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Saturday, Apr 11, 2026

「手機引發的血案」頻頻上演,手機之禍or教育之過?

2017/10/11 來源:流惠旅遊

今年4月,我們的公號曾經發過一篇文章,說的是因為兒子痴迷手機,父親盛怒之下把手機從窗子裡扔出去,萬沒想到,兒子也跟著縱身一躍,從樓上跳了下去。(見《父親扔網癮孩子手機,孩子跳樓:毀掉孩子的不是電子產品,而是你》)

文中視頻里孩子父母撕心裂肺的哭聲猶在耳畔,「手機引發的血案」又頻頻上演。開學不到一個月,因為孩子玩手機引發家庭衝突,帶來家庭慘劇的新聞竟層出不窮。

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9月2號晚,在安徽某地,消防員從河裡救出一名少女。據消防員說,女孩是因為太愛玩手機,很晚還不睡覺,媽媽一生氣,把手機沒收了。兩人發生了爭吵,隨後女孩走出家門跳河。女孩會游泳,但沒有能力游上岸,呼喊求救,幸好消防員趕到,才把她救上岸。

9月8日晚上,廣東仲愷一住宅樓6樓天台上,有個10歲左右男孩情緒激動,欲尋短見。事因竟是小男孩與哥哥玩遊戲「王者榮耀」,倆人發生爭執,哥哥動手打了他,他便跑到6樓陽台要跳樓。

9月17日晚,杭州濱江某小區,一名15歲初三女生從19樓墜下,落在3樓平台上,當場死亡。原因是女生家人發現女生使用手機,家人提出反對意見,於是發生爭執,女孩便從樓上跳下......

此前,多地也陸續發生多起因為手機引發的悲劇——

2017年3月,甘肅省15歲的初二女生小李因為被媽媽沒收了手機,當街暴打母親,拳打腳踢。(視頻截圖)

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5月4日,北京理工大學附屬中學一學生因學習成績不理想,手機被父親沒收。5月5日,孩子向父親索要手機未果,從家中11樓南側陽台跳下。5月7日晚18時,孩子母親因兒子離世,情緒不穩定,在家人看護不備時也跳樓,送醫時已無生命體徵。

5月11日,浙江溫州一位母親帶孩子去配眼鏡,孩子在一旁玩手機,當母親把取眼鏡的回執單交給兒子時,僅僅因為回執單遮擋了手機屏,兒子就暴怒並當眾毆打母親。(視頻截圖)

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6月22日,快要期末考試了,13歲男孩毛毛仍然痴迷打《王者榮耀》,晚上毛毛父親回來後,為了讓兒子好好準備考試,把手機沒收了。發生口角後,毛毛悶聲不響,躲去了陽台。幾分鐘後,只聽一聲悶響,毛毛已經從四樓跳下躺倒在地,捧著雙腿喊疼。被送往醫院後,毛毛仍請求爸爸—— 「把手機拿來,我要登陸下遊戲帳號。」

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……

這不是手機,這是手雷!看到這些新聞,我腦海中浮現出這樣一幅畫面:戰爭年代,戰士們高舉手雷沖向敵群;而今天,孩子們高舉著手機威脅父母,手機在,人就在,誓與手機共存亡。

手機引發的事故層出不窮,手機遊戲低齡化現象令人擔憂,這是讓眾多家長無奈而絕望的問題,也是需要共同面對的問題。

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手機導致的孩子和家長、老師之間的矛盾、戰爭,遠比我們想像的慘烈!在震驚和惋惜過後,我們更多要思考的是:究竟是什麼原因導致了這些悲劇的發生?

究竟是手機之過,還是教育之過?

有家長向手機遊戲開發商發出了聲討書,譬如一位中學生家長就點名道姓將矛頭指向了開發《王者榮耀》的騰訊老總。

我是一個15歲(初中二年級)孩子的父親,一個痴迷王者榮耀手遊孩子的父親。因為國家的計劃生育,我只有這一個孩子,我的孩子在沒有接觸「王者農藥」這款遊戲之前,在班裡保持10到15名,父子溝通也比較順暢。

初二之前為了聯繫方便只給他用的非智慧型手機。但是一個寒假在和幾個王者榮耀遊戲玩家的同學幾天交流後,我的孩子不能自控了,開學後瘋狂地到爺爺家、姥爺家湊錢買手機,最後終於得逞了。為了收回手機,無數次鼓勵的話、表揚的話、嚴厲的話都說盡了,最後孩子說如果不玩遊戲連學校也不去了。

細節我就不再描述了,因為「王者榮耀」這款遊戲,它的規則是要天天練,否則封號、降級、賽季等等都受影響,導致我的孩子天天就是遊戲,和同學聯機,早了十二點睡覺,晚了兩三點鐘,關鍵不是我家一個孩子,而是好幾個孩子半夜聯機,可見這款遊戲的影響力。實在看不下去了,去管教一下,你看見孩子的反應簡直就像魔鬼。那位17歲的學生揮拳向他母親,真的一點都不誇張,因為如果遊戲中斷一下,就會被封號,就玩不了了,前面的辛苦練級就白費了!

我的孩子以前也接觸網路遊戲,但是沒有沉迷其中,電腦設上密碼,就可以有效地管制,可是現在的隨機遊戲,怎麼管制?我是家長,我還得養家餬口,我還得為社會創造價值,我不可能分分鐘盯著他,手遊沒有有效的管控手段!可是我的孩子這樣了,我怎麼辦?我將來怎麼辦?我的孩子還有將來嗎?

當我在網絡上看到為了家長不讓玩遊戲十幾歲未成年的孩子自殘,甚至跳樓的慘狀我恐懼了,我認慫了,誰讓我就這一個孩子呢 ?能不能讓遊戲開發者放我們一馬,放過我的孩子!

這封寫給騰訊老總馬化騰的信(本文僅節選了部分)在網絡上特別是家長群中得到了熱烈的響應,可以想像有多少家庭的孩子正沉迷在「王者榮耀」中不能自拔,有多少父母因此抓狂和痛苦。

「王者榮耀」,這款用戶超過2億,據稱史上最賺錢的手機遊戲,因為讓玩家欲罷不能,且花費不菲,而被戲稱為有毒的「王者農藥」。據統計,在2億用戶中,12歲以下的玩家超過了一成。

今年七月,在公眾的呼籲下,騰訊推出了健康遊戲防沉迷的多項措施,包括對12周歲以下未成年人每天限玩1小時,晚上9點以後禁止登陸;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

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但對於家長們來說,這樣的措施顯然不夠,因為連網吧都被禁止18歲以下未成年人進入,而隨著移動網際網路的發展,手遊已經讓未成年人上網更加唾手可得。

難道,中國的下一代就跳不出這「王者」的坑,就要在這「農藥」中越陷越深嗎?

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整理無數個血淚教訓,不難發現孩子沉迷手機的家庭都有類似的共性——父母總忙於給孩子提供物質保障,但忽視了精神需求的滿足和價值觀的培養。

在馬斯洛的需求層次理論中,將人的需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求(情感與歸屬)、尊重需求和自我實現需求。

相當多父母只能滿足孩子的生理需求和安全需求,給孩子一個家,讓他吃飽穿暖,而這只是人的需求中最基本的。

但今天已經不是過去那種物質匱乏的年代了,孩子更看重的是尊重需求、情感需求和自我實現的需求。父母能給孩子帶來這些嗎?

不同家庭可能情況不同,但是手機卻可以滿足孩子這些需求。手機上的信息如同浩瀚的海洋,手機開啟的世界滿足孩子社交的需要,手機遊戲讓孩子在虛擬世界裡獲得情感滿足和自我實現。

這正是孩子容易對手機產生依賴的原因。

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可能很多家長都在糾結孩子該不該有手機的問題。我不知道這些發生慘案的家庭實際狀況如何,但可以肯定的是,這些悲劇的發生,絕不僅僅是手機的問題而已,也不僅僅是手遊廠商的責任,它只是一個導火線,真正的原因,是這些家庭對孩子的教育!

有文章說:「千里之堤潰於蟻穴,如果從孩子第一次看手機起,家長就疾言厲色,就斷不至於發展到後面的悲劇。一定不要高估孩子的自制力,否則,惡果釀成,悔之晚矣。」

是的,這是一個五光十色的數碼時代,手機、電腦、高科技的各種產品讓人眼花繚亂。別說孩子,很多成人都沒法嚴格自控。

但坤媽認為,把孩子與手機隔絕,將他們置於真空,那簡直是家長的一廂情願。

在這個智慧型手機的時代,你自己是不是沒帶手機就像丟了魂一樣?

你是不是每天醒來時,入睡前,陪孩子做作業時也抱著手機看個不停,甚至時不時看著手機屏傻笑?

如果你的孩子從不接觸智慧型手機,你是否能理解孩子無法參與同學們的話題、被孤立在群體之外的孤獨和痛苦?

你是否能接受孩子沒有同齡的朋友一起玩,性格變得越來越孤僻?

你是否有心理準備孩子終有一天要脫離你的監管,那時他可能會報復性地彌補自己這麼多年來的損失,從而成為不可救藥的網癮青年?

你是否想得到,一個在數碼時代成長、卻未能和數碼技術和產品親密接觸的孩子,可能未來會與超一半的專業、80%以上的職業無緣?

畢竟智慧型手機的時代,無論搜索信息還是支付、社交都離不開手機,即便你願意讓孩子脫離時代,孩子在大環境的影響下也總會想出應對之道。譬如坤媽的一個同學就無奈地說,他兒子讀初中三年間自己偷偷買的二手智慧型手機就不下6個,可以說禁而不絕。

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如果我們不能承受孩子成為網絡時代的修道士,就不可避免地面對孩子如何使用手機、如何看待手遊的問題,我們不僅不能隔絕手機遊戲,甚至需要研究手機遊戲,學習手機遊戲。

你也許會說:坤媽你瘋了嗎?!我們避之唯恐不及,還要學習和研究手機遊戲?!

沒錯,在我們與遊戲爭奪孩子的戰爭中,如果不研究對手,不知己知彼,如何取勝?

為什麼孩子在玩包括王者榮耀在內的一些遊戲時,注意力會格外專注,開小差、心不在焉、做事容易分心等現象全都消失了?為什麼孩子會不怕困不怕累,克服一切障礙投入這件事,如此熱愛這「農藥」?

因為「農藥」真的有值得我們學習的啊!

王者榮耀與其他手遊、網遊類似,給了玩家極大的肯定——

1、內在獎勵感:每打勝一局或過一關遊戲,就能獲得認同感、成就感和掌控感。

2、清晰無障礙的目標:努力和隊友一起打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣買裝備,買了裝備能提升攻擊和防禦能力……遊戲規則清晰,目標明確不複雜。

3、即時反饋結果:打過王者榮耀的人都知道,即使只是助攻幫助隊友成功,也能立即得到讚揚,能看到自己對團隊的貢獻分數。

4、社交屬性:人們在遊戲中組隊完成任務時需要良好的協作,需要彼此信任、相互助攻,在遊戲中還存在很多類似師徒、情侶、閨蜜、好基友、死黨等社會關係,因而自然地形成了少年流行文化。

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反觀我們的家庭教育和學校教育中,是否給了孩子如此及時而多樣的肯定呢?我們該如何學習遊戲這一套來激勵孩子呢?

1、肯定:要讓孩子獲得認同感、成就感

孩子考試沒有考好,家長就是一頓打一頓罵:「老子供你吃供你喝,供你上學,你就這點出息!」「你為什麼總是不如隔壁家的***?」

孩子考得不錯,家長也沒有一句肯定,而是生怕孩子會「翹尾巴」,常常會嚴肅地說「為什麼還丟了1分,好好反省下問題出在哪兒?」「為什麼你就考不了第一名?差距在哪兒?」

當父母給予孩子這樣的反饋的時候,孩子內心實際上是很受打擊的,可能以後再也不願意告訴家長考試成績,甚至因為這種消極體驗而對學習和考試產生牴觸抗拒。

相比之下,遊戲中孩子無疑能獲得更多的成就感和認同感。我們能獲得的啟示是:無論孩子的成績考得好還是不好,如果我們能及時肯定孩子為此付出的努力,看到孩子的閃光點,讓孩子體會到父母的愛不是跟成績掛鈎的有條件的愛,相信孩子在學習上的主動性都會大大提高。

2、目標要明確具體規則要簡單

遊戲中的目標都很明確:「到黑森林去打敗來自碧璽王國的卡里考,拿到他的月光石之後帶給城堡里的鐵匠,他會給你打造新武器。」這相當於手把手教玩家怎麼學習。

但現實中不是。家長常常給孩子豎立一些模糊又長的目標,比如「期末考試要考前十名」、「考上重點中學」等。如果目標是可拆分、可量化的,那才是具體目標,應該是「伸手就能夠得著」的小目標,比如可以分解成「每天半小時預習」、「每天半小時複習」、「每天整理兩頁錯題集」等一個個小目標。

遊戲中的規則往往很簡單,但是絕對不能逾越,否則就是BUG了。而現實生活中,我們視規則為兒戲,花在建立規則、打破規則、再建立規則上的精力太多了。正確的做法是:說好的規定,堅決執行。一旦把規則變成習慣、儀式,孩子就少了很多雜念,不容易分心。

舉例來說,孩子玩遊戲這件事,一定要制定和確認規則:不禁止玩,但是限制時間。如果這件事做好了,且嚴格遵守不能逾越,孩子就算玩遊戲,也不會上癮,不會影響學習。(給孩子制定玩遊戲的規則這件事如此重要,坤媽打算在明天的文章里重點談談。)

3、家長的反饋:一定要及時、具體

遊戲的反饋機制及時且具體,離通關還有多遠、離升級還差多少分,這種反饋是量化的,容易把握。玩家如果成功了,會立即得到獎勵,比如新武器、新技能、新關卡,這可以讓玩家不斷積累成就感和滿足感,充滿積極的情緒去繼續進行遊戲。玩家如果失敗了,系統會說:「沒有關係的,再來一次!」所以在遊戲世界裡,玩家從來不害怕失敗,失敗可以重來,甚至讓玩家更加全力以赴。

而現實中,學習、生活中很多的事情都沒有及時、具體的反饋機制。正面行為得不到反饋,孩子就難以堅持不懈。相反,一旦犯了錯誤、成績下降,立刻挨批,孩子難免沮喪、泄氣。

遊戲反饋機制給我們的啟示是:要敏銳發現孩子的點滴進步。

那些老師受精力所限做不到、做不好的事,家長可以做精、做細。比如敏銳地發現孩子的點滴進步,並及時給予鼓勵。以閱讀為例,如果孩子每天閱讀了15分鐘課外書籍,就在閱讀卡上記錄一次。如果連續堅持5天,可以獎勵一次看電影。如果堅持一個月,獎勵周末郊遊一次。

4、讓孩子在現實中有更多的社交體驗,滿足情感需求

很多孩子玩王者榮耀就是為了跟同學、好友聯手組隊做任務,以及獲得一定的級別後在同學面前有炫耀的資本;也有不少孩子沉迷於網路遊戲是因為孤單,不是跟同學難以融合,就是現實中跟父母之間缺少融洽的情感互動(比如父母長期跟孩子只談學習)。所以很多時候,孩子不是喜歡打遊戲,而是希望在遊戲中尋找現實生活給不了的快樂。

要讓孩子回到現實,不是沒收手機、剪斷網線,而是把現實生活變得充實、有趣、有溫度。父母不要只關心學習,還要關心一下孩子的精神需求,不妨學著遊戲設計的原理,給孩子設計一套「人生遊戲」。比如帶孩子參加有趣又有挑戰性的戶外活動,比如邀請小朋友來家裡作客,學習烹飪、手工、書畫,比如組織英語閱讀、戲劇表演、跳蚤市場、街頭籃球等社團活動……

孩子們能夠從手機中得到的放鬆、娛樂、社交、學習、情感的需求,如果能夠從現實世界中得到,又怎麼可能沉迷於虛擬的世界呢?

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孩子玩手機難管教,這是無數個家庭都在經歷的成長的煩惱。但同樣一件事,有的家庭度過如一夜春雨,悄無聲息,有的家庭卻像遭遇雷霆暴雨,寸步難進。為什麼?

什麼樣家庭的孩子最可能對手機產生依賴呢?

我認為主要有以下幾類:

1、家長(或祖輩)對孩子過度溺愛、縱容,孩子要什麼就有什麼;

2、家長沒有時間陪伴孩子,對孩子的精神需求不關心、不了解;

3、家長自己的生活方式也不健康,喜歡看電視上網玩手機等;

4、家庭中夫妻關係緊張,家庭矛盾多,孩子無所適從;

5、家長(或其中一方)對孩子要求過於嚴格,孩子休閒娛樂需求長期得不到滿足;

6、家長對孩子動輒打罵,缺少必要的尊重;

7、家長不善於給孩子立規矩,朝令夕改……

正如我們前面提到的馬斯洛需求層次理論,如果我們在滿足孩子的生理和安全需求之外,能儘可能滿足孩子尊重、情感歸屬、社交和自我實現的需求,孩子很難對手機產生依賴。

上面的第5點與第1點看起來如此對立,卻都可能帶來孩子對手機的迷戀,因為——過度壓制孩子愛玩的天性只會帶來孩子的饑渴,並造成反彈。

而那些整天只盯著孩子的成績、作業的家長們,整天只會嘮叨的家長們,會讓孩子渴望在遊戲中逃避這巨大的壓力,只要家長不盯著,他們就會鑽空子,因為只有在遊戲的虛擬空間中,他們才會覺得放鬆。

我兒子的小學和初中同學中,大多數男生都喜歡玩遊戲。但讓我非常意外的是,那些小學時玩遊戲玩得比較多的,上初中和高中後反而控制得比較好,沒有沉迷在遊戲中。而那些小時候被家長管控得特別嚴格的,卻在上中學後,因為「從來沒有痛快玩過遊戲」而產生極度的渴望,甚至與家長打起了游擊戰,經常偷偷摸摸地玩遊戲,欲罷不能,也讓家長苦惱不已。

最具諷刺意義的是,那些小學時玩遊戲比較多的孩子,不少都跟爸爸一起玩過遊戲,甚至有過放假後玩通宵的經歷。坤媽現在想想,當年家長群里,有爸爸介紹經驗說「在網上把孩子殺得片甲不留,讓他再也不想玩了」,還有爸爸說「讓孩子不玩遊戲的最好辦法,就是讓他不吃不喝不睡連玩三天遊戲,玩『傷』了就好了」,看來並非忽悠,而是生活的智慧哦。

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有人說,手機遊戲是對孩子的強刺激,而學習通常是枯燥乏味的,是弱刺激,孩子怎麼可能放棄強刺激而選擇弱刺激呢?

坤媽認為,如果把手機遊戲和學習當做兩個並列的任務時,人的本性當然是趨向於選擇更輕鬆更有趣的一項。

但是,我們不能忽視孩子自身也有向上向善的願望,如果孩子在從小到大的養育過程中,我們曾經在孩子心中種下過關於理想的美好的種子,曾經對孩子的努力給予過及時的鼓勵和肯定,孩子曾經體驗過作為「優秀者」的成就感和「失敗者」的挫敗感,孩子可能就能慢慢明白:短暫的歡樂,不能帶來長久的快樂;走出舒適區,或許眼下有些難過,但能體會到更大的幸福。

這就像帶孩子爬山,一路上孩子一定有很多次想要放棄,想要偷懶,但只要他體會過一次「一覽眾山小」的快感,領略過山頂日出的壯麗,他就會懂得上山途中的一切艱辛都是值得的。

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坤媽常對兒子說「想活得輕鬆,這是人之常情。但你在爬山過程中就能感受到,輕鬆的時候,人其實是在往下走;吃力的時候,才是往上走。上坡雖累,但能看到不一樣的風景。人在隨波逐流的時候最輕鬆,可以一路漂往下游,但是想再起來就難了。學習就如逆水行舟,不進則退。雖然累,但每一天都離目標更近一步,這就是最大的快樂。」

當孩子選擇了「逆水行舟」的時候,我們要及時給予鼓勵、陪伴,給他加油,切忌挑剔、打擊,堅持一段時間之後,孩子成績有進步了,或是習慣變好了,就能體會到學習的樂趣和成就感了,就會有越來越強的內在動力,去追尋更遠一些的目標。

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