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騰訊全年營收1519億 或將從技術領域突圍

2017/03/23 來源:財經新媒體

3月22日晚間,騰訊公司公布了其截至2016年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。

財報顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元,比去年同期增長48%。第四季度,騰訊總收入為人民幣438.64億元,比去年同期增長44%。

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但對比國內遊戲行業第二網易的數據,騰訊的壓力也並不小。2016年第四季度,網易在線遊戲服務淨收入為89.59億元人民幣,上一季度和去年同期分別為65.68億元人民幣和55.03億元人民幣。另外,第四季度,網易手遊占遊戲營收比重約為 64%,這比騰訊手遊占遊戲業務比例高出6個百分點。

從體量來看,網易相比騰訊還有一段路要走,但網易的發展速度和潛力已經足以讓騰訊引起警惕。這也是騰訊在2017年展望和戰略中提及的,擴大主要智慧型手機遊戲的受歡迎程度,同時增加以品類為導向的PC遊戲。

此外,網絡廣告業務也為財報做出了亮眼貢獻。2016 年全年,網絡廣告業務營收 268.7 億元,同比增長 54%。

對於騰訊來說,廣告業務已經變得越來越重要。2015 年第一季度,騰訊廣告收入為 12.16%,但在 2016 年第四季度占比已經上升至 19%。

我國網民規模在經歷近10年快速增長後,人口紅利逐漸消失,網民規模增長率趨於穩定,甚至放緩。2016年Q1-Q4,微信和WeChat的合併月活躍帳戶數分別為7.62億、8.06億、8.46億、8.89億。2016年第四季度微信和WeChat的合併月活躍帳戶數已經超過了8.68億的QQ月活躍帳戶數。

這也就意味著,拓展國際市場的同時,微信維持收入依舊保持高速增長的方法一是從單個用戶上獲得更高的收入,二是開拓新的收入模式。朋友圈廣告就是其中之一。

財報顯示,第四季度騰訊網絡廣告業務的收入同比增長 45% 至 82.88 億元,其中效果廣告收入增長 77% 至人民幣 51.68 億元,主要受來自微信朋友圈、騰訊的移動端新聞應用及微信公眾帳號廣告收入的貢獻增長所推動。

品牌展示廣告收入增長 11%至人民幣 31.20 億元,主要受來自移動端媒體平台(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長所推動,並因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷。

對於財報成績,騰訊主席兼執行長馬化騰表示,2016年,騰訊通過一系列的戰略舉措鞏固了行業領先地位、豐富了生態系統以及提高了競爭力。QQ和微信、以及自研、授權的遊戲都表現不錯,數字內容付費用戶和行動支付市場占有率也在不斷增長,未來騰訊還將投入更多的資金到技術領域去,比如安全、雲、大數據和人工智慧等,以迎接下一輪的增長。

騰訊稱,在接下來的2017年,騰訊還將在社交平台中添加更多服務、擴大智慧型手機遊戲的受歡迎程度、擴大廣告市場份額以及覆蓋更多的線上線下消費場景。「我們還將發現我們在新興技術領域的能力,如利用機器學習在我們數字內容服務中進行個性化推薦,提升我們的廣告定向能力,豐富社交互動(如動態面具功能),以及節省成本(如優化客服需求)。」

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在Q4及全年財報中,遊戲、效果廣告等方面的表現較為亮眼。

2016 年,騰訊網路遊戲收入增長 25% 至 708.44 億元。多款騰訊自研的遊戲如《王者榮耀》、《御龍在天》及《火影忍者》對騰訊的營收做出了巨大貢獻。其中《王者榮耀》於 2016年春節假期日活躍用戶超過了8千萬,僅在2016年第四季度就貢獻了約107億元的收入。

在PC客戶端遊戲方面,騰訊保持著作為中國最大的遊戲運營商及發行平台的領先地位,運營中國前三大PC客戶端遊戲(分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線》)。

根據SuperData顯示,2016年《英雄聯盟》在全球所有PC客戶端遊戲中收入排名第一。

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