以神奥地区为舞台,加入了许多新登场的神奇宝贝与原有神奇宝贝的新进化型,以此所展开的新冒险。这次同样也可以选择男/女主角进行游戏,没选择的另一位主角会成为支援主角的角色,而不论选择哪一位主角,竞敌都是共通的。此外,这次有敌对组织“银河队”登场。
本作登场的神奇宝贝共有493只,总共追加了107只新神奇宝贝。其中登场的神奇宝贝大多数都有进化前、进化后的型态是一大特征。但不过在游戏初期,玩家只可以用博士提供的“神奥地区图鉴”看到151只神奇宝贝,直至游戏完成和完成图鉴(150只,玛纳霏除外)后收到博士给的全国图鉴后,才可以看到所有旧版和少数新追加的神奇宝贝。
本作第一次将地图画面3D化。在建筑物旁可以看见侧面,从高的地方可以发现较低处的物体会变小,加强了远近法的表现。此外在事件剧情时,也可以看到以简单的建模作成的神奇宝贝与建筑物(直到前作为止都仅采用位图描绘)。
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算是2d宝可梦集大成之作。把前作的宝可梦和各种系统都拿来了,原本稀有的宝可梦也不再稀有。可惜重置水平不佳机会。还有很多历史残留问题。银河团还挺有远大理想的,不过老大后面人设崩了。这代火主依旧强势,不过自己会掉血,水系比较可爱也是可以考虑的选择。
小时候玩的英文版,一边玩一边查字典还挺印象深刻的
85分,G4整体感觉就是中规中矩吧,和G3比最大的优势或许是小光比小遥的人设更香?
没什么进步的一作,除了画面少量进步
数值没填好,冠军之路前后npc等级差达到18级,相比g3宝石到g6宝石复刻的5-14级,跨度过大;而冠军之路流程也不够长,导致最后一段npc等级把玩家爆了。竹兰两个速攻手和盾牌,都是不好处理的,新手不拿鬼盆栽当起点是绝对要吃瘪的,不强化打太难了。不过复刻的配置才是真的有力度//狗运之攀岩混乱,三战险胜竹兰姐;大师兄,姆克鹰,耿鬼,冠军之路顺手抓的大钢蛇当盾,等级50-52//主线流程把控太抽象了:秘传机不是剧情强制给,而攀岩正好藏在不能除雾的雪山大图,我没看清卡关完美错过导致后续卡关被迫查攻略;幽灵道馆后的剧情触发也是漏洞百出,玩家极容易错过剧情触发点--而后续的道路却畅通无阻,我从帷幕市走到野原市又绕回家缘市,那三个道馆的流程让我足足绕了三圈在正常打完//道馆设计不想评价,甚至都有小学算术题当解谜的凑数幽灵道馆//对战塔也太凑数了······
【10】08年入坑宝可梦玩的第一作 怀念
最被高估的宝可梦游戏
时代意义的游戏
童年真神,四代物特分家是拯救了宝可梦的设计!
玩的挺开心的,太久了不记得细节先不评分了