VOOZH about

URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/QWOP

⇱ QWOP — Википедия


Перейти к содержанию
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
QWOP
👁 Скриншот игры

Скриншот игры
Разработчик Беннетт Фодди
Издатели
  • Беннетт Фодди
  • Noodlecake Studios (Android)
Даты выпуска
Браузерная версия
12 ноября 2008 года
iOS
21 декабря 2010 года
Android
4 июля 2013 года
Лицензия проприетарная
Жанр спортивный симулятор
Технические данные
Платформы
Движки Adobe Flash, HTML5
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, тачскрин
Официальный сайт
👁 Логотип Викисклада
 Медиафайлы на Викискладе

QWOP — бесплатная браузерная игра, основанная на Ragdoll-физике, созданная Беннеттом Фодди и выпущенная в 2008 году. Игрок управляет спортсменом по имени Qwop и должен бегать, используя кнопки Q, W, O и P, управляющие отдельными группами мышц ног бегуна. Несмотря на то, что игру активно критиковали за её сложность, она стала популярной и помогла выйти сайту Фодди на посещаемость в 30 миллионов просмотров в месяц.

Игровой процесс

[править | править код]

QWOP является спортивным симулятором, основанным на Ragdoll-физике. Игрок управляет спортсменом по имени Qwop, совершающим стометровый забег на Олимпийских играх. Используя клавиши Q, W, O и P игрок должен управлять ногами бегуна с целью добежать как можно дальше (в идеале — до конца игровой дорожки) и не упасть. Игра может быть в любой момент перезапущена нажатием клавиши R[1].

Клавиши Q и W используются для управления мыщцами бёдер обеих ног, а O и P отвечают за икроножные мышцы. Так, клавиша Q заставит правое бедро спортсмена двигаться вперёд, а левое — назад, а клавиша W — наоборот; клавиши O и P аналогично используются для управления икрами. На скорость движения сустава влияет сопротивление, обусловленное силами тяжести и инерции.

Несмотря на то, что цель игры выглядит простой, QWOP обрела репутацию чрезвычайно сложной игры благодаря управлению[2][3]. Независимо от достигнутого результата, игра показывает победный экран с надписью «любой является победителем» (англ.everyone is a winner), а в игре нет общей доски результатов.

Относительно QWOP я понял одну вещь: каждый человек устанавливает в игре собственные цели. Некоторые люди считают, что победили, если они пробежали пять метров, другие — если они медленно передвигались по дорожке в течение часа. Если бы я добавил в игру таблицу лидеров или счёт, все эти люди, скорее всего, уходили бы разочарованными, и в игре остались бы только самые целеустремлённые и мазохистские игроки.

Беннетт Фодди[4]

QWOP была разработана Беннеттом Фодди, в то время являющегося заместителем руководителя и старшим научным сотрудником программы этики новых биологических наук в The Oxford Martin School, являющегося частью Оксфордского университета, в ноябре 2008 года для своего сайта Foddy.net[5][6]. Он приучил себя создавать игры в то время, пока прокрастинировал при завершении своей диссертации по философии[7].

Популярность

[править | править код]
👁 Image
QWOP представляется посетителям Музея современного искусства в Нью-Йорке, 2011 год

Несмотря на то, что QWOP активно критиковали за сложность[2], игра помогла выйти сайту Фодди на посещаемость в 30 миллионов человек в месяц, по данным журнала Wired[8]. После выпуска игры в QWOP сыграло несколько миллионов человек, хотя количество игроков быстро стало снижаться[9].

27 июля 2011 года игра была представлена в Музее современного искусства в Нью-Йорке, где была частью мероприятия «Аркада», организуемого компанией Kill Screen[англ.][10]. 10 апреля 2013 года в Книгу рекордов Гиннесса вошла категория на самое быстрое прохождение флэш-версии QWOP, в которой победил игрок из Индии Рошан Рамачандра, пробежавший 100 метров за 51 секунду[11].

Также QWOP была показана в девятом сезоне американского комедийного сериала «Офис»[12].

Альтернативные версии

[править | править код]

21 декабря 2010 года игра вышла в виде приложения на iPhone[13][14]. Хотя приложение обладает схожим игровым процессом, в нём отличается управление: движение руками и ногами спортсмена осуществляется перемещением соответствующих иконок по ромбовидным областям на экране[15]. Журнал Kotaku назвал версию для iPhone «на 4000 процентов более невозможной» относительно оригинальной игры[16] и «олимпийским упражнением для больших пальцев»[17].

В феврале 2012 года вышла многопользовательская версия QWOP для двух игроков, названная 2QWOP[18], показанная в рамках мероприятия «Зимние Олимпийские игры Фодди», проведённого в Остине с целью ознакомления публики с играми Беннетта Фодди[19][20]. В этой версии игра отображается на разделённом горизонтально экране, а управление бёдрами и икрами двух спортсменов осуществляется с помощью клавиш Q, W, E, R и U, I, O, P соответственно[21][22][23][24][25].

Примечания

[править | править код]
  1. Browser Game Pick: QWOP (Benzido)(7 ноября 2008).Дата обращения: 25 декабря 2010.Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года.
  2. 1 2 Biado, Ed (14 декабря 2010). What's so hard about QWOP?. Manila Standard Today. Дата обращения: 25 декабря 2010.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (url-status) (ссылка)
  3. Prokrastination, Baby.Internet, du Ort ohne Langeweile.Zeltijung(8 февраля 2012).Дата обращения: 19 февраля 2012.Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года.
  4. Brown, Mark.Games work "neurological magic," says QWOP creator.Wired Magazine.Ars Technica(март 2011).Дата обращения: 21 февраля 2012.Архивировано 12 ноября 2020 года.
  5. Bennett Foddy.The Oxford Centre for Neuroethics.Дата обращения: 13 марта 2012.Архивировано из оригинала 27 марта 2012 года.
  6. Dr Bennett Foddy.Insititue for Science and Ethics.Дата обращения: 13 марта 2012.Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года.
  7. Rose, Mike.Road to the IGF: Bennett Foddy's GIRP.Gamasutra(13 февраля 2012).Дата обращения: 19 февраля 2012.Архивировано 14 февраля 2012 года.
  8. Benenson, Fred (2 августа 2011). Meet Bennett Foddy: The man behind QWOP and GIRP. Wired UK. Wired Magazine. Архивировано 5 октября 2015. Дата обращения: 14 августа 2011.
  9. Salgado, Filipe.The PopSci Flash Arcade.PopSci(6 февраля 2012).Дата обращения: 19 февраля 2012.Архивировано 11 февраля 2012 года.
  10. Chai, Barbara (28 июля 2011). Kill Screen Hosts Game Night at the Museum. The Wall Street Journal. Архивировано 27 ноября 2018. Дата обращения: 15 августа 2011.
  11. Fastest 100m run, QWOP (flash game).Guinness World Record Challengers.Дата обращения: 10 декабря 2019.Архивировано 19 августа 2014 года.
  12. Johnson, Ryan.Indie Feature: The QWOP Game Makes an Appearance in The Office Season 9 Premiere.Rant Gaming(24 сентября 2012).Дата обращения: 18 июля 2013.Архивировано 26 сентября 2012 года.
  13. QWOP for iOS. Play QWOP on your iPhone!Foddy.net.Дата обращения: 15 августа 2011.Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года.
  14. QWOP for iOS for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App store.Дата обращения: 26 декабря 2020.Архивировано 27 ноября 2018 года.
  15. QWOP for iOS by Bennett Foddy app detail.148apps.Дата обращения: 15 августа 2011.Архивировано 7 октября 2011 года.
  16. Good, Owen.Oh, Great, QWOP Just Got 4000 Percent More Impossible.Kotaku(23 декабря 2010).Дата обращения: 21 марта 2012.Архивировано 19 июля 2012 года.
  17. McWhertor, Michael.QWOP For iPhone Is An Olympic Challenge For Thumbs.Kotaku(1 января 2011).Дата обращения: 21 марта 2012.Архивировано 18 марта 2013 года.
  18. Good, Owen.The Sequel No One Wanted: 2QWOP.Kotaku(19 февраля 2012).Дата обращения: 15 августа 2011.Архивировано 23 февраля 2012 года.
  19. Alford, Ben.In the Austin Area? Go Play Mega GIRP This Sunday.4 Player Podcast(10 февраля 2012).Дата обращения: 13 марта 2012.Архивировано 7 июля 2012 года.
  20. Alford, Ben.Two Player QWOP Released.4 Player Podcast(20 февраля 2012).Дата обращения: 13 марта 2012.Архивировано 7 июля 2012 года.
  21. Kayatta, Mile.QWOP Gets Awkward Multiplayer Mode.Escapist Magazine(16 февраля 2012).Дата обращения: 19 февраля 2012.Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года.
  22. Venado.Two-Player QWOP: Now Available For All Your Silly Walk Needs.Gamer Front(17 февраля 2012).Дата обращения: 19 февраля 2012.Архивировано 20 февраля 2012 года.
  23. Larrabee, Ryan.Two Player QWOP Targets the Rage Centers of the Brain.Piki Geek(16 февраля 2012).Дата обращения: 19 февраля 2012.Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
  24. Zivalich, Nikole.2QWOP: Multiplayer QWOP Is Now Available.G4tv(16 февраля 2012).Дата обращения: 19 февраля 2012.Архивировано из оригинала 13 января 2013 года.
  25. Heller.QWOP gets majorly awkward with split-screen support.MMGN(16 февраля 2012).Дата обращения: 24 февраля 2012.Архивировано из оригинала 29 января 2013 года.