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『放棄大學選擇電競的朱偉健並不是個案。據記者的觀察,近年來遊戲行業中已經出現了不少類似現象。去年,江西南昌一名12歲的男孩在母親的支持下退學,並在某平台直播LOL,月收入達到三萬,引起輿論的一片譁然,關於學業與遊戲孰輕孰重的爭議一直未曾停息。(齊魯晚報)』
朱偉健在遊戲中的ID為殘星
職業電競比賽超千萬獎金已是常事
電子競技的聲勢日漸火熱,正在向傳統體育項目看齊
2016年高考才剛剛結束,來自上海的考生朱偉健就選擇放棄填報大學志願而成為一名職業電競選手。對於普通人來說,參加高考、讀大學、畢業找工作已經成為一種固定的人生模式,但朱偉健為何敢於走出不同尋常的一步?
「電競天才」高考後成職業選手
今年高考結束後,朱偉健並不像普通考生那樣估分、等成績、填報志願,而是與電競圈內知名的「皇族」俱樂部正式簽約,成為該俱樂部《英魂之刃》項目職業選手。
出生於1998年的朱偉健是雙胞胎中的哥哥,他在遊戲中的ID叫「殘星」。今年才剛滿18歲的他已經是遊戲圈的大神級人物,在考入重點高中的同時,他曾加入半職業戰隊,在一款名為《英魂之刃》的電競遊戲中嶄露頭角,更被玩家們譽為天才少年。而職業俱樂部正規化的管理和可觀的收入讓朱偉健的父母也十分支持兒子的選擇。
有趣的是,朱偉健的雙胞胎弟弟和哥哥一樣也是電競從業者,遊戲天賦出色的他現在是一名職業主播,最近還收到了來自《英雄聯盟》、《英魂之刃》等遊戲不同職業戰隊的邀約。當記者問到兄弟倆不約而同投身電競行業的原因,朱偉健表示除了對遊戲的熱愛,職業比賽可觀的獎金也是重要原因,以他所在的《英魂之刃》為例,遊戲官方舉辦了一項名為「CPL」的職業聯賽,全年總獎金達到1500萬人民幣。如果能在比賽中獲得不錯的名詞,全隊的五名隊友都將分到豐厚的獎金。
高考決定命運但不能決定人生
放棄大學選擇電競的朱偉健並不是個案。據記者的觀察,近年來遊戲行業中已經出現了不少類似現象。去年,江西南昌一名12歲的男孩在母親的支持下退學,並在某平台直播LOL,月收入達到三萬,引起輿論的一片譁然,關於學業與遊戲孰輕孰重的爭議一直未曾停息。
十年寒窗無人問,一舉成名天下知。在傳統觀念中高考被譽為「躍龍門」,不少學生希望通過高考,進入名牌大學,進而改變命運。其實,改變人生軌跡的方式又何止高考一種?隨著以電競、直播為代表的新興領域不斷出現,不少95後甚至00後的年輕人在其中如魚得水,他們收穫的不僅是以愛好為職業的快樂,更有遠高於社會平均水平的可觀經濟收入。這未嘗不能看做是高考以外的另一種人生道路。隨著國內遊戲電競行業逐漸走向成熟正規,各大知名電競俱樂部也獲得了大量可靠投資。除了工資,選手們還能從頻繁的職業比賽中獲得獎金、通過直播或代言賺取報酬,頂尖者甚至能成為年輕一代的偶像。
當然,記者還是要提醒各位青少年玩家,電競職業選手的道路並不輕鬆,像朱偉健兄弟那樣擁有過人遊戲天賦的畢竟是少數,更多的學生玩家還是應該以學業為重,而在課餘時間享受遊戲帶來的樂趣。
□財富動力網近期報導:電競可能誕生「奧運會」有望撬動千億市場
近期王思聰揭電競女主播「代打」一事鬧得沸沸揚揚,同時也把電子競技推到了聚光燈下。為什麼公眾對於「代打」如此不能容忍?那是因為,隨著政策層面的認可,同時也有越來越多人認同,電子競技已經是一項體育產業,和田徑、球類等所有體育項目一樣,同樣需要公平競技、遵守競技規則、尊重體育道德。「代打」基本等同於假賽,因此,電競「代打」才引起如此的軒然大波。而在這起風波背後,是我國電競產業的蓬勃興起,隨著90後、00後這批玩著遊戲長大的一代走上社會舞台,電競項目也逐步進入主流視野。如同其他有群眾基礎的體育產業一樣,電競行業也迎來了資本的涌動,商業模式隨之產生。
隨著國家對電競的逐步認可,移動直播與電競的結合正在讓「移動電競」概念逐步走進大眾視野。今年4月,體育總局信息中心聯手大唐電信推出CMEG賽事品牌,CMEG2016全國移動電子競技大賽開賽1個月,線上海選收視一路高開,官方數據統計,四周海選賽在線觀戰總人數超過145萬人次。
越來越多的國內年輕人熱衷於電子競技,並參與其中。機構預計,電競行業更易於推動體育產業化,整個電競行業有望享受到政策紅利及人口紅利,或將推動電競手遊迎來爆發階段,撬動數百億乃至千億市場空間,成為下一個風口。
電競也可能誕生「奧運會」
國家體育總局於2003年正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。作為體育項目,電子競技產業是基於遊戲內容的包括電子競技比賽、賽事節目製作、比賽直播等環節的產業鏈。
據SuperData Research數據顯示,電子競技市場規模達6.21億美元,約人民幣37億元,全球觀眾數達1.34億,且電競市場的收入主要來自韓國和中國。電競產業已經成為韓國的三大支柱產業之一。
愛建證券分析師認為,國內電競市場也日趨專業化和市場化,有望向足球、籃球等商業模式清晰的傳統體育市場靠攏,變現渠道豐富,行業將進入爆發期。
近日,作為國內移動電競概念發起者的英雄互娛,宣布成立英雄體育深耕電子競技產業。事實上,英雄互娛自成立開始就有著電競體育的戰略目標,其所倡導的「網際網路體育」戰略正是針對電競的線上、線下場景布局全產業鏈。
對於英雄互娛移動電競的生態版圖構想,英雄互娛集團總裁吳旦在接受《每日經濟新聞》採訪時表示,「用戶量決定了一個賽事到底能不能做大,移動遊戲天然有這個特質,所以如果打比方,手遊競技是有可能出現奧運會的。」