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VOOZH | about |
| Blueprint | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 239 | |
| Bewertung | 6.11 Punkte bei 18 Stimmen | |
| Entwickler | Bill Hindorff, Dave Holmes, Cyndie Merten | |
| Verleger | Commodore | |
| Musiker | Andy Finkel | |
| Release | 1983 | |
| Plattform(en) | C64, Arcade | |
| Genre | Arcade, Miscellaneous | |
| Spielmodi | 1 - 2 Multispieler | |
| Steuerung | 👁 Image 👁 Image | |
| Medien | 👁 Image 👁 Image 👁 Image | |
| Sprache | 👁 Sprache:englisch | |
Das Spiel Blueprint ist eine Umsetzung des gleichnamigen Arcade-Automaten aus dem Jahre 1982.
Am oberen Bildschirmrand verfolgt ein Monster ein Mädchen. Der Spieler muss als J.J. aus verschiedenen Häuschen die Teile einer Maschine zusammensuchen und auf der technischen Zeichnung der Maschine, der "Blue Print" zusammenbauen. Mit dieser Maschine kann man dann das Monster abschießen. Damit es nicht zu einfach wird, stören den Spieler, nachdem er fleißig am Nachbau der Maschine beschäftigt ist, mehrere widerlich kleine Monster. Außerdem lassen die Kräfte des Mädchen langsam nach und das Monster kommt immer näher.
Hochauflösende Grafik mit flüssiger Animation, zum Teil mit Mustern, die an Stoffe erinnern. Jeder Level hat die Größe eines Bildschirms. Die Form der Maschine ist gelinde gesagt etwas ungewöhnlich, die Programmierer hatten Sinn für lustige Details.
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Bombe entschärfen | 50 |
| großes Monster zur Monsterfalle bringen | 100 |
| Teil aus Häuschen holen | 1000 |
| Monster besiegen ganz kurz vor Mädchen | 1000 |
| Monster besiegen kurz vor Mädchen | 1500 |
| Monster besiegen weit weg vor Mädchen | 2000 |
| Monster besiegen ganz weit weg vor Mädchen | 2500 |
In 8 der 10 Häusern befinden sich die Teile für die Maschine. Ein genauer Standort kann nicht angegeben werden, da sich die Platzierung je Spieldurchgang immer ändert. Nach kurzer Zeit fällt ein Monster von oben herab, dem man unbedingt ausweichen sollte. In der "Blue Print" einzeln nacheinander die Teile aus den Häusern einsetzen. Die blauen Bomben sofort nach unten in der Bombenfalle verschwinden lassen. Die aus der Monsterfalle heraus schlüpfenden Monster bereits im Frühstadium wieder dorthin zurückbringen. Ihr könnt durch drei Eingänge zu den beiden Fallen gelangen (links, in der Mitte und rechts). Nachdem ihr die Maschine mit allen Teilen zusammengebaut habt, sputet euch und läutet links den Start ein. Navigiert die Monstermaschine zum Monster und versucht es mit den Bällen zu erwischen, bevor es letztendlich das Mädchen erreicht.
Passt nun zusätzlich auf das rote Monster auf, dass sich auf den Wegen zu den Häusern herumtreibt. Leider kann der untere Teil nur noch durch zwei Eingänge erreicht werden, nämlich nur noch in der Mitte und rechts. Ansonsten bleibt der Spielablauf gleich. Nachdem das Monster mit den Bällen erwischt wurde, wird der Spieler mit einem kleinen Cartoon belohnt.
Das rote Monster bleibt auch in den nachfolgenden Level mit von der Partie und bewegt sich noch etwas schneller voran. Ab diesem Level gibt es auch nur noch einen Eingang und zwar nur in der Mitte kann man die "Blue Print" und die Fallen erreichen.
In den nachfolgenden Level bleibt der Spielablauf gleich. Die Monster bleiben dieselben und es werden jeden zweiten Level dieselben wiederholenden Cartoons gezeigt. Auch die Ortschaften (Garten, Strand und Meer) wechseln nur noch untereinander.
In der CSDb gibt es Versionen mit Trainerfunktion.
POKE 35208,165| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 6.11 Punkte bei 18 Stimmen (Rang 839). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 6 | 10. August 2007 - "gut" - 1718 downs |
| Lemon64 | 6,3 | 04. Januar 2011 - 26 votes |
| Rombachs C64-Spieleführer | 8 | September 1984 - "Urteil 2" |
| Ready64 | 9 | 28. Juli 2019 - 1 voto |
Rombachs C64-Spieleführer: "Von den Spielen, die um Lustigkeit bemüht sind, sogenannte Kartoonspiele (= Hover Bovver, Quest for Tires), ist es das beste (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Robotron2084: "Eine originelle Idee, leider beinahe ruiniert durch blockige Sprites, sehr hakelige Steuerung und vor allem grausigst-furchtbare einstimmige "Melodien". Das Spiel an sich ist aber zum Glück nur halb so schlecht wie sein Sound: für 5 von 10 Punkten reicht es wohl noch."
Shakermaker3034: "Interesante Spielidee, jedoch springt der Funke bei mir nicht richtig rüber. Bin auch ein Fan von monotonen, einfachen Melodien während des Spiels als Untermalung, aber diese haut mich nicht vom Hocker - leider."
Die musikalische Untermalung von "Blueprint" besteht aus einem zweistimmigen Titellied (linkes Bild der nachfolgenden Galerie) sowie drei kurzen Sequenzen, die beim Wechsel in das nächsthöhere Level erklingen (mittleres Bild; die mit "Monster" überschriebene Sequenz erklingt nur, wenn das Mädchen und seine Verfolger gezeigt werden). Das Spiel selbst wird mit drei einstimmigen Melodien untermalt, zwischen denen beim Wechsel des Levels umgeschaltet wird (rechtes Bild). Für eine kreative Weiterverwendung aller Melodien stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:Blueprint Theme.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:Blueprint Melodie.abc.txt) zur Verfügung.
| 👁 2. Platz von Radi1975 |
👁 3. Platz von Equinoxe |
| 2. Platz von Radi1975 | 3. Platz von Equinoxe |
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Wikipedia: Blue_Print_(video_game) 👁 Sprache:english |