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Saturday, Apr 11, 2026

目前全球最知名的電競賽事有哪些?

2018/10/18 來源:唯電競

近日,英雄聯盟S8總決賽正在韓國如火如荼地進行,作為當今全球可能最火熱的電競賽事之一,它吸引著世界上眾多玩家和電競愛好者的目光。毫無疑問,隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發展的軌道,儘管當初被稱為「電子競技奧運會」的WCG自2013年停辦後至今未能重振旗鼓,但更多專業的單項和綜合性賽事的舉辦讓電子競技比賽越來越走進大眾尤其是年輕人的生活,迸發出前所未有的熱情和能量。

下面我們就來盤點一下目前那些火爆全球的電競賽事:

英雄聯盟S系列賽

英雄聯盟S賽全稱英雄聯盟全球總決賽,是英雄聯盟各項賽事中含金量最高、競技強度最大、知名度最高的比賽,代表著英雄聯盟的最高榮譽,獎盃為「召喚師杯」,迄今為止已經連續舉辦了8屆。S賽一般在每年9月-10月開賽,由拳頭遊戲(Riot games)主辦,一年一度,包括入圍賽、小組賽、八強賽、半決賽、決賽五個階段,一般會在舉辦國不同城市間巡迴進行,持續時間大致為一個月左右。參賽者是來自拳頭認證的全球各大賽區中獲得總決賽參賽資格的戰隊,每個賽區根據規模和水平(以往賽事成績)決定其在總決賽當中的戰隊名額,全球共13個賽區,分別是韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨立國協LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。從S1-S8,LOL S系列賽已經成長為全球知名度最高的電競賽事之一,其火熱程度堪稱「電競世界盃」,S7落地中國,創造電競觀賽新紀錄,總獎金池達到4,600,000美元,盛況空前。

DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽簡稱TI,是與英雄聯盟S系列賽同期創立的一個全球性電子競技賽事,一年一度由ValveCorporation(V社)主辦,獎盃為特製冠軍盾牌,於7月或8月開賽,持續時間從四天到兩周不等,舉辦地一般為美國西雅圖。目前為止,TI賽事已經成功舉辦8屆,TI9也已確認將在2019年落地中國上海。TI比賽採取邀請和選拔兩種機制,TI8包括8支直邀戰隊和10支各賽區預選賽晉級戰隊,中國戰隊曾在TI2、TI4、TI6獲得冠軍。DOTA2國際邀請賽是與LOL S賽同等知名度的全球賽事,並且它的獨特之處在於其超高的獎金數額總會製造巨大的影響,TI7的總獎金高達24,688,095美元,遠遠超過英雄聯盟S賽的獎金數額。

CS:GO Major

CS:GO Major是CS:GO項目全球最高級別、最高獎金、最高榮譽的賽事,與上述兩大賽事不同的是,CS:GO Major並不是有遊戲開發商自行主辦,而是由ValveCorporation贊助,由第三方賽事主辦公司承辦,歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業賽事主辦方都曾成功舉辦過這一賽事。同時,CS:GO Major並不是像TI或者S賽那樣固定一年一度,而是按照慣例,每年舉辦2-3次,分別在每年1-3月、7-8月、10-11月。比賽參賽戰隊會按照上屆Major的成績分為「傳奇組」和「挑戰者組」,傳奇組由上屆Major小組出線的8強組成(2018年7月擴充為16支),挑戰者組則由各地區Minor預選決出的16支隊伍,決出8支隊伍組成,賽制分為小組賽和淘汰賽兩個階段。第一屆CS:GO Major是2013年11月舉辦的DreamHack冬季賽,最近一次已於2018年7月在英國倫敦進行,總獎金也來到1,300,000美元。

絕地求生全球邀請賽

絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球範圍內的邀請賽,也是絕地求生最大規模、最高榮譽的一項賽事,本次比賽於2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,採用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。隨著《絕地求生》遊戲的火熱,PGI是藍洞官方第一次在全球範圍內採用賽區選拔的形式挑選入圍戰隊,是PUBG第一次真正意義上的世界大賽,賽區包括歐洲、北美、亞洲(除中韓日)、中國、韓國、日本、拉丁美洲、澳洲、中東,最終有20支戰隊參加,總獎金達到2,000,000美元,來自中國OMG戰隊憑藉第一天4場3雞的超神級發揮拿下FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地求生比賽的成熟和穩定,相信PGI的賽事在以後會得到很好的完善和發展。

守望先鋒聯賽

2016年夏天,《守望先鋒》火爆全球,暴雪隨即開始打造以《守望先鋒》為核心的電競賽事,在經歷一系列起起伏伏之後,守望先鋒聯賽,簡稱OWL,成為其中的佼佼者。OWL是全球首個以城市戰隊為單位的大型電競聯賽,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支戰隊從1月11日開始一直奮戰到6月,賽制分為季前賽、常規賽、季後賽、總決賽,還包括一個全明星周末,總體與NBA賽制有很多相似之處,第一賽季的冠軍為倫敦噴火戰鬥機隊,賽事獎金達到1,000,000美元。

暴雪嘉年華

暴雪嘉年華是暴雪娛樂在每年舉辦的年度盛典,主要是旗下遊戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《守望先鋒》等的年終狂歡,期間會進行《風暴英雄》、《爐石傳說》等競技遊戲的表演賽事,另外守望先鋒世界盃的最終決賽也將在此時進行,守望先鋒世界盃是以國家為單位的電競賽事,每個國家的隊伍通過國內粉絲的投票產生,共16支戰隊,通過預選賽和分區小組賽決出決賽隊伍在每年11月的暴雪嘉年華上進行最終角逐。

英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯賽簡稱IEM,是2006年由Intel 德國公司與ESL合作創立的第一個全球規模的電競精英錦標賽,以歐洲為基地,在世界各地舉辦不同的電子競技賽事,項目包括CS:GO、魔獸爭霸、星際爭霸2、LOL(於2017-2018年度正式退出)等電競遊戲。

如今的電競賽事,更多地還是依託電子競技遊戲的品牌而發展和穩定,雖然電競正在日漸成為年輕人生活中不可或缺的話題,但是電競賽事體系的建立依然需要足夠的時間和資源,否則。隨著遊戲熱度的減退,電競賽事也會隨之失去其生命力,如何打造完備的賽事品牌,是如今電子競技不得不思考的問題。

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