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王者看阿澤,榮耀來開黑!大家好,我是助手君阿澤~!
一位手機Java遊戲老玩家:為什麼,我開始了玩王者榮耀?
其實,大部分的手遊,我是不喜歡玩的,尤其是近幾年的,比如《陰陽師》,《夢幻西遊》,總感覺這些偏養成的遊戲太麻煩。手遊並不是一個陌生的詞彙,早在06年,搭載linux的一眾品牌機與諾基亞就融合許多手機遊戲。國產廠商也沒有落下,他們紛紛以「仙俠」為題,上市了多款遊戲,也有模仿外國遊戲製作的,如《人間》,《魔塔》,還有那時候便已移植到手機平台的《軒轅劍天之痕》。
當時的遊戲都是Java 程序,由於限制遊戲大小不能超過64kb!你能想像嗎?遊戲雖然小但真的是五臟俱全。比如這個叫做《人間》的遊戲,有著大家公認的非常好的聊天系統,世界,幫派,私聊,好友等聊天方式。人間還有結婚系統,師徒系統,拍賣系統,幫派系統,夫妻間能傳送,還有寵物、坐騎系統,我記得最初級的寵物需要四萬,一匹馬需要八萬,剛進遊戲我心心念念的就是希望早點得到寵物騎上馬。
當時手機遊戲的盈利方式大多為一次性付費的輔助性功能,如:2元一次必殺,秒BOSS。5元解鎖御劍飛行,無小怪騷擾。玩家付費通常會通過運營商代扣,其中的分成比例太過專業,暫且不表。不過,基本是不會影響到遊戲的本身的平衡性。甚至還可以尋找一些隱藏物品。
之後,隨著電腦網路遊戲的不斷興起,玩起了《特種部隊》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》等遊戲,但是最後都被一部曠世神作所取代——《英雄聯盟》。隨著學業的完成,步入工薪階層,能玩遊戲的時間越來越少了,慢慢地很少抽出時間玩這個遊戲。
對,其實不再玩遊戲的原因很簡單,我們已經沒有時間去練習坐在電腦前玩幾個小時的遊戲,更別提抽出精力來研究傳統moba遊戲的陣容、打法了。
大學時候開始dota,後來通宵打英雄聯盟,從6.43開始打到6.64,那不可謂不狂熱啊。大學生嘛,啥都沒有隻有時間,整天研究英雄打法,排位b/p,練習陣容,看比賽,學習大神玩家他們的操作。到現在我還記得當年熬夜看S系列比賽,2015年看到EDG取得世界季中賽的冠軍的時候,不光是我們宿舍,整個學校宿舍樓全都沸騰了,呼叫聲可謂響徹方圓十里。
後來面臨畢業,已經無法在分心去玩遊戲,然後騰訊就忽然出了個王者榮耀,同樣是MOBA遊戲,可以說很好地解決了我們的遊戲荒。
其實那會王者榮耀還不怎麼受我們重視。沒錯,就跟以前玩家噴LOL(抄襲dota)一樣,大家都認為王者榮耀只是抄襲英雄聯盟,一個小學生遊戲而已。那時候時間充裕,有時間去尋找新遊戲,王者榮耀剛出來的時候,阿澤曾經下載過一次,但是玩了兩天感覺沒意思就卸載了。
阿澤還記得有一次,和室友在網吧上網開黑,有個人向我們推廣王者榮耀的手遊,說下載了就送10元網費。那時LOL開黑玩瑞文殺人正爽嘛,被打擾了當然也不怎麼樂意,就沒理他(主要還是手機內存不夠- -),室友就嘗試下載了這個遊戲,後來我們倆就在這個遊戲裡開始了大殺四方的征程。那時候,和室友的英雄聯盟是鉑金水平,沒想到,在王者榮耀里打了兩個賽季,我們倆都打上了王者。
以前剛玩英雄聯盟那會,其實相當不受待見,dota老玩家會認為我們很low。仔細回憶一下,現在作為王者榮耀主力軍的你們,那會是不是的確是小學生初中生高中生呢? 那句話怎麼說來著,歷史是個循環圈,至少在這,這句話完美印證了。
王者榮耀作為手遊上的moba,輕鬆,時間短,學習成本低,可以隨時利用碎片時間完成一局遊戲。吃完中飯晚飯,拿起手機來一盤,上下班中途休息,甚至回家路上做地鐵公交,十幾二十分鐘都能進行一局遊戲。結束戰鬥繼續該幹嘛幹嘛,輕鬆愉快。既沒有一把年紀還對著電腦玩遊戲的尷尬,也不用擔心占用太多時間影響生活。
嗯,如此說來,王者榮耀算是解決了一個JAVA遊戲老玩家最後的遊戲需求吧。
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