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Saturday, Apr 11, 2026

被圍攻誰之過?《王者榮耀》不是洪水猛獸

2017/07/04 來源:鳳凰網

歷史規律表明,每當一款遊戲紅遍大江南北時,與之相關的討伐聲就會接踵而至。

「易沉迷、易上癮、電子海洛因。」即便是在PC電腦和網際網路完成普及十多年後的今天,當主流輿論談及遊戲產品時,負面用語依然不絕於耳。如今,日活躍用戶千萬級的現象級手遊王者榮耀正陷入這一窘境。

今年以來,遊戲運營方騰訊動作不斷,年初上線未成年人守護者平台,隨後將王者榮耀列入其中;這兩天,更推出史上最嚴格「限玩令」:12歲以下未成年人每天只能遊戲1小時。更在輿論場上多次發聲,呼籲創造健康的遊戲環境。

遺憾的是,儘管騰訊已經做出改變,但負面輿論似乎並沒有消退,人民網評論更直接指出,「王者榮耀」在釋放負能量。更有偏激輿論群起圍攻:應限制用戶參與此款遊戲。

王者榮耀真是洪水猛獸嗎?

「沉迷」的真相

歷數網絡爆款遊戲的發展史,有兩類遊戲容易引導世人追捧。一種是打怪升級的RPG網絡手遊,其代表作為傳奇、征途;一種是自帶競技屬性的遊戲,如魔獸、DOTA等,王者榮耀顯然歸屬於後者。

從遊戲屬性的角度,RPG類型的遊戲實際上更容易讓人沉迷。

該類遊戲的典型特徵是比拼遊戲人物等級、裝備屬性,因此遊戲優勢上和遊戲投入時間完全成正比,即投入時間越多,玩家等級越高、裝備越好。這樣的機制會刺激玩家用時間去換遊戲成就,吸引玩家陷入其中。

相比之下,無論是過去PC端的魔獸爭霸,還是如今的王者榮耀,該類具有電競屬性的遊戲更強調「公平性」,除了個別付費皮膚外,基本上所有玩家手中的道具都是平等的。這意味著,戰局優勢通常與玩家投入金錢多少、時間長短並無絕對關聯。

相反,這與玩家技巧、動手能力、意識判斷、智力水平成正比,即具有「易於上手,難於精通」的特點,水平高超的玩家,即使零消費,也可以在短時間內就可以快速升級到黃金、鉑金級別,這與RPG遊戲必須耗費時間和金錢砸級別是截然不同的。

那麼為何受人詬病的卻往往是以魔獸、王者榮耀為代表的第二類遊戲?

事實上,輿論在批判遊戲沉迷時,常陷入一個常識誤區—將一款遊戲覆蓋人群的廣度,同個體玩家投入時間弄混,以為覆蓋群體廣的遊戲就往往誤人子弟。

必須要釐清的的是,「一款遊戲玩的人多」與「一款遊戲讓玩家每天花很長時間玩」並不是一個概念。更不能因為是現象級的遊戲,就一定會讓所有人消費、沉迷。

可其中令人遺憾的悖論是,只有當一款遊戲覆蓋面較廣時,才會被輿論所關注,所謂的「易沉迷」等質疑也順勢撲向了王者榮耀這些電競網遊,相反那些誘導玩家投入更多金錢、時間的RPG網遊卻並不被公眾所深知。

電競屬性下的王者榮耀

儘管部分輿論仍然將王者榮耀為代表的遊戲產業視為洪水猛獸,但如果換個角度審視,王者榮耀們帶給社會的意義或許也是多元的。

從遊戲發展史來看,真正覆蓋度最廣的國民級遊戲都毫無例外的充滿了明顯的競技屬性——從最早期的星際爭霸、魔獸爭霸、到DOTA,再從後起之秀英雄聯盟到如今的王者榮耀,最終都登堂入室的成為電競比賽項目。

有意思的是,多年前,星際爭霸、魔獸爭霸的國民電競遊戲事實上並沒有毀了一代人,相反,正是這代人開啟了中國電競產業起飛的前奏。而電子競技並非「洪水猛獸」,早在2003年,電子競技就成為體育總局正式「收編」的第78項體育運動。

一方面,電競極其考驗智力和體力。已經成名的職業選手裡不乏高智商、高學歷的代表,知名的有畢業於清華建築系的「女流」,浙大畢業的Dota大神2009……

另一方面,電競運動的發展離不開年輕人的參與。有數據統計顯示,考慮到反應能力等因素,電競選手的黃金年齡非常短暫,通常只集中在18到25歲之間這段時間,若失去了年輕人的參與,則中國的電競事業勢必將落後於世界水平。

事實上,電競正在隨著社會發展被不斷「正名」:電子競技的產業規模已從百億向千億級發起衝擊,各地方政府正在紛紛啟動「電競小鎮」建設投資這一行業;中國傳媒大學等正規高校甚至已面向新生開設了電子競技專業。

需要時間醞釀

當然,讓社會進一步接受電子競技,認識到電子競技的魅力顯然也需要時間。

但同樣時間會證明一切,電子競技賽事的獎金收入就是這一趨勢例證——如今Wings戰隊在國際邀請賽上奪冠就可斬獲6000萬獎金,而16年前,Rocketboy孟陽還在為了2萬元現金獎勵在WCG中國賽區上苦苦鏖戰。

可以說,遊戲與電競早已獲得了主流社會的認可。至於人們所關心的青少年遊戲成癮問題,只能對那些多慮的家長說一句:請放寬心。

00後、10後作為「網際網路原住民」的一代人,從小就開始學習如何在「正經事」和「上網娛樂」之間尋找平衡。他們比起一頭栽進網際網路世界,沉迷網絡棋牌無法自拔的中老年人,可能有更多自我控制的經驗。

事實上,運營方也提供了健康系統,並對手機硬體進行綁定,這並不是都換一張身份證就能應對的。小孩子為了偷偷開黑在淘寶上買一張身份證註冊容易,但是偷買一台運行速度有保證的手機,恐怕在一般家庭都難以實現。

畢竟,癮這種東西無所不在,有人有賭贏,有人有棋癮,網癮患者也是必然不可能消失的存在,成年人沒有必要用楊永信的視角去看電競,將其一棒打死。何況已經作為「第九藝術」的遊戲,我們完全可以對它有更多的期待。」

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