![]() |
VOOZH | about |
今年4月,我们的公号曾经发过一篇文章,说的是因为儿子痴迷手机,父亲盛怒之下把手机从窗子里扔出去,万没想到,儿子也跟着纵身一跃,从楼上跳了下去。(见《父亲扔网瘾孩子手机,孩子跳楼:毁掉孩子的不是电子产品,而是你》)
文中视频里孩子父母撕心裂肺的哭声犹在耳畔,“手机引发的血案”又频频上演。开学不到一个月,因为孩子玩手机引发家庭冲突,带来家庭惨剧的新闻竟层出不穷。
- 01 -
9月2号晚,在安徽某地,消防员从河里救出一名少女。据消防员说,女孩是因为太爱玩手机,很晚还不睡觉,妈妈一生气,把手机没收了。两人发生了争吵,随后女孩走出家门跳河。女孩会游泳,但没有能力游上岸,呼喊求救,幸好消防员赶到,才把她救上岸。
9月8日晚上,广东仲恺一住宅楼6楼天台上,有个10岁左右男孩情绪激动,欲寻短见。事因竟是小男孩与哥哥玩游戏“王者荣耀”,俩人发生争执,哥哥动手打了他,他便跑到6楼阳台要跳楼。
9月17日晚,杭州滨江某小区,一名15岁初三女生从19楼坠下,落在3楼平台上,当场死亡。原因是女生家人发现女生使用手机,家人提出反对意见,于是发生争执,女孩便从楼上跳下......
此前,多地也陆续发生多起因为手机引发的悲剧——
2017年3月,甘肃省15岁的初二女生小李因为被妈妈没收了手机,当街暴打母亲,拳打脚踢。(视频截图)
5月4日,北京理工大学附属中学一学生因学习成绩不理想,手机被父亲没收。5月5日,孩子向父亲索要手机未果,从家中11楼南侧阳台跳下。5月7日晚18时,孩子母亲因儿子离世,情绪不稳定,在家人看护不备时也跳楼,送医时已无生命体征。
5月11日,浙江温州一位母亲带孩子去配眼镜,孩子在一旁玩手机,当母亲把取眼镜的回执单交给儿子时,仅仅因为回执单遮挡了手机屏,儿子就暴怒并当众殴打母亲。(视频截图)
6月22日,快要期末考试了,13岁男孩毛毛仍然痴迷打《王者荣耀》,晚上毛毛父亲回来后,为了让儿子好好准备考试,把手机没收了。发生口角后,毛毛闷声不响,躲去了阳台。几分钟后,只听一声闷响,毛毛已经从四楼跳下躺倒在地,捧着双腿喊疼。被送往医院后,毛毛仍请求爸爸—— “把手机拿来,我要登陆下游戏账号。”
……
这不是手机,这是手雷!看到这些新闻,我脑海中浮现出这样一幅画面:战争年代,战士们高举手雷冲向敌群;而今天,孩子们高举着手机威胁父母,手机在,人就在,誓与手机共存亡。
手机引发的事故层出不穷,手机游戏低龄化现象令人担忧,这是让众多家长无奈而绝望的问题,也是需要共同面对的问题。
- 02 -
手机导致的孩子和家长、老师之间的矛盾、战争,远比我们想象的惨烈!在震惊和惋惜过后,我们更多要思考的是:究竟是什么原因导致了这些悲剧的发生?
究竟是手机之过,还是教育之过?
有家长向手机游戏开发商发出了声讨书,譬如一位中学生家长就点名道姓将矛头指向了开发《王者荣耀》的腾讯老总。
我是一个15岁(初中二年级)孩子的父亲,一个痴迷王者荣耀手游孩子的父亲。因为国家的计划生育,我只有这一个孩子,我的孩子在没有接触“王者农药”这款游戏之前,在班里保持10到15名,父子沟通也比较顺畅。
初二之前为了联系方便只给他用的非智能手机。但是一个寒假在和几个王者荣耀游戏玩家的同学几天交流后,我的孩子不能自控了,开学后疯狂地到爷爷家、姥爷家凑钱买手机,最后终于得逞了。为了收回手机,无数次鼓励的话、表扬的话、严厉的话都说尽了,最后孩子说如果不玩游戏连学校也不去了。
细节我就不再描述了,因为“王者荣耀”这款游戏,它的规则是要天天练,否则封号、降级、赛季等等都受影响,导致我的孩子天天就是游戏,和同学联机,早了十二点睡觉,晚了两三点钟,关键不是我家一个孩子,而是好几个孩子半夜联机,可见这款游戏的影响力。实在看不下去了,去管教一下,你看见孩子的反应简直就像魔鬼。那位17岁的学生挥拳向他母亲,真的一点都不夸张,因为如果游戏中断一下,就会被封号,就玩不了了,前面的辛苦练级就白费了!
我的孩子以前也接触网络游戏,但是没有沉迷其中,电脑设上密码,就可以有效地管制,可是现在的随机游戏,怎么管制?我是家长,我还得养家糊口,我还得为社会创造价值,我不可能分分钟盯着他,手游没有有效的管控手段!可是我的孩子这样了,我怎么办?我将来怎么办?我的孩子还有将来吗?
当我在网络上看到为了家长不让玩游戏十几岁未成年的孩子自残,甚至跳楼的惨状我恐惧了,我认怂了,谁让我就这一个孩子呢 ?能不能让游戏开发者放我们一马,放过我的孩子!
这封写给腾讯老总马化腾的信(本文仅节选了部分)在网络上特别是家长群中得到了热烈的响应,可以想象有多少家庭的孩子正沉迷在“王者荣耀”中不能自拔,有多少父母因此抓狂和痛苦。
“王者荣耀”,这款用户超过2亿,据称史上最赚钱的手机游戏,因为让玩家欲罢不能,且花费不菲,而被戏称为有毒的“王者农药”。据统计,在2亿用户中,12岁以下的玩家超过了一成。
今年七月,在公众的呼吁下,腾讯推出了健康游戏防沉迷的多项措施,包括对12周岁以下未成年人每天限玩1小时,晚上9点以后禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。
但对于家长们来说,这样的措施显然不够,因为连网吧都被禁止18岁以下未成年人进入,而随着移动互联网的发展,手游已经让未成年人上网更加唾手可得。
难道,中国的下一代就跳不出这“王者”的坑,就要在这“农药”中越陷越深吗?
- 03 -
整理无数个血泪教训,不难发现孩子沉迷手机的家庭都有类似的共性——父母总忙于给孩子提供物质保障,但忽视了精神需求的满足和价值观的培养。
在马斯洛的需求层次理论中,将人的需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求(情感与归属)、尊重需求和自我实现需求。
相当多父母只能满足孩子的生理需求和安全需求,给孩子一个家,让他吃饱穿暖,而这只是人的需求中最基本的。
但今天已经不是过去那种物质匮乏的年代了,孩子更看重的是尊重需求、情感需求和自我实现的需求。父母能给孩子带来这些吗?
不同家庭可能情况不同,但是手机却可以满足孩子这些需求。手机上的信息如同浩瀚的海洋,手机开启的世界满足孩子社交的需要,手机游戏让孩子在虚拟世界里获得情感满足和自我实现。
这正是孩子容易对手机产生依赖的原因。
可能很多家长都在纠结孩子该不该有手机的问题。我不知道这些发生惨案的家庭实际状况如何,但可以肯定的是,这些悲剧的发生,绝不仅仅是手机的问题而已,也不仅仅是手游厂商的责任,它只是一个导火线,真正的原因,是这些家庭对孩子的教育!
有文章说:“千里之堤溃于蚁穴,如果从孩子第一次看手机起,家长就疾言厉色,就断不至于发展到后面的悲剧。一定不要高估孩子的自制力,否则,恶果酿成,悔之晚矣。”
是的,这是一个五光十色的数码时代,手机、电脑、高科技的各种产品让人眼花缭乱。别说孩子,很多成人都没法严格自控。
但坤妈认为,把孩子与手机隔绝,将他们置于真空,那简直是家长的一厢情愿。
在这个智能手机的时代,你自己是不是没带手机就像丢了魂一样?
你是不是每天醒来时,入睡前,陪孩子做作业时也抱着手机看个不停,甚至时不时看着手机屏傻笑?
如果你的孩子从不接触智能手机,你是否能理解孩子无法参与同学们的话题、被孤立在群体之外的孤独和痛苦?
你是否能接受孩子没有同龄的朋友一起玩,性格变得越来越孤僻?
你是否有心理准备孩子终有一天要脱离你的监管,那时他可能会报复性地弥补自己这么多年来的损失,从而成为不可救药的网瘾青年?
你是否想得到,一个在数码时代成长、却未能和数码技术和产品亲密接触的孩子,可能未来会与超一半的专业、80%以上的职业无缘?
毕竟智能手机的时代,无论搜索信息还是支付、社交都离不开手机,即便你愿意让孩子脱离时代,孩子在大环境的影响下也总会想出应对之道。譬如坤妈的一个同学就无奈地说,他儿子读初中三年间自己偷偷买的二手智能手机就不下6个,可以说禁而不绝。
- 04 -
如果我们不能承受孩子成为网络时代的修道士,就不可避免地面对孩子如何使用手机、如何看待手游的问题,我们不仅不能隔绝手机游戏,甚至需要研究手机游戏,学习手机游戏。
你也许会说:坤妈你疯了吗?!我们避之唯恐不及,还要学习和研究手机游戏?!
没错,在我们与游戏争夺孩子的战争中,如果不研究对手,不知己知彼,如何取胜?
为什么孩子在玩包括王者荣耀在内的一些游戏时,注意力会格外专注,开小差、心不在焉、做事容易分心等现象全都消失了?为什么孩子会不怕困不怕累,克服一切障碍投入这件事,如此热爱这“农药”?
因为“农药”真的有值得我们学习的啊!
王者荣耀与其他手游、网游类似,给了玩家极大的肯定——
1、内在奖励感:每打胜一局或过一关游戏,就能获得认同感、成就感和掌控感。
2、清晰无障碍的目标:努力和队友一起打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币买装备,买了装备能提升攻击和防御能力……游戏规则清晰,目标明确不复杂。
3、即时反馈结果:打过王者荣耀的人都知道,即使只是助攻帮助队友成功,也能立即得到赞扬,能看到自己对团队的贡献分数。
4、社交属性:人们在游戏中组队完成任务时需要良好的协作,需要彼此信任、相互助攻,在游戏中还存在很多类似师徒、情侣、闺蜜、好基友、死党等社会关系,因而自然地形成了少年流行文化。
反观我们的家庭教育和学校教育中,是否给了孩子如此及时而多样的肯定呢?我们该如何学习游戏这一套来激励孩子呢?
1、肯定:要让孩子获得认同感、成就感
孩子考试没有考好,家长就是一顿打一顿骂:“老子供你吃供你喝,供你上学,你就这点出息!”“你为什么总是不如隔壁家的***?”
孩子考得不错,家长也没有一句肯定,而是生怕孩子会“翘尾巴”,常常会严肃地说“为什么还丢了1分,好好反省下问题出在哪儿?”“为什么你就考不了第一名?差距在哪儿?”
当父母给予孩子这样的反馈的时候,孩子内心实际上是很受打击的,可能以后再也不愿意告诉家长考试成绩,甚至因为这种消极体验而对学习和考试产生抵触抗拒。
相比之下,游戏中孩子无疑能获得更多的成就感和认同感。我们能获得的启示是:无论孩子的成绩考得好还是不好,如果我们能及时肯定孩子为此付出的努力,看到孩子的闪光点,让孩子体会到父母的爱不是跟成绩挂钩的有条件的爱,相信孩子在学习上的主动性都会大大提高。
2、目标要明确具体,规则要简单
游戏中的目标都很明确:“到黑森林去打败来自碧玺王国的卡里考,拿到他的月光石之后带给城堡里的铁匠,他会给你打造新武器。”这相当于手把手教玩家怎么学习。
但现实中不是。家长常常给孩子竖立一些模糊又长的目标,比如“期末考试要考前十名”、“考上重点中学”等。如果目标是可拆分、可量化的,那才是具体目标,应该是“伸手就能够得着”的小目标,比如可以分解成“每天半小时预习”、“每天半小时复习”、“每天整理两页错题集”等一个个小目标。
游戏中的规则往往很简单,但是绝对不能逾越,否则就是BUG了。而现实生活中,我们视规则为儿戏,花在建立规则、打破规则、再建立规则上的精力太多了。正确的做法是:说好的规定,坚决执行。一旦把规则变成习惯、仪式,孩子就少了很多杂念,不容易分心。
举例来说,孩子玩游戏这件事,一定要制定和确认规则:不禁止玩,但是限制时间。如果这件事做好了,且严格遵守不能逾越,孩子就算玩游戏,也不会上瘾,不会影响学习。(给孩子制定玩游戏的规则这件事如此重要,坤妈打算在明天的文章里重点谈谈。)
3、家长的反馈:一定要及时、具体
游戏的反馈机制及时且具体,离通关还有多远、离升级还差多少分,这种反馈是量化的,容易把握。玩家如果成功了,会立即得到奖励,比如新武器、新技能、新关卡,这可以让玩家不断积累成就感和满足感,充满积极的情绪去继续进行游戏。玩家如果失败了,系统会说:“没有关系的,再来一次!”所以在游戏世界里,玩家从来不害怕失败,失败可以重来,甚至让玩家更加全力以赴。
而现实中,学习、生活中很多的事情都没有及时、具体的反馈机制。正面行为得不到反馈,孩子就难以坚持不懈。相反,一旦犯了错误、成绩下降,立刻挨批,孩子难免沮丧、泄气。
游戏反馈机制给我们的启示是:要敏锐发现孩子的点滴进步。
那些老师受精力所限做不到、做不好的事,家长可以做精、做细。比如敏锐地发现孩子的点滴进步,并及时给予鼓励。以阅读为例,如果孩子每天阅读了15分钟课外书籍,就在阅读卡上记录一次。如果连续坚持5天,可以奖励一次看电影。如果坚持一个月,奖励周末郊游一次。
4、让孩子在现实中有更多的社交体验,满足情感需求
很多孩子玩王者荣耀就是为了跟同学、好友联手组队做任务,以及获得一定的级别后在同学面前有炫耀的资本;也有不少孩子沉迷于网络游戏是因为孤单,不是跟同学难以融合,就是现实中跟父母之间缺少融洽的情感互动(比如父母长期跟孩子只谈学习)。所以很多时候,孩子不是喜欢打游戏,而是希望在游戏中寻找现实生活给不了的快乐。
要让孩子回到现实,不是没收手机、剪断网线,而是把现实生活变得充实、有趣、有温度。父母不要只关心学习,还要关心一下孩子的精神需求,不妨学着游戏设计的原理,给孩子设计一套“人生游戏”。比如带孩子参加有趣又有挑战性的户外活动,比如邀请小朋友来家里作客,学习烹饪、手工、书画,比如组织英语阅读、戏剧表演、跳蚤市场、街头篮球等社团活动……
孩子们能够从手机中得到的放松、娱乐、社交、学习、情感的需求,如果能够从现实世界中得到,又怎么可能沉迷于虚拟的世界呢?
-05-
孩子玩手机难管教,这是无数个家庭都在经历的成长的烦恼。但同样一件事,有的家庭度过如一夜春雨,悄无声息,有的家庭却像遭遇雷霆暴雨,寸步难进。为什么?
什么样家庭的孩子最可能对手机产生依赖呢?
我认为主要有以下几类:
1、家长(或祖辈)对孩子过度溺爱、纵容,孩子要什么就有什么;
2、家长没有时间陪伴孩子,对孩子的精神需求不关心、不了解;
3、家长自己的生活方式也不健康,喜欢看电视上网玩手机等;
4、家庭中夫妻关系紧张,家庭矛盾多,孩子无所适从;
5、家长(或其中一方)对孩子要求过于严格,孩子休闲娱乐需求长期得不到满足;
6、家长对孩子动辄打骂,缺少必要的尊重;
7、家长不善于给孩子立规矩,朝令夕改……
正如我们前面提到的马斯洛需求层次理论,如果我们在满足孩子的生理和安全需求之外,能尽可能满足孩子尊重、情感归属、社交和自我实现的需求,孩子很难对手机产生依赖。
上面的第5点与第1点看起来如此对立,却都可能带来孩子对手机的迷恋,因为——过度压制孩子爱玩的天性只会带来孩子的饥渴,并造成反弹。
而那些整天只盯着孩子的成绩、作业的家长们,整天只会唠叨的家长们,会让孩子渴望在游戏中逃避这巨大的压力,只要家长不盯着,他们就会钻空子,因为只有在游戏的虚拟空间中,他们才会觉得放松。
我儿子的小学和初中同学中,大多数男生都喜欢玩游戏。但让我非常意外的是,那些小学时玩游戏玩得比较多的,上初中和高中后反而控制得比较好,没有沉迷在游戏中。而那些小时候被家长管控得特别严格的,却在上中学后,因为“从来没有痛快玩过游戏”而产生极度的渴望,甚至与家长打起了游击战,经常偷偷摸摸地玩游戏,欲罢不能,也让家长苦恼不已。
最具讽刺意义的是,那些小学时玩游戏比较多的孩子,不少都跟爸爸一起玩过游戏,甚至有过放假后玩通宵的经历。坤妈现在想想,当年家长群里,有爸爸介绍经验说“在网上把孩子杀得片甲不留,让他再也不想玩了”,还有爸爸说“让孩子不玩游戏的最好办法,就是让他不吃不喝不睡连玩三天游戏,玩‘伤’了就好了”,看来并非忽悠,而是生活的智慧哦。
- 06 -
有人说,手机游戏是对孩子的强刺激,而学习通常是枯燥乏味的,是弱刺激,孩子怎么可能放弃强刺激而选择弱刺激呢?
坤妈认为,如果把手机游戏和学习当做两个并列的任务时,人的本性当然是趋向于选择更轻松更有趣的一项。
但是,我们不能忽视孩子自身也有向上向善的愿望,如果孩子在从小到大的养育过程中,我们曾经在孩子心中种下过关于理想的美好的种子,曾经对孩子的努力给予过及时的鼓励和肯定,孩子曾经体验过作为“优秀者”的成就感和“失败者”的挫败感,孩子可能就能慢慢明白:短暂的欢乐,不能带来长久的快乐;走出舒适区,或许眼下有些难过,但能体会到更大的幸福。
这就像带孩子爬山,一路上孩子一定有很多次想要放弃,想要偷懒,但只要他体会过一次“一览众山小”的快感,领略过山顶日出的壮丽,他就会懂得上山途中的一切艰辛都是值得的。
坤妈常对儿子说“想活得轻松,这是人之常情。但你在爬山过程中就能感受到,轻松的时候,人其实是在往下走;吃力的时候,才是往上走。上坡虽累,但能看到不一样的风景。人在随波逐流的时候最轻松,可以一路漂往下游,但是想再起来就难了。学习就如逆水行舟,不进则退。虽然累,但每一天都离目标更近一步,这就是最大的快乐。”
当孩子选择了“逆水行舟”的时候,我们要及时给予鼓励、陪伴,给他加油,切忌挑剔、打击,坚持一段时间之后,孩子成绩有进步了,或是习惯变好了,就能体会到学习的乐趣和成就感了,就会有越来越强的内在动力,去追寻更远一些的目标。