作为本人魂系列最后一部作品,血源诅咒真的给我的一个非常好的体验,不愧是独一无二的作品,伟大无需多言,不过半血迷宫还是太折磨人了,打过之后再也不想打第二遍了
顶级的boss设计和美术风格 至今无法逾越的巅峰之作
黑暗幻想美术设计的巅峰
116h Lv170离线地牢白金,螺纹手杖是这世间唯一的爱,请不要说螺纹手杖的坏话,谢谢!完全没被调好 还是晕3d怕黑怕跳脸怕背刺怕虫怕大叫etc但果然还是很喜欢这个游戏。すべて、長い夜の夢だったよ… //隔了几年捡起来还是难哭了但还在玩 太好玩了品味太好了。。。。//太难了T T断断续续玩还没通关 但实在是太喜欢氛围 美术 音乐等各种设计了
哎,ps独占。哎,30帧。哪怕你上pc就60帧我也买一份
感觉没有传的那么神。先玩的魂3。枪反确实爽,但环境有点过于单调...探索也没魂3有乐趣。孤儿的boss设计是目前所有魂里最喜欢的
枪反爽,部位破坏爽,就一周目体验下来,除了半血地牢的亚米达拉卡了会,全程爽玩,大部分怪都好压制,dlc的玛利亚,孤儿交互体验上来说还行,枪反打起来挺有意思。
补标
很不错的魂游,但这是相比市场上常见的类魂类游戏而言,对fs和宫崎英高而言却只能算上中规中矩的一部作品。没有魂一经典没有魂三有趣更不用提法环的宏大与只狼的别具匠心,也就比魂2强点。 大家津津乐道的枪反实际上就是弹反的生态位,而且很大程度上挤占了其他远程的生态位,导致本作远程无论数量还是质量都远不如fs其他魂游,在我看来反而并不算很有巧思的设计。本作最大特点在我看来是血瓶的设计,也就是和魂2的滴石类似的设计,且取消了传统意义上的血瓶。这一设计优点在于推图压力骤然减轻,相当于开局20瓶血,缺点在于打boss成本过高,一旦血瓶用完就要去刷魂买血瓶,这导致打boss的过程可能相当中断,好在血源boss都比较简单,很少有需要反复死亡的boss。
性感
在室友的ps4上玩的,氛围很不错,后面下地牢没全打完
宫崎英高做了这么多游戏,唯二可称得上大师手笔的一个是只狼还有一个是血源。但游戏的排名还是稍微有点虚高,俩字 独占。血源诅咒最值得称道的是它有着游戏界最和谐的内在一致性。枪法内脏暴击比只狼弹刀爽
啥时候上pc
本体日出结局+dlc流程27h。pc魂差不多玩过来一个遍了,因为老生常谈的主机30帧和有生之年上pc还是打算折腾半天模拟器,最后玩上后只能说虽然已经很成熟了但体验依然说不上很好。20个血瓶狂嗑虽然让容错大不少,但不得不坐牢半天刷血瓶的样子很狼狈,地图设计依旧惊艳,相对的boss除了科斯孤儿这种出升没什么有深刻印象的,与魂的机制不一样,虚血更鼓励进攻,变形斩更是神仙设计,让攻击模组变多样同时动作还很帅,枪反对我来说有点怪,有时随便反有时死活反不了,用不来,垫步一开始也很怪,但后面适应攻击节奏后用着比翻滚舒服多了。宫崎英高的恶意不仅一个不漏有些还变本加厉,突出的就是一个痛并快乐着。很喜欢维多利亚风,猎人套太帅了属于魂游里断层的帅,人偶老婆很可爱日配cv居然是早见沙织更爱了,dlc居然还有香菜
可惜不少设计在迭代中已经是不太人性的缺点了。所以说重制倒是没那么在意,同类型的新品确实想看到阿
地图设计可圈可点,亚楠这个建筑风格完全是魂系箱庭的究极舒适区。游戏的各个系统:游戏氛围,怪物塑造,战斗系统间能做到互相耦合,挺惊艳的。但话又说回来,魂的该有那些老问题依旧一个没落下,以及流程有点短,本作能有如此高的评价很大程度得益于不上pc。
流程有点短,以为是像恶魂那样独立的地图于是死磕后期才能打开的门。枪反比盾反简单。老猎人DLC后面再玩。30 帧玩久了眼睛痛。初始武器从头用到尾这块。谏言没什么花漾,噢,美味!/人偶妹居然是早见沙织配的,这下不得不二周目了
我可能不太适合魂类游戏,连第一个篝火晚会都没打过去,敌人的吼叫加上我自己死去的惨叫加起来让我有点害怕
天生受众 可惜只有30帧
模拟器体验还是差了点 不太想开二周目了
作为本人魂系列最后一部作品,血源诅咒真的给我的一个非常好的体验,不愧是独一无二的作品,伟大无需多言,不过半血迷宫还是太折磨人了,打过之后再也不想打第二遍了
顶级的boss设计和美术风格 至今无法逾越的巅峰之作
黑暗幻想美术设计的巅峰
116h Lv170离线地牢白金,螺纹手杖是这世间唯一的爱,请不要说螺纹手杖的坏话,谢谢!完全没被调好 还是晕3d怕黑怕跳脸怕背刺怕虫怕大叫etc但果然还是很喜欢这个游戏。すべて、長い夜の夢だったよ… //隔了几年捡起来还是难哭了但还在玩 太好玩了品味太好了。。。。//太难了T T断断续续玩还没通关 但实在是太喜欢氛围 美术 音乐等各种设计了
哎,ps独占。哎,30帧。哪怕你上pc就60帧我也买一份
感觉没有传的那么神。先玩的魂3。枪反确实爽,但环境有点过于单调...探索也没魂3有乐趣。孤儿的boss设计是目前所有魂里最喜欢的
枪反爽,部位破坏爽,就一周目体验下来,除了半血地牢的亚米达拉卡了会,全程爽玩,大部分怪都好压制,dlc的玛利亚,孤儿交互体验上来说还行,枪反打起来挺有意思。
补标
很不错的魂游,但这是相比市场上常见的类魂类游戏而言,对fs和宫崎英高而言却只能算上中规中矩的一部作品。没有魂一经典没有魂三有趣更不用提法环的宏大与只狼的别具匠心,也就比魂2强点。 大家津津乐道的枪反实际上就是弹反的生态位,而且很大程度上挤占了其他远程的生态位,导致本作远程无论数量还是质量都远不如fs其他魂游,在我看来反而并不算很有巧思的设计。本作最大特点在我看来是血瓶的设计,也就是和魂2的滴石类似的设计,且取消了传统意义上的血瓶。这一设计优点在于推图压力骤然减轻,相当于开局20瓶血,缺点在于打boss成本过高,一旦血瓶用完就要去刷魂买血瓶,这导致打boss的过程可能相当中断,好在血源boss都比较简单,很少有需要反复死亡的boss。
性感
在室友的ps4上玩的,氛围很不错,后面下地牢没全打完
宫崎英高做了这么多游戏,唯二可称得上大师手笔的一个是只狼还有一个是血源。但游戏的排名还是稍微有点虚高,俩字 独占。血源诅咒最值得称道的是它有着游戏界最和谐的内在一致性。枪法内脏暴击比只狼弹刀爽
啥时候上pc
本体日出结局+dlc流程27h。pc魂差不多玩过来一个遍了,因为老生常谈的主机30帧和有生之年上pc还是打算折腾半天模拟器,最后玩上后只能说虽然已经很成熟了但体验依然说不上很好。20个血瓶狂嗑虽然让容错大不少,但不得不坐牢半天刷血瓶的样子很狼狈,地图设计依旧惊艳,相对的boss除了科斯孤儿这种出升没什么有深刻印象的,与魂的机制不一样,虚血更鼓励进攻,变形斩更是神仙设计,让攻击模组变多样同时动作还很帅,枪反对我来说有点怪,有时随便反有时死活反不了,用不来,垫步一开始也很怪,但后面适应攻击节奏后用着比翻滚舒服多了。宫崎英高的恶意不仅一个不漏有些还变本加厉,突出的就是一个痛并快乐着。很喜欢维多利亚风,猎人套太帅了属于魂游里断层的帅,人偶老婆很可爱日配cv居然是早见沙织更爱了,dlc居然还有香菜
可惜不少设计在迭代中已经是不太人性的缺点了。所以说重制倒是没那么在意,同类型的新品确实想看到阿
地图设计可圈可点,亚楠这个建筑风格完全是魂系箱庭的究极舒适区。游戏的各个系统:游戏氛围,怪物塑造,战斗系统间能做到互相耦合,挺惊艳的。但话又说回来,魂的该有那些老问题依旧一个没落下,以及流程有点短,本作能有如此高的评价很大程度得益于不上pc。
流程有点短,以为是像恶魂那样独立的地图于是死磕后期才能打开的门。枪反比盾反简单。老猎人DLC后面再玩。30 帧玩久了眼睛痛。初始武器从头用到尾这块。谏言没什么花漾,噢,美味!/人偶妹居然是早见沙织配的,这下不得不二周目了
我可能不太适合魂类游戏,连第一个篝火晚会都没打过去,敌人的吼叫加上我自己死去的惨叫加起来让我有点害怕
天生受众 可惜只有30帧
模拟器体验还是差了点 不太想开二周目了