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Saturday, Apr 11, 2026

騰訊用遊戲賺了多少錢?可能有你的一份

2017/03/24 來源:伴遊聯盟

2017年3月22乳騰訊公布了2016年財報,全年總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),同比去年增長48%。

網路遊戲收入智能化在那個了16%,到184.69億元,該項增長主要受來自騰訊主要的玩家對戰及角色扮演遊戲類型的智能手機遊戲的貢獻所推動。

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網路遊戲

騰訊的網路遊戲業務再次取得穩健增長。通過數據挖掘,騰訊提升了現有遊戲的表現並獲得了對玩家行為更加深入的洞察。多款騰訊自研的遊戲如《王者榮耀》、《御龍在天》及《火影忍者》在中國取得了顯著的成績,鞏固了騰訊作為本土以及海外遊戲開發商在中國首選發行商的地位。在海外,騰訊通過投資Supercell及Paradox擴大了騰訊的市場版圖;騰訊亦在東南亞地區發行了數款自行研發的智慧型手機遊戲。

智慧型手機遊戲

騰訊的策略是吸引大量休閒玩家並逐步引導他們升級至中度和重度遊戲類別。年內,騰訊持續鞏固了在玩家對戰遊戲中的領先地位,並通過一系列成功的自研及代理遊戲,擴展了騰訊在角色扮演類遊戲中的地位。

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騰訊保持著作為中國最大的遊戲運營商及發行平台的領先地位,運營中國前三大PC客戶端遊戲(分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線》)。根據SuperData,2016年《英雄聯盟》在全球所有PC客戶端遊戲中收入排名第一。

受益於騰訊遊戲數量的增長及主要玩家對戰遊戲及角色扮演遊戲強勁的經營表現,騰訊於2016年第四季度取得的智慧型手機遊戲收入約人民幣107億元,同比增長51%。

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於2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創造了騰訊平台上的智能手機遊戲的新紀錄。於2016年,騰訊在角色扮演遊戲中取得了持續進展,比如《夢幻誅仙》、《劍俠情緣》、《征途》以及《御龍在天》等遊戲的成功。

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