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不該將孩子與遊戲強行割裂開來
iPad剛問世的時候,我寫過一條微博:「iPad會給兒童文化帶來什麼樣的影響?現在尚不知曉。兒童本來在看圖畫書,搭積木,玩小汽車,踢球,想像一下,突然在這些玩具組合里加上iPad,會產生什麼樣的可能性?無論如何,所有的孩子只要一上手iPad,就會立刻懂得他可以通過觸摸與設備互動。這會打開一個嶄新的世界。」
如今來看,行動裝置的普及,不只是在玩具組合里加上了新的電子玩意兒,而且是,這個電子玩意兒日益擠占看圖畫書、搭積木等等的時間,變成了玩具組合的「統領」。何以故?因為兒童通過觸摸與手機和iPad互動,打開了遊戲的世界。
於是乎,「小學生」仨字在遊戲圈內成了一個梗。「不要說我坑,我是小學生。」既然是個梗,而且是個萬年大梗,那就不能完全當真;不過這個梗也從側面說明,小學生已經成為遊戲玩家中不可忽視的存在。遊戲圈裡的「小學生」當然並不必然是那些年紀比較小的低齡玩家,但顯然,還是有一大部分玩家認為,「小學生」就是小學生,而且確實很坑,因此他們才會在出台「0-8點禁止小學生玩網遊」的政策後,歡呼雀躍。
這個政策不是玩笑,2017年1月6日,國務院法制辦公布《未成年人網絡保護條例(送審稿)》及其說明,向社會各界徵求意見。送審稿規定,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網路遊戲服務。送審稿指出,「網路遊戲服務提供者應當建立、完善預防未成年人沉迷網路遊戲的遊戲規則,對可能誘發未成年人沉迷網路遊戲的遊戲規則進行技術改造」。
而就在昨天,騰訊上線「騰訊遊戲成長守護平台」系列服務,包括實名認證並綁定未成年人遊戲帳號、子女登錄遊戲及消費實時提醒、消費額度設置、遊戲登錄時段設置以及一鍵禁止遊戲等需要家長與子女共同配合的監護功能。據稱這是當前國內網際網路遊戲行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案。
騰訊遊戲成長守護平台
騰訊集團高級副總裁馬曉軼還為此發了一封信,用「一個遊戲人,同樣也是一位父親」的名義寫道:
「孩子因為沉迷遊戲影響了學習和生活,這種例子確實存在。而孩子在遊戲上的不理性消費,也讓整個遊戲行業——包括我在內——都感受到很大的責任和壓力。」
他說得很好:儘管遊戲成為未成年人保護的頭疼問題之一,但「不該將孩子與遊戲、與網際網路強行割裂開來。這既不可能做到,也絲毫不利於他們在現代社會中的成長」。
這個平台騰訊應該做,不需要別的理由,一條理由就足夠了:騰訊作為目前國內最大的網際網路企業之一,其數以億計的用戶中,包含著數量驚人的未成年人。
今年1月22日發布的第39次《中國網際網路絡發展狀況統計報告》數據顯示,截止2016年12月,我國青少年網民即19歲以下的網民已達1.7億,約占全體網民的23.4%。其中未成年人首次觸網時間越來越提前。據調查,北京、浙江等一些地區的未成年人,首次觸網最集中年齡段已經由15歲降到了10歲,占46.8%。而根據《2015年中國青少年上網行為研究報告》,青少年上網行為當中,遊戲的使用率達66.5%。
如此情況下,如何與家長一起,幫助未成年人有節制地玩遊戲,這是整個遊戲行業都面臨的課題。而騰訊的體量既已如此龐大,有責任和義務率先邁出這一步。說到底,這也是為了遊戲業的長遠健康發展。
國家和企業都開始積極行動了,但他們能幫到家長和孩子嗎?大家會說,無論什麼方法,小學生都一樣會玩上遊戲。「防沉迷可以綁定成年人身份證,家長管制可以不用管制的遊戲帳號,方法我有一百種……」相信騰訊的平台一定在醞釀後續不斷的招數來保證功能和服務的完善,但我想對家長說,是和你的孩子討論他/她的遊戲習慣的時候了。有些事就是要硬著頭皮做,否則再多的「守護」也是防不勝防。
小孩的遊戲?大人的遊戲!
首先,網路遊戲,像運動、音樂、電視、電影一樣,已經變成了孩子們的日常活動,因而是其生活的一部分。和孩子討論他/她生活當中的事情,是非常好的保持參與其成長的方法。這是有關自省自律的有意義的探討的一個途徑,一個與你的孩子形成聯繫的另一條路線,能夠幫助你越過一個孩童成為一個青少年的過程當中有可能會樹起的那道牆。
普通家庭越來越常見的一幕
我必須承認,進行這樣的談話是需要勇氣的,因為父母往往涉足了他們不能完全理解的話題,並因此可能「侵犯」孩子的空間。有一次,女兒讓我玩「閱讀空氣」手機遊戲,結果爸爸幾乎步步皆錯,敗得一塌糊塗。爸爸對環境中的各種提示都敏感度甚差,用女兒的話說,就是缺少sense。可是,和孩子交往,你還真需要有點sense,需要練就對孩子察其言觀其色的本領。
談話的目的無非就是一個:我允許你玩,但要有界限(刨除那種霸王硬上弓決不讓孩子沾遊戲的家長)。我周圍的家長們與孩子鬥智鬥勇的故事多了。最常見的辦法是:硬性規定每日甚或每周的打遊戲時間。高級一點的是獎勵法,即把打遊戲同寫作業、完成任務等掛鈎,比如做好一個簡單的事情,可以攢5分鐘遊戲時間,稍微高級一點的事情,可以攢10分鐘等等,依次類推,最後核准一定時間內可以玩多少分鐘。
更好的當然是,下功夫去熟悉孩子的遊戲。監測孩子的遊戲玩法,了解他們喜歡玩什麼、玩遊戲當中涉及的內容,以及他們覺得有吸引力的地方。從理解這些事情開始,父母可以更好地了解孩子們所玩的遊戲的價值,並確定一些潛在的可能要加以關注的問題。
我承認自己不能完全做到後一點。但作為一個資深父親,我深知,家長和兒童的搏鬥,與其說考驗的是兒童,還不如說考驗的是成人。所有的搏鬥都和人性相關:練習抵抗誘惑,或是習慣延遲的滿足。其實所謂遊戲管理和培養孩子的任何好習慣都是一樣的:既要管理又不能管理太嚴,同時,定下來的規矩就一定要堅持。
也就是說,你豎起的柵欄不僅孩子絕不可逾越,更關鍵的是你自己也不能逾越;比如,因為嫌孩子煩,就打發他們去玩手機。
所有的防遊戲沉迷解決方案都力圖使家長相信,對孩子們設定嚴格的上網時間、加裝監護手段,問題就會迎刃而解。但是考慮到家庭中大大小小的屏的數量,考慮到家長自己也離不開電腦和手機,你就會清楚這種辦法仿佛在沙灘上挖掩體。
所以我相信要對孩子區別對待,該實行「父權」的時候不要猶豫,但該讓位的時候也懂得讓位。在孩子年齡尚幼時做嚴厲的把門人,比如規定一周只能玩多少分鐘遊戲,而且是只在什麼時間段可以玩;但孩子到十幾歲時,就適宜通過相對寬鬆的控制和坦誠的交流加以引導。
在和孩子討論網遊時,你要做虎爸/虎媽嗎?
這裡面的關鍵是,無論你多麼想保護自己的孩子,你還是做不到在所有的事情上都保護他/她。對於總是會出現在生活當中的問題,你沒有別的辦法,只有和孩子共同面對。遊戲是這一代孩子必定要消費的媒體之一,所以你應該把孩子玩遊戲這事,視為了解他們的一個窗口,同時也是一個談論有爭議的問題的機會。如果孩子肯給你機會,你就要「藉機行事」——讓我們來說說什麼是對的,什麼是錯的;什麼能做,什麼不可以。
剩下的是什麼呢?從質和量兩方面計算一下孩子的活動選擇。他們應該有線上和線下活動的健康平衡。如果單純說到線上,保證他們在線上的規定時間內消費的是高質量的數字產品。尋找那些擁有了不起的教育價值的遊戲,或者有了不起的娛樂價值也好。比如,如果一款手遊連畫面都做不到精良,就把它從遊戲清單里剔除掉吧。
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