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4月28日,在剛剛結束的LPL(英雄聯盟職業聯賽)春季賽總決賽中,RNG以3:1擊敗了EDG,問鼎總冠軍。一時間,各大社交媒體充滿了為他們歡呼的聲音。誕生於2013年的英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL),是中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽。
許多不常關注電競領域的人大概不太了解,在2008年,國家體育總局就將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,自此,電競作為一項和足球、桌球比賽一樣的體育項目,成為玩家們生活中的一部分。
今天我們就來聊聊這個熱門話題——電子競技
這年頭,不了解一點電競都不好意思說自己是90後了。根據Newzoo2017年的一項對十個國家的調查,2017年電競觀眾的數量繼續增長,預計將有1.91億的觀眾經常觀看電競賽事,同時還有1.94億的觀眾偶爾觀看電競賽事。這其中還有23%是非玩家。
可能有人會感到奇怪:都不玩遊戲,能看懂嗎?
於是在電競愛好者中,就出現了這樣的一個人群分化:
職業電競選手(人家是專業的)
大神(遊戲打得賊溜)
小白(普通遊戲玩家)
非玩家(我不玩,我就看看)
雖然電競有這麼多受眾,但依然面對很多質疑,不理解電競的人就會覺得:
不就是打遊戲嗎,有什麼可看的。
(……)
打遊戲荒廢學業。
(你知道大學都開電競課了嗎?)
那麼,究竟什麼才是電子競技呢?
很多人一提起電競二字
就會想到打遊戲
其實
電競不只是打遊戲這麼簡單
網路遊戲≠電競
「電競」的全稱是「電子競技」,其實說白了就是一項「競技運動」,早在2003年的時候,電子競技就成為了中國體育總局承認的第99個正式體育項目。
英雄聯盟2016年季中賽,王思聰與MISS搭檔解說賽事 來源:速途網
所以它其實是一項競技類的運動,官方一些的解釋是:
電子競技是「電子遊戲比賽」達到了「競技」層面的體育項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
要說有什麼特別的,就是這項運動考驗的是「智力」、「反應速度」和「遊戲操作」。
電子競技之所以被許多人所詬病主要是在「電子」二字上。
「電子」作為電競所依託的技術,和傳統運動項目最大的區別就是它是一項需要依靠電子設備來進行比賽的項目。
我們現在最常見的設備就是「電腦」,甚至也出現了以「手機」為主要操作設備的電競項目。
這個「競賽項目」就是我們常說的「遊戲」了。
體操作為一項體育運動,裡面的項目有:跳馬、吊環、高低槓、平衡木等等。「遊戲」作為電子競技中的項目,有「魔獸世界」、「LOL」、「DOTA」等等。
同樣的道理,世界上有諸如「體操世錦賽」這樣的賽事,也有「世界電子競技大賽」這樣的賽事,和體操不同的是,電子競技的比賽多為「職業聯賽」,這一點和網球的職業比賽有些相似,像大家所熟知的「溫布爾登網球公開賽」就是一項網球界的職業比賽。
目前常見的電競比賽模式大多為「5V5」,也就是5個人一個團隊,兩個團隊PK,這種模式有很強的觀賞性,對選手的團隊配合要求也很高。
還有一種1V1,個人對個人的比賽,這種模式更具對抗性,選手也更容易被觀眾記住。
此外,電子競技還是一個龐大的文化產業。包括各種比賽、遊戲展、cosplay、直播等。
電競之所以能逐步被主流社會所接受,和電競精神中的「國家榮譽感」分不開。隨著電競的影響力增大,獲得電競比賽冠軍的團隊和個人往往代表了一個國家在電競領域的突破,是一件能夠帶給這個國家電競關注者榮譽感的事。
當然,電子競技能走到今天,也是走過了一段波折又熱血的歷史,接下來我們就來「八一八」電競的前半生。
極簡電子競技史
我們的故事要從30多年前的日本開始:1983年,一個叫做任天堂的遊戲公司發布了第一代的遊戲機——FC遊戲機,也就是我們常說的紅白機,這種卡帶式的遊戲機,通常需要和電視連接在一起,大概就是這樣的。
歷史上第一個正式的電子遊戲比賽也是由任天堂舉辦的「任天堂世錦賽」(這就是電競的雛形啦),當時比賽的項目有《超級馬里奧》、《RadRacer》和《俄羅斯方塊》。
《RadRacer》裡的場景,是不是很美膩!
你能想像選手們比賽搭俄羅斯方塊的「激烈」場面嗎?
當然,要說起電競的「開山鼻祖」,就不得不提的一款叫做《星際爭霸》的遊戲,它由美國一家叫做暴雪娛樂的遊戲公司發行,隨即風靡全球。
說到這個暴雪娛樂,就不得不好好介紹一下了,作為世界三大遊戲公司之一暴雪可以稱得上是遊戲界的後起之秀了。【其他兩家分別是美國藝電公司(Electronic Arts,簡稱EA)和日本任天堂】
1997年,暴雪設置了在線伺服器「戰網」,可以連接全世界的玩家。
《星際爭霸》流行之後,暴雪第一次在「戰網」舉辦比賽,吸引了來自全世界的玩家競相參與。
說起暴雪娛樂的遊戲,想必也能夠喚起不少人的共鳴。
《星際爭霸》的成功不僅讓暴雪娛樂走進人們的視野,偶然的機會,也成就了令人驚嘆的韓國電競行業。
一方面,《星際爭霸》發行那年,韓國大規模建設全國範圍的網際網路高速接入,另一方面,韓國的媒體也看到了電子競技的巨大市場,開始製作關於電競的節目,這也使電競在韓國的國民認可度較高,至今已成為了韓國的支柱產業之一。
2000年的時候,射擊類遊戲的「雷神之錘」《反恐精英》(簡稱(CS))發行,立即成為了許多玩家的新寵,甚至發展出了「真人CS」,聽起來還有點COSPLAY的影子,但在電競賽場上,《CS》的影響力就沒有那麼大了。
90年代末20世紀初,也正是我國網吧剛剛發展起來的時候,我們的第一代電競人也大多從網吧里走出來,最開始的電競戰隊也多由網吧贊助。
這個時期,依然是我國電競發展的第一次「小高潮」——WCG(世界電子競技大賽)也在2001年登陸中國,這一年,中國的馬天元(MTY)和韋奇迪(Deep)在韓國首爾舉行的WCG世界總決賽《星際爭霸》項目上拿下中國WCG首枚金牌。
自此,電競已經不再是個人和團隊那麼簡單,它在某種程度上,電競人的勝利和國家榮譽感已經緊密結合。
既然說到了WCG,就解釋一下,電競圈影響比較大幾個的賽事:
「WCG」(世界電子競技大賽)「CPL」(職業電子競技聯盟)和「ESWC」(電子競技世界盃)被稱為世界三大電競賽事。這三個賽事是影響力最大,也是最受關注的賽事。
2002年,暴雪娛樂又發布了一款逆天的遊戲——《魔獸爭霸3》。
這是一個對中國電競來說十分特別的一個遊戲,至今還有很多玩家傾注於這個遊戲。
說它特別,還有一個重要的原因:我們的第一個個人電子競技世界冠軍,登頂的就是魔獸項目。
這個世界冠軍叫李曉峰SKY,他也被譽為對中國電競影響最大的選手之一。他在2005年的WCG魔獸項目中獲得了第一名,當他身披五星紅旗走上領獎台的時候,很多遊戲愛好者都留下了眼淚。
那一刻感染的不僅僅是這個遊戲的玩家,還有許許多多的非玩家,也是從那一刻起,我們的電競選手也有了使命感和榮譽感。
次年SKY在WCG蟬聯魔獸項目的冠軍並且入選當年CCTV體壇年度風雲人物評選。
依然是在這一年,一個叫Euls的玩家製作了第一張DOTA的地圖《Roc DOTA》。DOTA的興起可以說是電競行業的又一次狂歡,它既有5V5的強對抗性,又繼承了魔獸華麗的操作,僅僅兩年就風靡全球。
但是狂歡並沒有持續很久。
後來SKY沒能再次蟬聯冠軍,隨著金融危機的爆發,電競行業的灰暗時期也隨之到來。
ESWC因拖欠獎金,宣告破產,CPL也宣布短暫地停止運營。在中國,電競的情況也不容樂觀,當時WE戰隊(就是SKY所在的戰隊)的第一任老闆破產,很多俱樂部都紛紛開始裁員。
你不得不輕嘆電競的神奇魅力,陰霾沒有持續很久。2010年,一個叫《英雄聯盟》的遊戲在中國公測。並於2011年開放國服,這個誕生於美國的遊戲,在中國得到了空前的關注。
如果說2005年是中國電競人起步之前,那麼2012年,是中國電競極為輝煌的一年,開始在世界的舞台大放光彩。
第二屆DOTA邀請賽,IG(一個戰隊)奪冠,WCG魔獸項目中國戰隊包攬前三,WE戰隊獲得中國第一個LOL冠軍……
從這一年開始,電子競技迎來了一個嶄新的階段,電競行業也走進了更多的人的視野,電競人也找到了自己的變現方式。
網絡直播和開淘寶店成為了很多電競選手改變生活的一種方式。
直到今天,以遊戲為主的直播網站越來越多,很多電競職業選手退役之後做起了網絡直播和遊戲解說,即是對電競文化的一種傳播,同時也讓自己繼續留在這個行業,形成了一種可持續性的良性生態。
甚至有電競選手說:網絡直播就是他們的「衣食父母」。
再後來,這些電競選手有了大量的粉絲,吸引了娛樂圈的關注,很多明星也加入進來。
去年鬧的沸沸揚揚的《英雄聯盟》S7總決賽,我們的WE戰隊在北京的鳥巢輸給了韓國的SSG戰隊,多少玩家也同樣地流下了眼淚,一番輿論的腥風血雨給了逐漸迷失自我的中國電競人重重的一擊。
這是一個瞬息萬變的行業,能夠變革這個行業的,除了一款新的全球性的遊戲之外,還有科技。
電競的未來
如今隨著大量「黑科技」的誕生,電子競技也逐漸走過它的前半生,開始迎接一段嶄新的生涯。
1.手遊×電競或將成為賽事新寵。很多人還在爭議《王者榮耀》算不算電競,一個個戰隊和比賽已經遍地開花,手遊隨時性和易操作性能夠吸引更多的玩家,未來很有可能在電競賽場占據很重要的位置。
2.虛擬實境×電競未來或將在電競圈「異軍突起」。雖然VR技術早已運用到遊戲開發中,但還未能運用於競技領域,試想一下VR技術運用到電競比賽中,無論是選手和觀眾,都將體驗到更真實的競技場景,未來的電競比賽有望像電影大片一樣精彩,還是真人秀大片。
3.女性電競選手崛起。女性遊戲玩家已經快逼平男性玩家了,最近興起的吃雞遊戲,女性玩家甚至比男性玩家更多。
在這個一直是男性為主導的電競圈,女性電競選手長期以來不受重視,但隨著像MISS 、女流這樣的職業選手被主流認可,大家忽然認識到:原來!妹子也可以玩得這麼好!
那麼問題來了,女性電競選手究竟能多厲害?
我……我反手……
就拿出一本《二擇》給你。
如果你也想「逐夢電競圈」,那麼這一定是一本你不能錯過的電競小說——這本書中講述了一個女性電競選手從小白到大神的進階之路,情感波折、熱血執著、技巧幹貨、商業內幕……本書也展示出了最真實的電競圈。
翻開書,即刻開始你的冒險。
本文部分圖片來自網絡
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-End-
2018.4.30
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