狩人
主角 (+6)
人形
配角 (+7)
CV Evetta Muradasilova
CV 早見沙織
助言者ゲールマン
配角 (+3)
CV 秋元羊介
パッチ
配角 (+4)
DARK SOULS III
DARK SOULS
ELDEN RING
Red Dead Redemption 2
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
The Witcher 3: Wild Hunt
It Takes Two
👁 Image
作为本人魂系列最后一部作品,血源诅咒真的给我的一个非常好的体验,不愧是独一无二的作品,伟大无需多言,不过半血迷宫还是太折磨人了,打过之后再也不想打第二遍了
顶级的boss设计和美术风格 至今无法逾越的巅峰之作
黑暗幻想美术设计的巅峰
116h Lv170离线地牢白金,螺纹手杖是这世间唯一的爱,请不要说螺纹手杖的坏话,谢谢!完全没被调好 还是晕3d怕黑怕跳脸怕背刺怕虫怕大叫etc但果然还是很喜欢这个游戏。すべて、長い夜の夢だったよ… //隔了几年捡起来还是难哭了但还在玩 太好玩了品味太好了。。。。//太难了T T断断续续玩还没通关 但实在是太喜欢氛围 美术 音乐等各种设计了
哎,ps独占。哎,30帧。哪怕你上pc就60帧我也买一份
感觉没有传的那么神。先玩的魂3。枪反确实爽,但环境有点过于单调...探索也没魂3有乐趣。孤儿的boss设计是目前所有魂里最喜欢的
枪反爽,部位破坏爽,就一周目体验下来,除了半血地牢的亚米达拉卡了会,全程爽玩,大部分怪都好压制,dlc的玛利亚,孤儿交互体验上来说还行,枪反打起来挺有意思。
补标
很不错的魂游,但这是相比市场上常见的类魂类游戏而言,对fs和宫崎英高而言却只能算上中规中矩的一部作品。没有魂一经典没有魂三有趣更不用提法环的宏大与只狼的别具匠心,也就比魂2强点。 大家津津乐道的枪反实际上就是弹反的生态位,而且很大程度上挤占了其他远程的生态位,导致本作远程无论数量还是质量都远不如fs其他魂游,在我看来反而并不算很有巧思的设计。本作最大特点在我看来是血瓶的设计,也就是和魂2的滴石类似的设计,且取消了传统意义上的血瓶。这一设计优点在于推图压力骤然减轻,相当于开局20瓶血,缺点在于打boss成本过高,一旦血瓶用完就要去刷魂买血瓶,这导致打boss的过程可能相当中断,好在血源boss都比较简单,很少有需要反复死亡的boss。
性感
作为本人魂系列最后一部作品,血源诅咒真的给我的一个非常好的体验,不愧是独一无二的作品,伟大无需多言,不过半血迷宫还是太折磨人了,打过之后再也不想打第二遍了
顶级的boss设计和美术风格 至今无法逾越的巅峰之作
黑暗幻想美术设计的巅峰
116h Lv170离线地牢白金,螺纹手杖是这世间唯一的爱,请不要说螺纹手杖的坏话,谢谢!完全没被调好 还是晕3d怕黑怕跳脸怕背刺怕虫怕大叫etc但果然还是很喜欢这个游戏。すべて、長い夜の夢だったよ… //隔了几年捡起来还是难哭了但还在玩 太好玩了品味太好了。。。。//太难了T T断断续续玩还没通关 但实在是太喜欢氛围 美术 音乐等各种设计了
哎,ps独占。哎,30帧。哪怕你上pc就60帧我也买一份
感觉没有传的那么神。先玩的魂3。枪反确实爽,但环境有点过于单调...探索也没魂3有乐趣。孤儿的boss设计是目前所有魂里最喜欢的
枪反爽,部位破坏爽,就一周目体验下来,除了半血地牢的亚米达拉卡了会,全程爽玩,大部分怪都好压制,dlc的玛利亚,孤儿交互体验上来说还行,枪反打起来挺有意思。
补标
很不错的魂游,但这是相比市场上常见的类魂类游戏而言,对fs和宫崎英高而言却只能算上中规中矩的一部作品。没有魂一经典没有魂三有趣更不用提法环的宏大与只狼的别具匠心,也就比魂2强点。 大家津津乐道的枪反实际上就是弹反的生态位,而且很大程度上挤占了其他远程的生态位,导致本作远程无论数量还是质量都远不如fs其他魂游,在我看来反而并不算很有巧思的设计。本作最大特点在我看来是血瓶的设计,也就是和魂2的滴石类似的设计,且取消了传统意义上的血瓶。这一设计优点在于推图压力骤然减轻,相当于开局20瓶血,缺点在于打boss成本过高,一旦血瓶用完就要去刷魂买血瓶,这导致打boss的过程可能相当中断,好在血源boss都比较简单,很少有需要反复死亡的boss。
性感