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近期爆紅的手遊《王者榮耀》出台了被稱為「史上最嚴苛」的遊戲防沉迷系統。
原因是,不少中小學生沉迷於此,讓家長頭疼。
暑期到了,孩子接觸手機的機會和時間更多了,家長該怎麼預防孩子沉迷遊戲?
手遊成「沉迷上癮」重災區
移動互聯時代手遊成為「沉迷上癮」重災區。「狂打《王者榮耀》40小時,廣州17歲少年誘發腦梗,險些喪命」、「杭州13歲學生玩《王者榮耀》被批評而跳下四樓」……接連曝出的社會新聞,讓未成年人沉迷《王者榮耀》這一問題避無可避。
讓未成年人「中毒」、「上癮」的不只《王者榮耀》乃至手機遊戲一項。未成年人沉迷網絡直播虛耗時間、揮霍父母金錢的事件也在全國各地頻頻上演。近日,海口一名12歲小學生偷偷把環衛工母親攢下的辛苦錢打賞給了一遊戲直播主播,金額多達2.8萬餘元。浪費時間、耽誤學業的同時也給家庭造成了很大的經濟負擔。
據報導,目前《王者榮耀》累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶占比超過20%。一串串數據的背後,充斥著家長的焦慮,老師的無奈。防沉迷責任誰來承擔?如何教會孩子管理時間成為社會熱題。
網遊「健康系統」存漏洞
近日,《王者榮耀》「健康系統」新功能正式上線:每日21:00至次日8:00,12周歲及以下未成年用戶將無法登錄遊戲,已在線的用戶將會收到系統提示並被下線。
為確保遊戲的公平性,每日21:00後仍在對局中的用戶將在遊戲結束後才會收到「健康系統」提示並被下線。
此前,《王者榮耀》健康系統明確規定12歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12歲以上未成年人每天限玩2小時,每日凌晨5:00刷新累計時長以及登錄時間。
數據同時顯示,從7月4日至7月17日晚間,「成長守護平台」新增綁定帳號已超過130萬,總數達到200萬。
在諸多電商平台和遊戲交易平台上只需幾元錢就可以輕易買到《王者榮耀》成人帳號。升級後的「健康系統」仍存漏洞。
遊戲背後的心理需求
兒童素養教育專家張海波表示,除了《王者榮耀》,《魔獸世界》《征途》《英雄聯盟》《勁舞團》等都曾因在青少年中風靡一時而陷入爭議,遊戲本身存在一定的娛樂功能。要與網遊爭搶孩子,家長們需要認識其背後的心理機制。
張海波表示,《王者榮耀》特別火,一方面是它的設計滿足了人的心理需求,另一方面也跟它是手機端遊戲,充分利用了大家的碎片化時間有關。「在網遊的世界裡,玩家們的核心需求是滿足人的需要和人的本能。這些需求包括:求新,求安全,求關注,求讚揚。」
研究發現,有網癮的孩子普遍有低自尊、人際關係差、家庭功能差、對生活感到無聊沒有目標等特點。為孩子網癮苦惱的家長們,首先應該反思一下,在孩子成長過程中,是否有投入足夠的時間和精力,對孩子的「感情帳戶」積累資本。
家庭教育至關重要
業內人士認為,《王者榮耀》等電子娛樂方式給未成年人帶來的問題確實存在,但另外一個更加現實的問題是:即使沒有《王者榮耀》,也還會有其他替代性產品出現。家長不能指望他人代為管教孩子。
如何管理孩子的時間?學者程方平認為,給小孩樹立好時間安排的規則是關鍵。對未成年人的時間管理需要家庭、學校甚至主流媒體形成一股合力來完成。「今天有王者榮耀,明天有英雄榮耀、全民榮耀,你不去教孩子合理規劃時間,他只會一個接一個沉迷。」程方平表示,幫助孩子學會管理時間是學校、家長和社會都「逃不掉」的一門必修課。
父母多花時間陪孩子
21世紀教育研究院副院長熊丙奇表示,中國孩子的網癮情況是非常嚴重的,很多孩子會說自己是宅男宅女,因為在家除了學習看書之外,就是看電視打遊戲。因此,從整個社會角度來看,父母應該投入更多時間陪伴孩子,社會應該給孩子創造更多的活動空間,關注孩子的興趣發展。「網癮的問題要解決,不能夠把其全部推給家庭教育或者社會教育,而解決遊戲問題的同時,也要得到家庭教育和社會教育的支撐,這實際上是一個系統性的問題。」