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摘要:騰訊三季度營收及淨利潤均超出市場預期的區間上限。營收652.1億元,同比增61%;淨利潤180億元,同比增69%。此外,三季度智能手遊收入大增84%。文章更新中……
*本文來自華爾街見聞(微信ID:wallstreetcn),編輯張丹丹。更多精彩資訊請登陸,或下載華爾街見聞APP。*
騰訊三季度營收及淨利大超市場預期。
今日公布的財報顯示,騰訊三季度淨利潤180.06億元人民幣,同比增長69%,市場預期中值為157.7億元,區間上限為177.7億元。
騰訊三季度營收為652.10億元,同比增61%,市場預期中值為609.9億元,區間上限為639億元。
三季度每股盈利1.912元,同比增69%;每股攤薄盈利1.888元,同比增68%。非通用會計準則每股盈利1.812元,同比增45%。
騰訊稱,三季度收入增長主要受到智能手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、數字內容訂閱及銷售以及網絡廣告所推動。
三季度,騰訊實現淨利潤(本公司權益持有人應占盈利)180.06億元人民幣,同比增長69%;高於市場預期,但低於二季度的182.31億元。
三季度營收為652.10億元,同比增61%;二季度營收566億,同比增59%。
(數據來源:騰訊財報 製圖:華爾街見聞)
與此同時,騰訊毛利率呈現持續持續下滑趨勢。三季度,騰訊收入成本同比增長81%。騰訊稱,該項增長主要反映較多的分成及內容成本、支付相關服務成本以及渠道成本。以收入百分比計,收入成本由2016年三季度的46%增長至本季度的51%。
(數據來源:騰訊財報 製圖:華爾街見聞)
三季度,騰訊手遊收入繼續超過PC端遊戲收入。
三季度PC端遊戲收入約146億元,同比增長27%,較二季度29%的增速略有回落。PC端收入增長主要受益於「地下城與勇士」、「英雄聯盟」等主要遊戲的表現。
三季度智慧型手機遊戲收入(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長84%,至約182億元,遠高於二季度54%的同比增速。騰訊稱,智能手遊收入增長得益於現有和新推出遊戲的推動(「王者榮耀」、「魂斗羅:歸來」、「經典版天龍手遊」、「軒轅傳奇手遊」和「尋仙手遊」等)。
三季度網絡廣告收入同比增長48%,較二季度的55%略有下滑,但仍略高於一季度的47%。騰訊稱,熱播連續劇、自製綜藝節目和其他自製及授權視頻節目使視頻廣告收入大幅增長。新聞廣告收入同比下降,主要原因為受到去年同期奧運會的高基數影響。社交及其他廣告方面,微信平台、應用寶及騰訊廣告聯盟為收入主要增長動力。
今年以來,騰訊控股累計漲幅已超100%。
11月2日,摩根史坦利發布研報,維持對騰訊「增持」評級,並將目標價上調13.5%,至420港元。強勁的遊戲收入和穩健的廣告收入是大摩看多騰訊的主要理由。
騰訊三季度其他業務收入同比增長143%,主要受支付相關服務及雲服務增長推動。其他業務收入二季度同比增速177%,一季度224%。
與此同時,三季度其他業務的收入成本同比增長136%,主要由於支付相關服務及雲服務的成本增加。
財報顯示,截至2017年9月30日,騰訊現金淨額為188.62億元,環比下降的主要原因是併購項目、其他公司的投資(如Snap Inc.)和內容授權的付款,部分被自由現金流入所抵消。
截至2017年9月3日,騰訊於上市投資公司權益(包括聯營公司及可供出售金融資產)的公允價值合計為1711億元,截至二季度末為1458億元。
.529億,同比下跌2.5%;二季度同比下跌5.4%。
QQ空間:智能終端月活躍帳戶數5.518億,同比下跌8.1%。
微信及WeChat:合併月活躍帳戶9.8億,同比增長15.8%;二季度同比增速為19.5%。日發送信息數約380億條,同比增長25%。