VOOZH about

URL: https://vi.wikipedia.org/wiki/Gamasutra

⇱ Game Developer (trang web) – Wikipedia tiếng Việt


Bước tới nội dung
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(Đổi hướng từ Gamasutra)
Game Developer
👁 Image
👁 Ảnh chụp màn hình trang web Game Developer với phần tin tức mới nhất, phần tiêu đề thiết kế, và các mục bổ sung về thiết kế và kinh doanh ở bên phải, cùng một biểu ngữ quảng cáo đăng ký nhận email
Ảnh chụp màn hình trang web vào tháng 1 năm 2026
Loại website
Tin tức và thông tin dành cho nhà phát triển trò chơi điện tử
Chủ sở hữuInforma TechTarget
Websitegamedeveloper.com
Bắt đầu hoạt động1997;29năm trước(1997)

Game Developer (được biết đến với tên gọi Gamasutra cho đến năm 2021)[1] là một trang web được thành lập vào năm 1997, tập trung vào các khía cạnh của việc phát triển trò chơi điện tử. Trang web thuộc sở hữu và điều hành bởi Informa TechTarget và từng đóng vai trò là ấn bản trực tuyến song hành với tạp chí in Game Developer trước khi tạp chí này đình bản vào năm 2013.[2]

Các chuyên mục

[sửa | sửa mã nguồn]

Game Developer xuất bản tin tức hàng ngày, các bài viết chuyên sâu như phân tích hậu kỳ (post-mortem) sau khi phát hành trò chơi, các bài tiểu luận phê bình từ các nhà phát triển, và các bài đăng trên blog do người dùng gửi. Các bài viết có thể được lọc theo chủ đề (Tất cả, Console/PC, Xã hội/Trực tuyến, Điện thoại thông minh/Máy tính bảng, Độc lập, Nghiêm túc), và danh mục (Lập trình, Mỹ thuật, Âm thanh, Thiết kế, Sản xuất, Kinh doanh/Tiếp thị). Trang web có một cửa hàng trực tuyến bán sách về thiết kế trò chơi, các nguồn cấp tin RSS và tài khoản Twitter của trang web.[3]

Trang web cũng có một mục dành cho người dùng ứng tuyển vào các công việc theo hợp đồng và các vị trí còn trống tại nhiều studio phát triển khác nhau.[4]

Tài nguyên chuyên ngành

[sửa | sửa mã nguồn]

Mặc dù có đăng tải tin tức thường thấy trên các trang web trò chơi điện tử điển hình, Game Developer cung cấp các bài viết dành cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp về các lĩnh vực thiết kế, âm thanh, quan hệ công chúng và mỹ thuật. Trang web khuyến khích các chuyên gia đăng blog để chia sẻ chuyên môn của họ với các nhà phát triển khác. Ban biên tập cũng tham gia thực hiện các cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển và thiết kế phần cứng, chẳng hạn như cha đẻ của Dragon QuestYuji Horii,[5] nhà thiết kế Nintendo 3DS Hideki Konno,[6] và biên kịch của PortalErik Wolpaw.[7]

Phân tích về dự án

[sửa | sửa mã nguồn]

Phân tích hậu kỳ dự án, là những bài viết trong đó các nhà phát triển kể lại những yếu tố thành công và thất bại trong quá trình phát triển một trò chơi cụ thể, cung cấp cái nhìn trực tiếp về mọi khía cạnh của thiết kế trò chơi và giáo dục các nhà phát triển khác về các rủi ro khác nhau cùng những mẹo quan trọng. Nhiều bài phân tích hậu kỳ đã được xuất bản, trải dài từ các trò chơi độc lập như OkabuThe Path đến các dự án của studio lớn như ŌkamidenBioShock. Hiện có hơn 150 bài phân tích hậu kỳ được thu thập từ năm 1997.[8] Đã có những bài phân tích hậu kỳ bất thường được xuất bản, bao gồm "Câu chuyện của GameLayers, Inc." tiết lộ quá trình phát triển đầy biến động và việc hủy bỏ cuối cùng của một MMORPG dựa trên thanh công cụ Firefox,[9] và "Chuyện gì đã sai? Học hỏi từ các bài Post-Mortems trong quá khứ" nêu chi tiết những sai lầm phổ biến nhất mà các nhà phát triển mắc phải như đã thừa nhận trong các bài viết.[10]

Nguyên tắc

[sửa | sửa mã nguồn]

Game Developer mang đến cơ hội cho người dùng đăng các bài viết blog trên trang web của họ. Để đảm bảo tiêu chuẩn chất lượng cao, các tác giả quan tâm được yêu cầu cộng tác với nhóm biên tập. Cộng tác viên giữ bản quyền nội dung của họ sau khi xuất bản với Game Developer.[11]

Người dùng cũng được phép bình luận về các bài viết, nhưng có một bộ quy tắc nghiêm ngặt. Các hướng dẫn bình luận được thiết kế để giữ cho các cuộc thảo luận của người dùng về một bài viết đi đúng chủ đề và ngăn các bình luận biến chất thành[12] gây chiến, như thường thấy trên các trang web hướng tới cộng đồng khác nơi các quy định về bình luận lỏng lẻo hơn. Người dùng được khuyến khích chỉ đăng những suy nghĩ mang tính xây dựng đóng góp vào cuộc trò chuyện.

GameSetWatch

[sửa | sửa mã nguồn]

GameSetWatch là một weblog trò chơi điện tử khác biệt và là trang web chị em của Game Developer. Trang này chuyên thu thập các liên kết và tư liệu thú vị về những trò chơi độc lạ và thường bị ngó lơ từ các hệ máy console cũ và mới, cũng như các bản tải xuống kỹ thuật số như iOS và các không gian indie.[13]

GameSetWatch được thành lập bởi Simon Carless vào tháng 11 năm 2005. Trang web đã hoạt động trong sáu năm cho đến khi tạm ngừng hoạt động dài hạn vào tháng 11 năm 2011. Trang web dừng lại vì những người sáng tạo nhận thấy sự chồng chéo nội dung với trang web chị em IndieGames.com và vì họ cảm thấy các blog game chính thống đang đưa tin nhiều hơn về những tin tức trò chơi điện tử "kỳ quặc hơn" và mang tính thay thế.[14]

Những người tham gia vào sự kiện ra mắt bao gồm chủ tịch IGF Brandon Boyer, thành viên cốt cán của GameTrailers Michael McWhertor, giám đốc tin tức của Game Developer Frank Cifaldi, Alice Taylor, cũng như tổng biên tập tạp chí Game Developer Brandon Sheffield.[15]

IndieGames.com

[sửa | sửa mã nguồn]

IndieGames.com ra mắt vào tháng 10 năm 2005. IndieGames.com là trang web chị em của Game Developer chuyên đưa tin về các trò chơi độc lập. Nó trở thành phương tiện chính của UBM TechWeb để cung cấp tin tức về các trò chơi độc lập sau khi GameSetWatch đóng cửa.[14] Vào tháng 9 năm 2018, IndieGames.com tách khỏi chủ sở hữu lâu năm là UBM. Các tác giả đã thành lập một trang web mới hoạt động độc lập có tên Indie Games Plus và chuyển các bài đăng cũ của IndieGames.com sang trang web mới này.[16]

Phỏng vấn

[sửa | sửa mã nguồn]

Mục phỏng vấn của trang web bao gồm các cuộc phỏng vấn với những người sáng tạo và nhà phát triển trò chơi indie. Những người được phỏng vấn trả lời một bộ câu hỏi do người phỏng vấn đưa ra, bao gồm các câu hỏi về nguồn cảm hứng và những khó khăn của họ. Trang này cũng được chia thành ba danh mục: máy tính để bàn, console và di động để sắp xếp các cuộc phỏng vấn theo nền tảng quan tâm.[17]

Chuyên đề

[sửa | sửa mã nguồn]

Mục chuyên đề (Features) của trang web bao gồm các bài đăng của các tác giả và biên tập viên trang web. Các bài viết được thực hiện về bất kỳ chủ đề nào trong lĩnh vực trò chơi indie. Vào tháng 9 năm 2014, có thông báo về sự hợp tác với trang Twitter Games We Care About để giúp game thủ khám phá các trò chơi thay thế (alternative games) được các nhà phát triển và đồng nghiệp đề xuất.[18]

Ngoài ra còn có trang Best of Features (Tuyển tập chuyên đề) làm nổi bật một số trò chơi miễn phí và indie đáng chú ý trong năm hiện tại và các năm trước.[19]

Đánh giá

[sửa | sửa mã nguồn]

Mục Đánh giá của trang web do Michael Rose phụ trách viết bài bắt đầu từ tháng 2 năm 2009. Mục này bao gồm các bài đánh giá về các trò chơi được đề cập trong trang "Best of Features" để cung cấp cho độc giả cái nhìn sâu hơn về trò chơi trước khi tự mình trải nghiệm.[20]

Giải thưởng

[sửa | sửa mã nguồn]

Khi còn hoạt động dưới tên Gamasutra, trang web và đội ngũ biên tập viên đã giành được Giải Webby vào năm 2006 và 2007, các bài phát biểu nhận giải năm từ của họ lần lượt là "Heart plus science equals games" (Trái tim cộng khoa học bằng trò chơi) và "Art plus science, still games" (Nghệ thuật cộng khoa học, vẫn là trò chơi).[21]

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. Graft, Kris (ngày 23 tháng 8 năm 2021). "Gamasutra is becoming Game Developer". Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2021.
  2. Schofield, Jack (ngày 31 tháng 10 năm 2008). "Gamasutra looks at the people behind the games". The Guardian (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2022.
  3. "Game Developers official website". Game Developer. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2024.
  4. "Game Developer". Game Developer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2023.
  5. NuttBlogger, Christian (ngày 27 tháng 5 năm 2011). "25 Years Of Dragon Quest: An Interview With Yuji Horii". Game Developer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2022.
  6. Nutt, Christian (ngày 21 tháng 3 năm 2011). "Leading The 3DS Charge: An Interview With Hideki Konno". Game Developer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 29 tháng 2 năm 2024.
  7. Graft, Kris (ngày 2 tháng 11 năm 2009). "Valve's Writers And The Creative Process". Game Developer. Truy cập ngày 1 tháng 1 năm 2023.
  8. "Postmortem". Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  9. "A Story of GameLayers, Inc". Gamasutra. ngày 10 tháng 11 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  10. "What Went Wrong? Learning From Past Postmortems". gamedeveloper.com. ngày 22 tháng 4 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  11. "Blogging Guidelines: How to Blog on Game Developer". Game Developer.
  12. See [the example sentence for] sense number 5 ["To degenerate; to break down"] of this Lưu trữ ngày 11 tháng 10 năm 2021 tại Wayback Machine version of wikt:devolve#Verb. For (far) more example sentences, "see also" this Lưu trữ ngày 4 tháng 8 năm 2017 tại Wayback Machine other online dictionary, and while there, click on "more example sentences" at the entry for "(devolve into)" (that entry was labeled [sense] "1.2" as of August 3, 2017). The information in this footnote probably would "not" have fit into an "edit comment" (as of August 3, 2017)
  13. "GameSetWatch". Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  14. 1 2 Tracey Lien (ngày 1 tháng 12 năm 2011). "GamePro And GameSetWatch Close Their Doors". Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  15. Eric Caoili (ngày 29 tháng 11 năm 2011). "This Is The End, My Friend". GameSetWatch. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  16. Couture, Joel (ngày 4 tháng 9 năm 2018). "IndieGames: A Farewell, But A Hello At IndieGamesPlus.com!". IndieGames. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2018.
  17. "IndieGames.com". indiegames.com. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  18. Simon Carless (ngày 14 tháng 9 năm 2014). "IndieGames.com Games We Care About – Tough Love++!". indiegames.com. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  19. "IndieGames.com - The Weblog". indiegames.com. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  20. "IndieGames.com - The Weblog | Reviews". indiegames.com. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2018.
  21. "The Webby Awards: Archived Winner Speeches". International Academy of Digital Arts and Sciences. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2008.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]