VOOZH about

URL: https://read01.com/M2k3aOn.html

⇱ 全面屏噱頭過重,定製化手機才是未來趨勢? - 壹讀


Sunday, Apr 12, 2026

全面屏噱頭過重,定製化手機才是未來趨勢?

2017/10/24 來源:劉曠
👁 Image
...

正值金九銀十之際,也是手機新品扎堆上市的時節,近兩個月來各大手機廠商爭相推出全面屏手機,打響了新一輪的智慧型手機戰役。眾所周知,全面屏手機概念最早由小米提出,2017年在技術的革新之下開始進入量產階段,於是就有了全面屏手機扎堆上市的現象。

比如與眾闊別已久的諾基亞也在近日攜新機席捲而來,據外媒曝光的疑似還未上市的諾基亞9渲染視頻,可看出新機也採用了全面屏設計。同樣,市場上已有不少手機廠商發布了帶有全面屏設計的新機,包括小米、華為、vivo、金立等眾多知名手機廠商,從當前智慧型手機變革市場的趨勢來看,全面屏有望成為往後智慧型手機的標配,其正在成為時下各大新機上市的宣傳重點。

然全面屏概念噱頭過重,內涵過少

在這個追求極致美的時代,全面屏手機在屏幕上的優勢較為凸顯。毫無疑問,全面屏手機的屏幕視覺效果更加出色,在看視頻、玩遊戲等視覺活動上顯得更為舒適,這是其他非全面屏手機難以比擬的優點。只是除了追求視覺上的美學效果,全面屏手機實在難以找到其他突出的優點。

而且,被各大手機廠商「吹捧」的全面屏手機還未做到如字面意思上的「全面屏」,理論上的全面屏手機應當達到100%的屏幕占比,只是限於技術的有限性,據了解,目前業內為全面屏手機所下的定義是:擁有90%以上屏占比和超窄邊框設計的手機,即便如此,小米mix2、iPhoneX、vivoX20等手機的屏占比均未超過90%。因此這些全面屏手機實際上有種偷換概念的意思,一味宣傳「全面屏」略顯誇張,噱頭過重。

同時,超窄邊框設計的全面屏手機意味著更容易產生屏幕碎裂的風險,並且維修成本更高。還有一個不能忽視的現實是,這些新推出的全面屏手機,在技術上還有許多尚未攻克的難題,比如攝像頭和前置指紋解鎖的安放等問題,在屏下指紋識別技術還未成熟,以及面部識別技術體驗相對較差的時候,急於推出全面屏手機反倒有些「拆東牆補西牆」的嫌疑了。

因此,在手機用戶的多樣化需求和「刁鑽」的胃口之下,許多手機廠商在全面屏的風口下趕緊一哄而上,甚至到了沒有全面屏都「不好意思」開發布會的境地。

殊不知,繼全面屏之後,還有另一勢頭正旺的手機新形態,那便是遊戲定製手機。隨著各類手機遊戲的火爆,手遊和機身的完美結合也成了各大智慧型手機廠商新一輪的博弈。

瞄準手遊體驗難題,遊戲定製機借勢湧入市場

10月19,京東在京舉行遊戲手機標準發布會,正式推出遊戲手機標準,而此前也已經有手機廠商推出了專門為優化遊戲性能定製的手機,京東此舉無疑在暗示一件事,遊戲定製手機或有望成為手機廠商下一輪的競爭熱點。

艾媒諮詢發布的《2016—2017中國手機遊戲市場研究報告》顯示,2016年中國手遊用戶規模高達5.23億人,市場規模達783.2億元,預計到2017年底,中國手遊市場將突破千億。可以看出,手遊市場的前景預判呈樂觀態勢。

誠然,手遊前景的大好並非一面之詞,5G時代即將來臨,可以判斷手遊市場將會持續火爆,而手遊市場規模上升則意味著用戶對遊戲性能的要求也會隨之提升。樂觀估計,網速對遊戲負面影響的減弱將會帶來新一波用戶群體,在網速越來越快的時候,如何提供更加順暢的遊戲體驗就顯得更為重要。因此,手機遊戲體驗的痛點也就成為了手機性能的痛點,同時有人提出,遊戲性能已經成為手機性能的剛需,也就是用戶購買手機的剛需。

提到遊戲剛需,不得不提手機遊戲體驗目前存在的問題。

以《王者榮耀》為例,無論哪種品牌類型的手機,在玩遊戲的時候總會產生諸多干擾,大大降低遊戲體驗。例如,遊戲中頻繁出現的誤觸、干擾信息和電話等就是遊戲的一大痛點,而針對這方面進行性能優化的手機就會更加受到手遊用戶的歡迎。

另外,由於遊戲所占內存較大,一些內存較小的手機容易在遊戲過程中產生卡頓現象,此外還有沉浸時間過長造成的手機發熱等問題……這些經常出現的小毛病如果積少成多,很容易變成背離用戶的最大推手。

因此,為保證手遊的用戶體驗,手機進行相關的性能優化是當務之急。在手遊日漸火爆之時,手機廠商們借勢推出優化遊戲性能的手機,無疑是對手遊市場的看好,同時也為手遊用戶帶來了福音。

實際上,在全面屏手機還未形成風口之際,遊戲定製手機就已經出現。去年12月,vivo Xplay6與《夢幻西遊》合作,推出防誤觸優化等專為遊戲定製的手機;另有華為榮耀V9在今年2月份成為手遊《陰陽師》的官方推薦手機,其在遊戲視覺表現和聲音上都進行了優化;此外,《王者榮耀》已經與不少手機廠商合作推出了不同品牌類型的遊戲定製機,這些手機廠商與遊戲廠商的跨行業合作,開啟了遊戲定製手機的潮流。

但用戶喜好陰晴不定或成遊戲定製手機絆腳石

誠然,遊戲定製手機是手機廠商對遊戲市場最大的致敬,兩者從一開始的業務不相干發展成了合作商,離不開手遊大趨勢下的市場推動。先前的手機廠商和遊戲廠商,是在業務上少有往來的兩類科技群體,相當於在業務發展上是相互割裂的。往常只有一款遊戲在技術開發之時,會主動尋找不同品牌不同型號的手機來測試遊戲性能,卻鮮有一款手機為了適應一款遊戲而為其單獨開發定製手機的現象,可見遊戲的火爆在倒逼手機廠商們適應這一趨勢。

不過,在手機遊戲性能的優化日漸成為手機廠商的發力重點之時,也要充分考慮到推出遊戲定製手機將會帶來的風險。

不可否認,這些遊戲定製機的推出,確實能在一定程度上滿足玩家們對某款遊戲的期望,但同樣需要引起重視的是,遊戲定製手機市場究竟有多大?畢竟現在的手機性能越來越好,普通手機的遊戲性能也基本能滿足用戶的需求,為了一款遊戲而選擇遊戲定製手機似乎不是「明智」之舉。因此,為了讓用戶心甘情願「掏腰包」,遊戲定製手機廠商們需要考慮到兩種問題。

首先,一款針對遊戲體驗優化而推出的手機,也可能因為遊戲的更新而產生性能波動。遊戲是隨著用戶的需求而不斷更新的,但手機很難做到隨著遊戲的更新而即時優化性能,遊戲玩家經常經歷這樣的情況,一款遊戲在更新之後突然不像以前那麼容易操作了,陌生的界面和陌生的體驗很有可能讓用戶將錯誤歸咎於手機。

其次,遊戲手機性能的單方面優化使用戶難以取捨。一個不能忽視的現象是,這些遊戲廠商推出的遊戲定製手機,都是只針對同一款遊戲而言,比如說這款手機適合玩《王者榮耀》,另一款手機卻適合玩《陰陽師》,那麼能否將兩種遊戲性能優化的特徵同時結合在一起,甚至是生產出符合所有手遊的手機產品,這才是遊戲手機開發的最終目標。畢竟同一手機用戶一般不只是玩一款遊戲,而是兩種甚至兩種以上。

因此,在用戶喜好難以捉摸和單方面優化的風險下,遊戲定製手機並非能實現一勞永逸的「夢想」,待到遊戲不再火爆,用戶對手機的追求還是會回到基礎的通話以及網絡社交等需求上。

遊戲定製手機:前景看好,手機配置是王道

毫無疑問,遊戲定製手機的出現並非一蹴而就,而是在手遊市場帶動下產生的一種手機創新,但其越發成為手遊用戶挑選新機的標準,同時也是智慧型手機越發注重的產品改革方向。

在普通智慧型手機已經成為手遊標配的當下,很難說在經歷短暫的風靡之後,遊戲定製手機會發展成智慧型手機普通標準類別中的一員,畢竟用戶對一款手機的要求是多方面的,而遊戲手機只是起到遊戲功能的點綴作用罷了。不過,面對用戶不同的手遊需求時,如果能夠開發出針對玩家個性需求的智慧型手機,那麼遊戲定製手機的改革將是成功的。

況且,手遊的生命力目前已經得到充分的證明,從陰陽師到王者榮耀,手機廠商們會一直擁有理想的合作夥伴,而這些頭部手遊的常青會帶動粉絲走向遊戲定製手機,從而帶動遊戲定製手機走上快速疊代之路。

綜合看來,全面屏的概念的火爆還將延續很長一段時間,畢竟iPhoneX即將開售,而遊戲定製手機也會因為手遊市場的推陳出新而獲得持續的生命力。雖說智慧型手機的風口換了一個又一個,但唯一不變的是,硬體和優化才是智慧型手機永恆的品質追求,在經歷了一段時期的狂歡之後,回歸用戶體驗,打造出配置更好的智慧型手機才是王道。

劉曠,以禪道參悟網際網路、微信公眾號:liukuang110

您可能感興趣
免責聲明:本文內容來源于劉曠,文章觀點不代表壹讀立場,如若侵犯到您的權益,或涉不實謠言,敬請向我們提出檢舉
最新文章 / 服務條款 / 私隱保護 / DMCA / 聯絡我們

壹讀/READ01.COM