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Saturday, Apr 11, 2026

Q2淨利58.74億 難道一個騰訊力敵五個網易?

2014/08/15 來源:南方都市報

[摘要]昨日,網易公布了今年的第二季度未經審計的財報,截止到2013年6月30日網易總營收為29 .519億元人民幣,淨利潤為人民幣12億元。

五個網易=一個騰訊?

昨日,網易公布了今年的第二季度未經審計的財報,截止到2013年6月30日網易第二季度總營收為人民幣29 .519億元人民幣(約合4 .758億美元),淨利潤為人民幣12億元(約合1.938億美元)。

而在一日之前,騰訊公布的同期財報顯示,2014年第二季度營收人民幣197 .46億元,同比增長37%,淨利潤為58 .74億元,同比增長42%。

這意味著,在同一時間段,騰訊的營收相當於網易的6倍,而淨利潤相當於網易的4 .8倍。

騰訊手遊瘋狂搶錢

搭上了移動網際網路的大船,騰訊在移動領域開始瘋狂吸金。

第二季度的財報顯示,儘管國內中型休閒遊戲受到淡季因素影響,當季騰訊網路遊戲收入仍增長7%至人民幣110 .81億元,其中增長主要受Q Q手機版與微信上的智慧型手機遊戲收入增長所推動。

Q Q手機版與微信上智慧型手機遊戲的總收入在第二季相應增長至約人民幣30億元,反映付費用戶數、A RPU (受中度遊戲所推動)及遊戲內推廣增加。財報還透露,未來兩個季度智能遊戲收入與將與Q2相當。

若以第二季度天數進行整除,騰訊移動端每天的遊戲收入已經超過3000萬元。

而網易第二季度在線遊戲服務收入為23.36億元,營收同比增長12%,其占總營收比為79%,該占比是自2005年以來首次低於80%。

網易財務長蔡安活在財報會議上並沒有透露來自移動端的遊戲收入貢獻比例,其僅表示「和去年的數字比較,移動遊戲貢獻的收入實現了較大增長」。執行長丁磊則透露,網易在手機遊戲的策略方面是輕度與中度、重度相結合的娛樂、手遊產品線,網易推出很多不同類型的產品來滿足不同層次產品消費者的需要。

騰訊方面透露,目前移動遊戲的A R PU範圍是100元至110元,同時推出新遊戲的速度比以往更快,已經從1到2款遊戲一個月到接近4款遊戲一個月。

QQ和微信繼續上升

手機遊戲的增長,根基於騰訊在移動網際網路方面的布局。

最新的數據顯示,2014年第二季末,微信及W eChat的合併月活躍帳戶同比增長57%至4.38億;Q Q總活躍用戶8.29億,而智能終端月活躍帳戶突破了5.21億,同比增長45%,相比上季度有6%的增幅。

而對於微信的貨幣化,首席戰略官詹姆斯·米歇爾表示,微信已經開始在馬來西亞追求貨幣化,而在國內市場將繼續專注於擴大微信的用戶群及提高參與度,遊戲等活動和服務將有利於提高參與度和貨幣化水平。

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