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。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。騰訊控股總市值約1.89萬億人民幣,位居中國上市企業市值排行榜榜首,超出第二名阿里974億元,而且是新興市場公司市值第一。
什麼叫真土豪?看看人家騰訊。每天淨賺1個多億!
騰訊最新公布財報顯示,2016年全年總收入為1519.38億元,淨利潤為414.47億元,同比增42%,每天淨賺1.13億。
截至昨日(3月22日),騰訊市值已超過阿里巴巴,成為市值最高的新興市場上市公司。
自去年12月初以來,騰訊股價漲逾16%。
按3月22日市值計算,騰訊控股收報225.2港元,總市值2.13萬億港元,約合人民幣1.89萬億元,位居中國上市企業市值排行榜榜首,同時也是新興市場上市公司市值最高。該市值超出第二名阿里巴巴(市值約1.80萬億)974.45億元。
財報摘要
財報顯示,騰訊2016年四季度淨利潤105.23億元,同比增46%,營收438.64億元,同比增44%。2016年全年營收1519.38億元,同比增48%;淨利潤414.47億元,同比增42%。董事會擬派發末期股息每股0.61港元,2015年為每股0.47港元。
騰訊手機QQ月活躍帳戶數達6.525億同比增1.7%,微信和WeChat的合併月活躍帳戶達到8.89億同比增27.6%。
視頻服務在移動視頻觀看量方面位居中國第一,其付費用戶數已2千萬,同比增長逾兩倍。
2016年四季度業績摘要:
總收入為人民幣1,519.38億元,比去年同期增長48%;
經營盈利為人民幣561.17億元,比去年同期增長38%;經營利潤率由去年同期的39%降至37%;
年度盈利為人民幣414.47億元,比去年同期增長42%;淨利潤率由去年同期的28%降至27%;
公司權益持有人應占盈利為人民幣410.95億元,比去年同期增長43%。
收入來自三方面
騰訊在第四季度的收入主要來自三方面:增值服務、網絡廣告和其它。你可能沒有想到,你刷刷微信、玩玩QQ,都是在為騰訊做貢獻。
增值服務,同比增長27%。至2016年第四季的人民幣291.91億元。其中,網路遊戲收入增長16%至人民幣184.69億元。
該項增長主要受來自騰訊主要的玩家對戰及角色扮演遊戲類型的智慧型手機遊戲的貢獻所推動。社交網絡收入增長51%至人民幣107.22億元。
該項增長主要反映數字內容服務(包括擴展的數位音樂業務)及虛擬道具銷售收入的增長。
《王者榮耀》是英雄聯盟的手遊版,在去年一經推出便大獲成功,超過了風靡一時的《口袋妖怪Go》。
2016年7月,《口袋妖怪Go》的全球活躍用戶峰值為4500萬,這個數字還在逐漸下降。而在2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬。
2.網絡廣告增45%
網絡廣告,同比增長45%。至2016年第四季的人民幣82.88億元。其中,效果廣告收入增長77%至人民幣51.68億元,主要受來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾帳號廣告收入的貢獻增長所推動。
品牌展示廣告收入增長11%至人民幣31.20億元,主要受來自移動端媒體平台(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長所推動,並因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷。
2015年1月26日,微信正式上線了朋友圈廣告,但出於用戶體驗的考慮,微信朋友圈廣告一直相當謹慎,給整個公司貢獻的收入也並不算高。一個很直接的對比是微博,已經被廣告刷屏的微博在2016年第四季度的收入超過12億元。而微博的月活用戶只有3.13億,遠不如微信。
3.其他業務增289%
其它業務主要包括了微信支付和騰訊雲服務收入。而這塊業務同比增長高達289%,至2016年第四季的人民幣63.85億元。微信支付提現收費之後,收入的增長立竿見影。
手遊營收首次超過百億
從財報的相關分析可以發現,騰訊手遊業務營收首次單季度超過百億。
2016年Q4季度,騰訊手遊業務實現營收107億,相比Q3季度的99億元有一定幅度的增長,這也是騰訊手遊業務營收首次單季度超過百億。
騰訊披露的《王者榮耀》數據顯示,2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬。
之前很多人都評價騰訊是一家遊戲公司,其實這並不為過。它幾乎是近幾年中國最賺錢的遊戲公司,並且在QQ和微信等的帶動下,收入還在高速增長。
在騰訊成長史中,投資和收購的遊戲公司有60多家,足跡遍布全球各地(主要在中韓國和美國)。如收購美國網遊開發商 Riot Games,它的代表作品《英雄聯盟》、投資韓國遊戲公司CJ Games、投資瑞士在線遊戲公司Miniclip、接連買下美國手遊開發商Glu Mobile和Pocket Gems的多數股份、還有騰訊史上最大筆併購,86億美元收購芬蘭手遊開發商Supercell等等。
網遊:騰訊保持著中國最大的遊戲運營商及發行平台的領先地位,運營中國前三大PC客戶端遊戲(分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線》)。根據SuperData,2016年《英雄聯盟》在全球所有PC客戶端遊戲中收入排名第一。
手遊:根據AppAnnie,在iOS系統騰訊是全球遊戲暢銷榜中排名第一的發行商。2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創造了騰訊平台上的智慧型手機遊戲的新紀錄。
騰訊新的增長點
騰訊主席兼執行長馬化騰表示,
2016年,騰訊通過一系列的戰略舉措鞏固了行業領先地位、豐富了生態系統以及提高了競爭力,QQ和微信鞏固了其在中國用戶生活中無處不在的平台地位。
未來騰訊公司計劃通過進一步落實『連接』策略為用戶提供優質體驗,為生態系統中的合作夥伴創造業務機會。同時繼續大力投資領先的技術,如安全、雲、大數據和人工智慧等以迎接下一輪的增長。
分析師指出,隨著越來越多的遊戲用戶轉向移動端,騰訊與網易等競爭對手展開了用戶爭奪大戰。相較電腦遊戲,移動端遊戲利潤率更低,生命周期更短。在本土市場飽和,而微信進軍海外阻力重重的情況下,騰訊需要新的增長點。
(Wind資訊綜合騰訊財經、投資界、虎嗅、i黑馬、金融時報等)