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導讀:如今人人都有智慧型手機,智慧型手機里大多會有各種遊戲APP,自然也少不了《王者榮耀》等熱門手遊。而這些熱門手遊的影響力並不僅限於對玩家,它們還對手機廠商產生了影響。從手機硬體需求到產品合作,手遊廠商和手機廠商的合作在未來會越來越密切。
遊戲觀察9月12日消息,如今人人都有智慧型手機,智慧型手機里大多會有各種遊戲APP,自然也少不了《王者榮耀》等熱門手遊。而這些熱門手遊的影響力並不僅限於對玩家,它們還對手機廠商產生了影響。從手機硬體需求到產品合作,手遊廠商和手機廠商的合作在未來會越來越密切。
文/深幾度
國民手遊的出現導致手機使用強度越來越大,很多過去刷微博、收微信時很少遇到的問題隨之誕生。
2017年起,隨著「王者榮耀」等熱門手遊的走紅,熱門手遊和熱門手機之間的互動和博弈越來越有看點。熱門手遊正在逐漸影響到手機的產品設計、營銷方式,而熱門手機也在倒逼熱門手遊的產品團隊針對特定產品進行優化。
手遊成了檢驗手機廠商的試金石
熱門國民手遊的爆發,在很大程度上在檢驗手機廠商工業設計和系統邏輯。
之所以會這樣說,是因為「王者榮耀」這種Moba類遊戲和過去「憤怒的小鳥」、「保衛蘿蔔」等遊戲操作邏輯截然不同。前者以虛擬搖杆+輪盤為主,後者以點觸為主,前者操作一旦出現一點點偏差可能就會導致一場團戰失敗,引發玩家情緒劇烈波動,後者一般可以隨時重開,影響不大。
過去雖然也有很多「吃操作」的遊戲,比如Gameloft的「現代戰爭」系列,騰訊自家的「穿越火線」系列,但是這類遊戲要麼是單機向,可以使用S/L大法,要麼就是FPS類,競技時間短,玩家一局遊戲的時間、精力成本有限,這些遊戲對手機綜合素質考驗還不像王者榮耀這種Moba類遊戲這麼深入。
即使是不「吃操作」,像部落衝突、皇室戰爭、陰陽師這樣的遊戲也是需要長期運行,平均遊戲時常遠遠超出其他遊戲。
去年以來,「重度遊戲將統治手遊」的論調愈加強烈。Dateeye的數據顯示,2016年,平均每日遊戲時長在30分鐘以下的用戶占比為34%,30-60分鐘為37%,而1-2小時的高達19%。
(QuestMobile在6月發布的榜單)
8月28日艾瑞發布的《2017年中國移動遊戲行業研究報告》也提到,玩家對遊戲質量的要求越來越高,高質量精品化勢在必行。用戶的需求正在自我進化,這對手機的考驗也越來越大。
國民手遊的出現導致手機使用強度越來越大,很多過去刷微博、收微信時很少遇到的問題隨之誕生。
以筆者對10餘款近期發布的旗艦機體驗來看,至少是發現了四個問題:
1、揚聲器設計問題。很多旗艦機的揚聲器集中放在手機左下角,導致雙手持機時,手掌直接擋住了揚聲器;
2、Home鍵問題。去年很多手機都上馬了不可按壓式的Home按鍵,但是遊戲一旦遇到激烈團戰時,很容易導致手指誤觸,直接退出遊戲,有沒有設計遊戲免打擾模式就成了很大的差別;
(王者榮耀團戰畫面)
3、全面屏邊緣觸控的優化。今年全面屏成了趨勢,但是很多熱門遊戲採用搖杆操作模式導致雙手多點操作會誤觸屏幕,很少有旗艦機能做好邊緣誤觸優化,導致全面屏在玩遊戲時非常雞肋;
4、遊戲對電池的重度考驗。「王者榮耀」這種動輒遊戲時間就超過1個小時的大型手遊,對手機續航的要求越來越高。過去採用高性能處理器和小容量電池的搭配方案越來越不受待見。所以今年幾款電池容量低於3000mAh的手機銷量都非常一般;
遊戲廠商和手機廠商合作愈加密切
越來越多的遊戲廠商正在和手機廠商進行合作,比如說針對特定機型進行針對性地優化,或者是通過和調性接近的產品進行定製合作。
遊戲廠商是否專門對手機進行針對性優化和產品銷量規模有很大的關係。
根據Counterpoint的數據,在2017年七月份全球智慧型手機單一機型銷量排行中,蘋果的iPhone 7以及iPhone 7 Plus依舊穩居前兩位;而在該榜單中,國產手機廠商表現得相當亮眼,OPPO 憑藉R11占據第三的位置。
Counterpoint 2017 年七月份全球智慧型手機單一機型銷量排行
正是因為銷售規模龐大,王者榮耀官方為提升團戰幀率,提供更平滑、更流暢的遊戲體驗,王者榮耀官方對OPPO R11針對性地發布了「多核多線程技術」。
不僅如此,手機廠商經常會推出以遊戲為主題的定製手機。比方說,一加手機曾經和網易推出過一款《掠奪者》定製手機,OPPO也將要發布王者榮耀定製手機。
遊戲廠商和手機廠商之所以產生如此之多的密切合作,主要還是因為遊戲廠商需要提高自身產品體驗,每一款手機恰恰是重要的優化環節。所以很多手機廠商的發布會上,檢驗性能的環節從跑分變成了能否暢玩「王者榮耀」。遊戲廠商和手機廠商之間還可以進行相關IP營銷,這對雙方來說可以達到相互促進的作用。
在未來,我們甚至還可以大膽猜測,遊戲廠商和手機廠商之間的合作還會更密切。最起碼,這三個點會成為合作的重要方向:
1、手機廠商和遊戲廠商之間的技術合作和針對性的優化會越來越普遍。像OPPO和王者榮耀官方進行技術合作,共同開發了多核多線程技術,在智能識別場景、網絡優化上下了很多功夫,未來也會有更多手機廠商去推進類似的合作。
2、將來更多遊戲廠商可能會贊助手遊電競賽事以及手遊電競賽事延伸出來的真人綜藝節目、手遊職業戰隊。過去PC廠商在職業戰隊上的投入可能在手機廠商身上重演。
3、未來一部分手機廠商可能會和遊戲廠商合作開發重度國民手遊,藉此壓榨手機極限性能。如今手機性能越來越過剩,淘寶、微博、微信這些常規應用能在大部分中低端手機上流暢運行,手機更新換代的必要性正在下降,這對拉動銷量顯然不利。但手遊可以壓榨手機的性能,逼迫消費者去購買性能更強的新款產品。這對一些注重性能的手機廠商來說,可能會是未來拉動手機銷量,推動產品更新疊代的重要策略。
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