功勞始終是《王者榮耀》的。
以《王者榮耀》目前的體量,在中國遊戲用戶規模增長放緩的背景下,勢必會壓縮其他遊戲的增長空間。
例如,與其幾乎同時推出的《陰陽師》,現在已逐漸沒了聲量。
由於用戶時間固定,數量增長乏力,《王者榮耀》霸占的越多,用戶在其它產品停留的時間就越短。這樣,即使騰訊自己的《英雄聯盟》也會受到《王者榮耀》的衝擊。
《王者榮耀》急速壯大不只影響到了遊戲企業及遊戲作品,還有整個遊戲生態。
比如直播,各大平台已經開始爭奪《王者榮耀》的遊戲主播。
QQ、微信的「代溝」
我們習慣用老中青所處的年代將其劃分,三者之間的認知差別我們稱之為「代溝」。
而騰訊第二季度兩大社交應用的數據差別,也非常神奇的顯示出了兩者之間的「代溝」。
本季度,微信和WeChat的合併月活躍帳戶數達到9.63億,比去年同期增長19.5%。
相比之下,QQ的數據就不那麼好看……
QQ月活躍帳戶數達到8.50億,比去年同期下降5.4%。
智能終端月活躍帳戶數達到6.62億,比去年同期下降3.9%
QQ空間月活躍帳戶數達到6.06億,比去年同期下降7.0%
QQ空間智能終端月活躍帳戶數達到5.86億,比去年同期下降3.5%
無論是QQ還是QQ空間,用戶數據都呈現一種「疲態」。騰訊曾經的流量支柱,眼看要被後起之秀超過了。
不過,有關QQ的數據中有一項極為重要:雖然活躍下降,但核心用戶參與度上升,個人計算機及移動端最高同時在線帳戶同比增長8.4%至2.68億。同時,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍帳戶同比增長。
有句話說的好:「企業要想持續發展,最難的是看懂下一代喜歡什麼。」
曾經QQ是騰訊的支柱性產品,它的流量餵養了騰訊大部分的業務。移動網際網路興起,微信迅速膨脹,風頭幾乎蓋過了QQ。
現如今,微信有點風吹草動,整個科技圈都瀰漫著多巴胺。前不久微信上線可批量刪除不常聯繫的朋友、可選擇顯示不同時間段的朋友圈,又引得一批外界的評論。
相比之下,QQ的存在感越來越弱,上線個新功能或者新的QQ秀也沒有多少人關心。
當然,輿論喜歡關注新鮮事物是一方面原因,QQ這種老幫菜早已不能入得他們的法眼。
但更重要的是,微信和QQ功能的重複性,以及微信自帶內容輸出功能占用了用戶大部分時間。
同樣是用作社交,為什麼翻完朋友圈還要去翻QQ空間?那裡面又沒有新聞、雞湯以及陌生人看不到的評論。
張小龍說要讓微信用戶用完即走,可事實證明,微信越來越臃腫,用戶使用時長越來越長。
根據2016年的微信數據報告,微信的典型用戶集中在「90後」、「80後」,占比65%。而且,老年用戶逐漸活躍。
而根據聯合國對的聲明,「90後」也已經歸到了中年人的行列。也就是說,微信的用戶集中在中年人群體。
騰訊的數據非常有意思,當主流人群選擇微信的時候,QQ卻成了那些新生代的選擇。
至於原因,筆者的同事曾表示,ta七大姑八大姨家的孩子統統不用微信,因為微信里全是大人,他們更喜歡QQ,沒有約束,可以肆意放飛理想……
除了這些,微信的諸多限制,大概也是處於叛逆期的年輕人所不能接受的。而且,微信里沒有華麗的QQ秀,沒有紅黃藍白鑽彰顯身份。
至於家國大事,沒有太大生存壓力的他們,應該對這些提不起興趣。
QQ、微信成了這個時代的代溝。
現在用微信的這群人,曾經也是QQ的用戶。年輕人回歸QQ,似乎也說明,每一代年輕人的喜好都有相似的地方。
@今日話題@徒步三萬里