從「小學生手遊」到「全民手遊」,「王者榮耀」無疑是當下最火的手機遊戲,沒有之一。然而火爆的背後卻是一片淒涼,我們震驚地看到,許多中小學生嚴重痴迷遊戲,甚至到了不思學習、不願與父母交流的程度。那麼,如何預防孩子沉溺「王者榮耀」呢?
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從「小學生手遊」到「全民手遊」,「王者榮耀」無疑是當下最火的手機遊戲,沒有之一。然而火爆的背後卻是一片淒涼,我們震驚地看到,許多中小學生嚴重痴迷遊戲,甚至到了不思學習、不願與父母交流的程度。那麼,如何預防孩子沉溺「王者榮耀」呢?
圖片來源:昭元兒童攝影(配圖與本文內容無關)
激動人心的十月一加中秋節的八天小長假來了!游山的游山,玩水的玩水,但是,小麼目測,仍然會有很多孩子宅在家裡玩遊戲。
從「小學生手遊」到「全民手遊」,「王者榮耀」無疑是當下最火的手機遊戲,沒有之一。然而火爆的背後卻是一片淒涼,我們震驚地看到,許多中小學生嚴重痴迷遊戲,甚至到了不思學習、不願與父母交流的程度。
「以前等兒子回家,現在等兒子抬頭。」
「我沒收了孩子的手機,他為蹭別人手機玩遊戲,幫別人拿東西受欺負。」
「我討厭王者榮耀,孩子就討厭我!」
「現在我和孩子之前,永遠隔著一個手機……」
我們經常看到電視新聞報導小孩玩王者榮耀的負面新聞,父母不讓孩子玩王者榮耀,而導致孩子出現過激的行為:
13歲男生毛毛因為沉迷王者榮耀,手機被父親沒收,一氣之下從四樓跳下,雙腿嚴重骨折。毛毛在住院時,醒來之後做的第一件事情竟然是問父親要手機想登錄遊戲。
一小學生用媽媽手機玩王者榮耀,共花費4萬多塊錢,而他的媽媽僅僅只是一位收入微薄的清潔工。
所以,很多人都調侃「王者榮耀」為「亡者農藥」。
為什麼孩子會沉溺其中?
1. 遊戲是孩子的天性
玩是人的天性,遊戲更是孩子的至愛。玩遊戲可以讓成人消除疲勞,可以緩解壓力,孩子通過玩遊戲可以鍛鍊肢體的靈活度,刺激大腦的發育。
但是,科技的發展,必然帶來利弊兩方面。我們小時候是成群結伴的玩,現在的孩子是人手一個手機玩。
2. 孩子太孤獨
現在的獨生子女越來越多,沒有兄弟姐妹的陪伴,住在小區里誰也不認識誰,再加上孩子回到家裡,就要寫作業,根本沒人一塊玩。
而且,很多父母忙於工作,常常沒有時間陪伴孩子,孩子太孤獨,又渴望遊戲,就會用網路遊戲來消磨時間。
3. 遊戲精巧,容易上手
從美工到劇情,都十分的精美,比起我們那時候玩的魂斗羅、超級瑪麗精巧了很多,比較符合現在孩子的審美。
4. 跟風一起玩
一名學生如此解釋:我不是一個熱衷於王者榮耀的學生。我想說的是,在學校這個大熔爐里,所有的人都在玩這個遊戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。
圖片來源:昭元兒童攝影(配圖與本文內容無關)
如何預防孩子沉溺「王者榮耀」?
第一關:王者榮耀官方限制遊戲時長
王者榮耀已經發展成為一款非常火爆的手機遊戲,所以為了應對其中可能出現的一些問題,以及對遊戲環境進行規範化管理,王者榮耀官方對玩家的遊戲時長也進行了規定,將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。
其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
除此之外,王者榮耀將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。
第二關:共玩、共學、共事、共擔
共玩
人是精神類動物,需要分享,孩子一個人玩著玩著就覺得無聊,既沒有挑戰性,也沒有人分享。所以,父母要經常陪孩子一起玩兒,如果時常扔下孩子一個人,孩子肯定會轉向手機的,自然會接觸到遊戲。
共事
其實家裡很多的事情,都是可以和孩子一起做的,比如周末做一個親子餐,父母跟孩子列好清單,一起去超市購物,再到回家洗菜、切菜、攪成汁,都讓孩子參與,孩子就會很有成就感。或者穿上親子裝,在外面吃一頓野炊,游一下山水,多美好的一件事,孩子肯定不會排斥。
共學
很多父母都是讓孩子去學,自己卻在玩手機,或者自己看著電視哈哈大笑,孩子在這樣的一個氛圍里,能安心學習嗎?所以,當孩子學習的時候,父母也要學習,而且跟孩子一起來學。
共擔
孩子在成長的過程中,會遇到很多挫折、困難、痛苦和麻煩,而在這個時候,許多父母無視孩子的這種痛苦,或者根本就覺得說教一下就沒事了。
比如,在孩子升學到一個新的學校時,父母通常關注的是孩子找什麼老師,進入什麼好的班級,完全不在乎孩子的感受。其實在這一刻,孩子們最關注的卻是「原來的朋友去哪了」、「新的朋友會不會接受我」、「我能不能被老師喜歡」等,可父母往往不知道孩子的內心需要,還給孩子一大堆的要求。孩子的這份痛苦,這份焦灼,這份獨孤,只好用遊戲來掩蓋。
所以,共擔就是要父母更多的關注孩子心靈的成長,在每一個時刻,與孩子一起分擔。
如何幫助孩子與「王者」對決?
如果孩子已經被王者榮耀「俘虜」了,那我們作為父母,要如何幫助孩子與「王者」對決呢?
第一計:攘外必先安內
這是古人的一個戰術,我們在面對外面的壓力或攻擊時,要先把內部問題給解決了。研究發現,在網絡成癮、遊戲成癮的孩子中,絕大部分是因為學習出了問題,或親子關係、父母婚姻、師生關係、同學關係等出了問題,所以他們用遊戲來轉移自己的痛苦和焦慮。
就是說,孩子沉溺遊戲,其實是父母沒有教育好,是父母的失職。如果父母不去面對自己犯下的錯誤,就無法幫助孩子擺脫遊戲。
所以,第一計就是攘外必先安內,夫妻兩人要達成共識,一起來面對孩子的這件事情。千萬不要你是這個觀點,我是那個觀點,一輛車不可能朝兩個方向開。
第二計:綿里藏針
千萬不要跟孩子硬著來,因為孩子玩遊戲的時候,情緒是極易波動的。如果父母在孩子玩的正有癮的時候,關電源或拔網線,都會讓孩子非常痛苦,也會與父母更加的對立。
可能父母一衝動,手機扔了,結果孩子也跟著跳下去了;父母一生氣,手機砸了,結果孩子把自己的手也給砸了。
所以,父母不要硬碰硬直接地與孩子對抗,一定要換一種方式,繞個彎子走。
第三計:欲擒故縱
前面說了,不要與孩子直接對抗,要繞個彎子,那麼父母也去玩遊戲。可能有些父母會覺得可笑,這不是胡鬧嗎?不讓孩子玩,自己卻去玩?
其實,要的就是「同流合污」這個效果。如果父母和孩子是對立面,限制孩子玩,孩子肯定會反感,理都不想理你,更有甚者變本加厲。
但如果父母和孩子一起玩,就能說到一起了,可以和孩子共同商討怎麼健康的玩遊戲,怎麼管理自己的時間。比如約定好什麼時間玩遊戲,什麼時間寫作業,玩遊戲前後要遠眺,違反規定要接受處罰等。
但是,這個關鍵,是制定了計劃一定要共同執行。很多父母隨便制定一下,不去監督,或者只是給孩子制定,自己不去執行,這就不叫合作了,這叫「聖旨」。兩人共同監督,要比單方面的約束效果好的多。
另外,執行計劃本身就考驗人的意志力,復不複雜沒關係,只要孩子堅持執行一兩個月,就能養成一個管理自己時間的好習慣,還能培養孩子的意志力。
第四計:糖衣炮彈
溫柔也是一種力量,當孩子的執行達到了一個階段,有了一定進步的時候,父母一定要給他獎勵。給孩子一點物質獎賞,孩子才有動力去慢慢執行,而且這個獎勵要隨著孩子做的越好而越高。
到最後孩子發覺這是自己的事情的時候,就不要需要父母的糖衣炮彈了,孩子就會自覺自愿地去執行。
小麼說說:其實說深一層,遊戲有錯嗎?沒有錯,錯的是沒有掌握一個度。比如買菜刀只是切菜的工具,但是如果用的地方不對,拿去作案,那就會引起不良影響了。
所以,對於未成年人,父母的監護、教育很關鍵。我們不能單單的依靠國家、依靠政府、依靠別人,來給孩子提供一個所謂的優化的一種環境,我們更多的要從自己的家庭入手,把自己小家的「生態環境」做好,孩子自然就朝好的方向發展了。
enmuo1506
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